linux串口驱动
⑴ linux 怎么 在 驱动中 使用串口
Linux发行版自带usb to serial驱动,以模块方式编译驱动,在内核源代码目录下运行Make MenuConfig选择Devces
drivers-->USB seupport--> <M>USB Serial Converter support
--> <M> USB driver for GSM and CDMA modems & [*]USB Generic
Serial Driver,保存退出。运行make
moles,编译成功后可找到usbtoserial.ko及option.ko两个驱动(2.6以上内核版本模块驱动用.ko表示)。
⑵ linux 串口驱动程序术语介绍
在Linux中经常碰到“控制台”、“终端”、“console”、“tty”、“terminal”等术语,也经常使用到这些设备文件:ldevconsole、/dev/ttySACO、/dev/tty0等。要理解这些术语,需要从以前的计算机说起。
最初的计算机价格昂贵,一台计算机通常连接上多套键盘和显示器供多人使用。在以前专门有这种可以连上一台电脑的设备,它只有显示器和键盘,外加简单的处理电路,本身不具有处理计算机信息的能力。用户通过它连接到计算机上(通常是通过串口),然后登录系统,并对计算机进行操作。这样一台只有输入、显示部件(比如键盘和显示器)并能够连接到计算机的设备就叫做终端。tty 是Teletype 的缩写,Teletype是最早出现的一种终端设备,很像电传打字机。在Linux中,就用tty来表示“终端”,比如内核文件tty_io.c、tty _ioctl.c等都是与“终端”相关的驱动程序;设备文件/dev/ttySACO、/dev/tty0等也表示某类终端设备。“console”的意思即为“控制台”,顾名思义,控制台就是用户与系统进行交互的设备,这和终端的作用相似。实际上,控制台与终端相比,也只是多了一项功能:它可以显示系统信息,比如内核消息、后台服务消息。从硬件上看,控制台与终端都是具备输入、显示功能的设备,没有区别。“控制台”、“终端”、“控制终端”这些名词经常混着用,表示的是同一个意思。
控制台与终端的区别体现在软件.上,Linux内核从很早以前发展而来,代码中仍保留了“控制台”、“终端”的概念。启动Linux内核前传入的命令行参数“console=…”就是用来指定“控制台”的。控制台在tty 驱动初始化之前就可以使用了,它最开始的时候被用来显示内核消息(比如 printk 函数输出的消息)。
⑶ linux下usb转串口的驱动怎么装啊
Linux发行版自带usb to serial驱动,以模块方式编译驱动,在内核源代码目录下运行Make MenuConfig选择Devces
drivers-->USB seupport--> <M>USB Serial Converter support
--> <M> USB driver for GSM and CDMA modems & [*]USB Generic
Serial Driver,保存退出。运行make
moles,编译成功后可找到usbtoserial.ko及option.ko两个驱动(2.6以上内核版本模块驱动用.ko表示)。
⑷ 如何查看linux下串口是否可用串口名称等
1、查看串口是否可用,可以对串口发送数据比如对com1口,echo lyjie126 > /dev/ttyS0
2、查看串口名称使用 ls -l /dev/ttyS* 一般情况下串口的名称全部在dev下面,如果你没有外插串口卡的话默认是dev下的ttyS* ,一般ttyS0对应com1,ttyS1对应com2,当然也不一定是必然的;
3、查看串口驱动:cat /proc/tty/drivers/serial
4、查看串口设备:dmesg | grep ttyS*
(4)linux串口驱动扩展阅读
接口划分标准
同步串行接口(英文:SynchronousSerialInterface,SSI)是一种常用的工业用通信接口。。
异步串行是指UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),通用异步接收/发送。UART是一个并行输入成为串行输出的芯片,通常集成在主板上。UART包含TTL电平的串口和RS232电平的串口。 TTL电平是3.3V的,而RS232是负逻辑电平,它定义+5~+12V为低电平,而-12~-5V为高电平,MDS2710、MDS SD4、EL805等是RS232接口,EL806有TTL接口。
串行接口按电气标准及协议来分包括RS-232-C、RS-422、RS485等。RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。
⑸ LINUX怎么添加USB串口驱动
Linux发行版自带usb
to
serial驱动,以模块方式编译驱动,在内核源代码目录下运行Make
MenuConfig选择Devces
drivers-->USB
seupport-->
USB
Serial
Converter
support
--
⑹ 求教,linux下网口虚拟串口驱动程序
开发虚拟串口驱动程序
虚拟串口就是当本地并没有对应的串口硬件设备,而为应用层提供串口设备一样的系统调用接口,以兼容原本使用本地串口的应用软件的“虚”设备。本文作者给出了一种在Windows平台上实现虚拟串口的方法,由此实现的“串口”具有真实串口完全相同的系统调用接口。
在很多应用中需要用到虚拟串口,如在Modem卡出现之前,已经有了接在计算机串口上的外部Modem,而且各种拔号程序也是通过串口与外部Modem通信的。为了让已有的拔号程序不做修改,像使用外部Modem一样使用内置卡,就需要内置卡的驱动程序虚拟一个串口设备。又如当前工业界使用的一些串口服务器,往往有8个或16个甚至更多的串口,以连接多个串口设备,再通过一个网卡直接连入以太网。与它在同一网络上的计算机就通过以太网与串口服务器上挂接的串口设备通信。为了让计算机中原来使用本地串口的软件兼容,就需要在计算机上提供虚拟串口驱动。
虚拟串口的设计关键在于,该“串口”实现后必须具有与真实串口完全相同的系统调用接口。要做到这点,从已有的串口设备驱动程序上做修改是最佳捷径。下文就介绍以Windows NT上的串口驱动程序为基础,开发可运行于Windows NT、Windows 2000、Windows XP的各个版本虚拟串口驱动程序。
串口驱动中使用的几个链表
由于串口是双工设备,在一个读请求发出来还没有完成之前,同时可以发出写请求,加上在驱动程序层所有I/O请求都要求异步完成,即前一个请求尚没有完成,下一个相同的请求可能又来了。为此,串口驱动程序需要使用多个双向链表数据结构来处理各种IRP(I/O Request Packet,I/O请求包)。当收到一个IRP,先判断是否可立即完成,可以马上处理并返回,如果不允许则将IRP插在相应链表尾,在适当的时候如设备有空闲时处理,这时往往会产生一个硬件中断,激发DPC(Deferred Procere Call,暂缓过程调用)过程,由DPC处理函数逐个从链表头取出IRP并试着完成它。串口驱动中有以下几个链表和DPC(在serial.h中有定义):
ReadQueue 和 CompleteReadDpc
用于保存Read IRP的链表和用于调度的DPC,与DPC对应的处理函数是SerialCompleteRead,它在read.c文件中,该函数的主要任务就是从ReadQueue中提取下一个IRP,并试着完成它。
WriteQueue 和 CompleteWriteDpc
用于保存Write IRP的链表和对应的DPC,与DPC对应的函数是SeriaCompleteWrite,它的实现在write.c中,该函数负责从WriteQueue中提取IRP,并试着完成它。
MaskQueue 和 CommWaitDpc
这一对链表用于处理Windows串口驱动的一个特性:事件驱动机制。它允许应用程序预设一个事件标志,而后等待与标志对应事件发生。DPC所调用的函数是SerialCompleteWait,它实现在Waitmask.c文件中,该函数也是试着从MaskQueue中提取IRP并完成它。
PurgeQueue
该链表与前面几个稍有不同,它没有与之相对应的DPC机制,而是在每次收到Purge请求时从PurgeQueue中逐个提取IRP并试着完成,因某种原因不能完成时则插入链表。相应的函数是purge.c文件中的SerialStartPurge。
以上机制是串口驱动程序的重要实现方法,在虚拟串口驱动中需要保留,但不同的是,硬件串口驱动中是ISR(中断服务程序)根据收、发或MODEM中断来激发相应的DPC,而在虚拟串口驱动中将因实际情况不同会有不同的激发机制。
DriverEntry的实现
DriverEntry是驱动程序的入口函数,相当于应用程序C语言中的main函数,开发一个虚拟串口驱动首先要修改的就是它。它的函数实体在initunlo.c文件中。只是在虚拟串口驱动中由于不与具体的硬件打交道,就不存在硬件资源分析、硬件初始化、判断其工作状态等处理,只需要为虚拟串建立设备对象、符号链接和初始化数据结构。一个典型函数实现大体如下:
NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
/*填写DriverObject->MajorFunction[]数组*/
/*建立设备对象*/
/*初始化SERIAL_DEVCIE_EXETENSION数据结构*/
Status = IoCreateDevice(DriverObject, sizeof(SERIAL_DEVICE_EXTENSION), &uniNameString, FILE_DEVICE_SERIAL_PORT, 0,TRUE,&deviceObject);
//初始化所有链表
InitializeListHead(&extension->ReadQueue);
InitializeListHead(…);
…;
//初始化所有DPC
KeInitializeDpc(&extension->CompleteReadDpc,SerailCompleteRead,extension);
KeInitializeDpc(…);
/*建立符号链接*/
SerialSetupExternalNaming(extension);
return Status;
}
SerialRead和SerialCompleteRead的实现
函数SerailRead和SerialCompleteRead决定了对Read IRP的响应策略,它们都存于read.c中。以串口服务器要用的虚拟串口为例,当串口服务器收到来自外部数据时将通过网络发至计算机,计算机则产生相应的网络中断并进行协议数据处理。网络接收线程缓存新收到的数据并激活CompleteReadDpc,从而SerialCompleteReadIrp得到调用,它再调用CompleteReadIrp对每个IRP进行处理。它们的实现大体如下:
NTSTATUS SerialRead(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,IN PIRP Irp)
{
/*此处略去变量声明和初始化*/
/*提取IRP中相关的数据*/
stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);
ReadLen = stack->Parameters.Read.Length;
/*先看本地缓冲有数据否?有的话先读取*/
if(Extension->InCounter > 0 )
{ //注意这里要加锁,以防数据访问冲突
KeAcquireSpinLock(&Extension->
ReadBufferLock,&lIrql);
FirstRead = (ReadLen>Extension->
InCounter)? Extension->InCounter: ReadLen;
RtlCopyMemory(Irp->AssociatedIrp.
SystemBuffer,Extension->pInBuffer,FirstRead);
Extension->InCounter -= FirstRead;
ReadLen -= FirstRead;
KeReleaseSpinLock(&Extension->
ReadBufferLock,lIrql);//释放锁
}
/*是否已读到足够数据?是的话则完成该IRP*/
if( 0 == ReadLen)
{
status=STATUS_SUCCESS;
Irp->IoStatus.Status = status;
Irp->IoStatus.Information = FirstRead;
IoCompleteRequest(Irp,0);
return status;
}
/*没有则将IRP插入队列中,通过网络向串口服务器发出读数据请求*/
IoMarkIrpPending(Irp);
InsertWaitList(Extension->ReadQueue,Irp);
status = TdiSendAsync(Extension->ComChannel,pAckPacket,PacketLen(pAckPacket),(PVOID)ReadAckComplete,Irp);
/*返回PENDING,表示该IRP尚没有完成*/
return STATUS_PENDING;
}
Void CompleteReadIrp(IN PSERIAL_DEVICE_EXTENSION extension,IN PIRP Irp,IN PUCHAR pInData,IN ULONG Length )
{
/*此处略去变量声明和初始化*/
/*读取新数据*/
ReadLen = (ReadLen > Length)? Length : ReadLen;
if(ReadLen != 0)
{
RtlCopyMemory(pReadAsync->
pReadBuffer,pInData,ReadLen);
pReadAsync->pReadBuffer += ReadLen;
pReadAsync->ReadAlready += ReadLen;
extension->PerfStats.ReceivedCount +=
ReadLen;
}
else
{
/*因为串口服务器端只有在已经有了相应的数据或超过时间(此时,Length=0)才会发来应答并激活本DPC过程,所以此时已经超时,为了便于结束本IRP,这里有意改变TotalNeedRead,造成接收完毕的假象*/
pReadAsync->TotalNeedRead =
pReadAsync->ReadAlready;
}
if(pReadAsync->TotalNeedRead == pReadAsync->ReadAlready)
{
/*该IRP是否已经接收完毕,是的话则结束该
IRP*/
EndReadIrp(Irp);
/*从ReadQueue中取下一个IRP*/
}
/*本IRP没有完成也没有超时,则继续等待本DPC下次被激活,注意此时要判断IRP是否被要求取消*/
}
SerialWrite和SerailCompleteWrite的实现
SerialWrite和SerailCompleteWrite决定了Write IRP的实现。在SerialWrite中调用了网络发送函数TdiSendAsync,当该发送完成后将激活CompleteWriteDpc,调度SerialCompleteWrite函数,而它主要就是取出当前的WriteIRP,设置已经发送的数据数量,调用CompleteWriteIrp做该IRP的进一步处理。它们大体如下:
NTSTATUS SerialWrite(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,IN PIRP Irp)
{
/*此处略去变量声明和初始化*/
/*从IRP中提取有关数据*/
stack=IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);
SendLen = stack->Parameters.Write.Length;
/*为网络发送和异步操作分配缓冲,在CompleteWrite中全部数据发送完后释放*/
pWriteAsync = ExAllocatePool(NonPagedPool,
SendLen+PACKET_HEADER_LEN+sizeof(WRITE_ASYNC));
if(pWriteAsync == NULL)
{
//错误处理
}
//保存异步数据
…
//设置网络发送数据包
BuildDataPacket(pPacket,WRITE,(USHORT)SendLen,pWriteAsync->pWriteBuffer);
/*先将IRP暂时阻塞并插入队列,在CompleteWrite中完成*/
IoMarkIrpPending(Irp);
InsertWaitList(extension->WriteQueue, Irp);
/*将写请求和相关数据通过网络发向串口服务器,由它负责将数据传到具体串口设备*/
status = TdiSendAsync(Extension->ComChannel,pPacket,PacketLen(pPacket),(PVOID)CompleteWriteIrp,Irp);
//统计数据累加
Extension->PerfStats.TransmittedCount += SendLen;
return STATUS_PENDING;
}
NTSTATUS CompleteWriteIrp(IN PDEVICE_OBJECT deviceobject,IN PIRP pIrp,IN PVOID context)
{
/*此处略去变量声明和初始化*/
SendLen=pWriteAsync->TotalNeedWrite - pWriteAsync->WroteAlready;
if(SendLen == 0)//全部数据发送完毕
{
EndWaitWriteIrp(pWriteIrp,STATUS_SUCCESS,
pWriteAsync->WroteAlready,pWriteAsync);
//从WriteQueue中取下一个IRP;
}
else //发送剩余数据
{
if(pWriteIrp->Cancel)
{
//IRP被要求取消,完成WriteIrp
EndWaitWriteIrp(pWriteIrp,STATUS_CANCELLED,
pWriteAsync->WroteAlready,pWriteAsync);
return STATUS_CANCELED;
}
else
{
//再次设置网络数据包并发送
BuildDataPacket(…);
status = TdiSendAsync(…);
//统计数据累加
Extension->PerfStats.TransmittedCount +=
SendLen;
return STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED;
}
}
}
其他几个接口函数的实现
除Read/Write外,SerialUnload、SerialCreateOpen、 SerialClose、SerialCleanup、SerailFlush等调用接口是硬件相关性比较弱的接口函数,基本不要修改,直接删除原来操作硬件的部分即可。复杂一点就是SerialIoControl,该接口函数包含有大量设置、读取串口硬件状态的处理,可建立一个本地数据结构随时保存虚拟串口的当前硬件状态。同时为了保证串口服务器端的真实串口状态和上层软件要求的一致,需要将所有设置请求通过网络发送到服务器端,由它负责改变真实硬件的状态。
⑺ 请教LINUX 下RS485串口驱动的问题
RS-232:用于与调制解调器、打印机及其它PC外设之间的通信。最大电缆长度为100英尺(典型值)。
RS-422:适用于单主机(驱动器)工业环境。典型应用包括:过程自动化(化工、酿造、造纸)、工厂自动化(汽车制造、金属加工)、HVAC、安防、电机控制、运动控制等。
RS-485:适用于多主机/驱动器工业环境。其典型应用与RS-422相似,包括:过程自动化(化工、酿造、造纸)、工厂自动化(汽车制造、金属加工)、HVAC、安防、电机控制、运动控制。
我们知道串口RS232有效传输距离为15米。我们播控中使用的录像机如DVCPRO、IMX控制接口有RS232、RS422多个接口供选择,如果使用pin9则为RS422接口,视频服务器编解码口控制都是RS422接口,只是插口为RJ45不是DB9的,需要转换线缆进行转换。因此我们在控制中根据以上特性可以灵活使用,我们由于主备控制切换的需要,以及距离的考虑统一选用RS422倒换开关进行倒换,控制RS422倒换开关的为RS232控制接口,这个直接由播控机本身的COM口来控制倒换开关进行倒换,其他控制录像机、切换台、视频服务器编解码卡使用MOXA卡扩展的RS422接口进入RS422倒换开关进行倒换。
⑻ linux下安装串口卡驱动(高手请进)
一般的 安装 驱动:
找到 src 包,都是 源程序
make install
就可以了
good luck
⑼ linux系统驱动不起来串口3到6
两者的串口都是不一样的,所以的话它的系统驱动也是不一样,这就是它们之间的区别。
⑽ Linux系统下PCI转串口卡驱动安装方法
以下答案是我从我爱买电脑配件批发网上摘过来的,。
由于公司产品要做行业市场,而产品与行业用户间PC的通讯为RS232串口方式。而行业用户那里的PC都没有串行口,而且行业用户PC操作系统为Turbo Linux。怎么办?
办公室内有台机器是RedHat Linux 9.0 一个是 Fedora Core 5 。就先在这两个系统上试验吧。这两台电脑上各自本身就有2个RS232串口。
一、PCI转串口卡安装 型号NetMos Nm9835CV
1、插入PCI卡到主机
2、启动 Linux,打开终端
3、输入命令:#setserial /dev/ttyS0 -a (COM-1)
显示内容:/dev/ttyS0, Line 0, UART: 16550A, Port: 0x3f8, irq: 4
Baud_base: 115200, clos_delay: 50, divisor: 0
closing_wait: 3000, closing_wait2: infinite
Flags: spd_normal skip_test
4、输入命令:#setserial /dev/ttyS2 -a (COM-3)
显示内容:/dev/ttyS2, Line 2, UART: unknown, Port: 0x3e8, irq: 4
Baud_base: 115200, clos_delay: 50, divisor: 0
closing_wait: 3000, closing_wait2: infinite
Flags: spd_normal skip_test
第3、4步操作的目的主要是对主机自带串口及PCI扩展串口的区别。区别在于4显示的内容中UART:未unknow。不过若您检测这一步的时候 UART为16550A而不是unknow,证明你的系统已经认识了扩展的串口,不需要进一步设置,直接跳入第8步测试就可以了。
5、需要输入命令查看一下您当前PCI检测的状态,以便对扩展串口进行设置
#more /proc/pci
会显示出一堆的信息,不要因为看不懂而吓坏了。只要看到类似于这个PCI的信息,比如:PCI communication。。。或者Board with Nm9835CV part。。。 可能就是这个卡了,主要看看它的终端是多少,即irq多少及分配的地址是多少。例如:(不一定完全一样)
Board with Nm9835CV part irq:11
I/O at 0xc000 [0xc001] serial port 1
I/O at 0xc400 [0xc401] serial port 2
I/O at 0xc800 [0xc801] not used
I/O at 0xd000 [0xd001] not used
I/O at 0xd400 [0xd401] not used
I/O at 0xd800 [0xd801] not used
6、知道PCI扩展卡的终端为11 串口1地址为0xc000 串口2地址为0xc400..
就可以设置扩展的串口了。输入命令:
setserial /dev/ttyS2 port 0xc000 UART 16550A
irq 11 Baud_base 115200
另一个串口也类似的这么操作
7、设置完毕后,就可以看看设置的情况了,输入第2步的命令看看,UART是否就是16500A 而不是 unknow了,如果是16500A恭喜,可能设置好咯,如果不是那就再检查一下吧。
8、设置好了后是不是需要测试一下是否能够通讯呢?最好的办法是两台pc相连。如果pc为windows操作系统就用超级终端,是linux呢就用minicom吧
9、装有linux的机器,首先需要设置一下监听的串口参数,输入命令
#minicom -s
进入界面后有个框弹出来,如果你还认识点英文单词的话,就回知道选择哪个的。应该是第三个吧,串口设置。
将第一行更改为 /dev/ttyS2
波特率也更改您所需要的。
更改完后保存,保存的那个菜单应该是 save ... df1
最后 exit
10、在另外一台机器发送数据,这台机器minicom界面就能够收到信息了,成功后觉得挺有意思。另外不要把两个COM顺序弄翻了,如果弄错了哪个是COM3 COM4测试可就不灵便咯。