bc云源码
① 云虚拟主机来自BC是什么
应该是不同地区选择的机房不一样,购买时注意选择机房离自己要优化的地区近一点,个人推,新人还送卷
② BC源码有没有好论坛啊
论坛的源码可以使用康盛的discuz啊,也可以使用phpwind,都是免费的
③ java 求一个 BC/CS 混合架构 的MIS系统源码
java 求一个 BC/CS 混合架构 的MIS系统源码
大哥,发你了,请采纳
④ 源代码怎么用的啊有的游戏给 有的程序个给的那个
不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“//”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
⑤ 谁有像这样的PHP论坛源代码 “http://bbs.bccn.net/forum-13-1.html”
你在这个论坛的最下面看到有这么两行小字没:
Powered by Discuz, Processed in 0.017081 second(s), 6 queries.
Copyright©2004-2011, BCCN.NET, All Rights Reserved
那个Powered by Discuz里的"Discuz"是个链接,请猛击这个词,然后它会带你去下载这个论坛的源代码,是最新版本的源代码哦亲~~~~不包邮哦
⑥ 求数独源码
没试过
#include < stdio.h >
#include < stdlib.h >
int sudoku[81] ; // 数独题目阵列
int tempNum[81] ; // 上一次填数位置
int tempSp= 0 ; // 上一次填数位置指标
int startH[81] ; // 列位置的起点
int startV[81] ; // 行位置的起点
int startB[81] ; // 九宫格位置的起点
int addH[9] ; // 列位置的加值
int addV[9] ; // 行位置的加值
int addB[9] ; // 九宫格位置的加值
int main(int argc, char *argv[]) {
int j ;
if(argc>1) for(j=0; j<81; j++) sudoku[j]= argv[1][j]-'0' ;
else exit(0) ;
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
init() ; // 参数设定
tryAns() ; // 测试求解
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
printf( "----------\n");
}
int init() {
// 参数设定(设定这些参数之后,无论检查行、列、九宫格都方便多了)
int i ;
for(i=0; i<81; i++) {
startH[i]= i/9* 9 ; // 列位置的起点
startV[i]= i% 9 ; // 行位置的起点
startB[i]= ((i/9)/3)*27+ ((i%9)/3)*3 ; // 九宫格位置的起点
}
for(i=0; i<9; i++) {
addH[i]= i ; // 列位置的加值
addV[i]= i*9 ; // 行位置的加值
addB[i]= (i/3)*9+ (i%3) ; // 九宫格位置的加值
}
}
int printSudoku(int *prn) {
// 印出数独题目(阵列内容)
int i ;
for(i=0; i<81; i++) {
printf( "%2d", prn[i]);
if(i%9==8) printf("\n");
}
}
int tryAns() {
// 测试求解
int sp=getNextBlank(-1) ; // 取得第一个空白的位置开始填入数字
do {
sudoku[sp]++ ; // 将本位置数字加 1
if(sudoku[sp]>9) { // 如果本位置的数字已大于 9 时则回到上一个位置继续测试
sudoku[sp]= 0 ;
sp= pop() ;
} else {
if(check(sp)==0) { // 如果同行、列、九宫格都没有相同的数字,则到下一个空白处继续
push(sp) ; // 当然,如果发现有相同的数字时,就需把原位置的数字加 1(所以本处什么都不做)
sp= getNextBlank(sp) ;
}
}
} while(sp>=0 && sp<81) ;
}
int getNextBlank(int sp) {
// 取得下一个空白的位置
do {
sp++ ;
} while(sp<81 && sudoku[sp]>0) ;
return(sp) ;
}
int check(int sp) {
// 检查同行、列、九宫格有没有相同的数字,若有传回 1
int fg= 0 ;
if(!fg) fg= check1(sp, startH[sp], addH) ; // 检查同列有没有相同的数字
if(!fg) fg= check1(sp, startV[sp], addV) ; // 检查同行有没有相同的数字
if(!fg) fg= check1(sp, startB[sp], addB) ; // 检查同九宫格有没有相同的数字
return(fg) ;
}
int check1(int sp, int start, int *addnum) {
// 检查指定的行、列、九宫格有没有相同的数字,若有传回 1
int fg= 0, i, sp1 ;
for(i=0; i<9; i++) {
sp1= start+ addnum[i] ;
if(sp!=sp1 && sudoku[sp]==sudoku[sp1]) fg++ ;
}
return(fg) ;
}
int push(int sp) {
// 将指定的位置放入堆叠中
tempNum[tempSp++]= sp ;
}
int pop() {
// 取出堆叠中的上一个位置
if(tempSp<0) return(-1) ;
else return(tempNum[--tempSp]) ;
}
参考资料:http://bbs.bc-cn.net/viewthread.php?tid=189678&page=1 算法如下,先构造一个9*9的结构体数组,表示棋盘数据0表示空白未知,结构体中每个元素
包含一个1-9的数组作为备选数字.
构建好一个棋盘之后依次对每个空白位置进行备选数字中进行删除.当前已经填写的数字就全部删除
如果只剩下一个备选数字就将该备选数字填写到棋盘数据中.该算法在AI这个函数中实现.
当无法用AI算法推出结果的时候就进行回朔法,见找到有两个备选数字的元素,选取其中一个,
继续往下填写,直到全部填写上去(结束),或者无法继续填写(某个空白位置没有备选元素).
如果无法继续填写下去就表示最初选择的那个数据是错误的,直接填写另外一个数据到棋盘上.
该算法在AdvanceAI中体现出来
如此下去就能够填写出棋盘中的所有元素.
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盘数据
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vector<int> other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item& operator=(const Item& src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item& operator=(int x){
data = x ;
std::(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo& src){
return ((Group1|Group2|Group3)&(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};
GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 1<<1 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<2 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<3 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<4 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<5 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<6 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<7 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<8 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<9 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<18 , 1<<27)
};
bool AI(std::vector<Item>& game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x < game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次检查每个位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//当前位置没有数字
std::vector<int> vTemp;
for(int i = 0 ; i < 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );
//移除同组已经出现的数字
for(std::vector<int>::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );
if( ( 1 == game[x].other.size())&&( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}
struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item& item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};
struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item& item)
{
if( ( item.data==0)&&(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};
bool AdvanceAI(std::vector<Item>& game)
{
std::vector<Item> Back = game;
std::vector<Item>::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i < (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);
if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否结束回滚
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}
if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判断是否结束
if( AdvanceAI( Back ) ){//没有结束,继续下一步递归
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back为结果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盘
std::vector<Item> game(SIZE);
std::(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);
if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("没解出来 ");
}
for(int x = 0 ; x < 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;算法如下,先构造一个9*9的结构体数组,表示棋盘数据0表示空白未知,结构体中每个元素
包含一个1-9的数组作为备选数字.
构建好一个棋盘之后依次对每个空白位置进行备选数字中进行删除.当前已经填写的数字就全部删除
如果只剩下一个备选数字就将该备选数字填写到棋盘数据中.该算法在AI这个函数中实现.
当无法用AI算法推出结果的时候就进行回朔法,见找到有两个备选数字的元素,选取其中一个,
继续往下填写,直到全部填写上去(结束),或者无法继续填写(某个空白位置没有备选元素).
如果无法继续填写下去就表示最初选择的那个数据是错误的,直接填写另外一个数据到棋盘上.
该算法在AdvanceAI中体现出来
如此下去就能够填写出棋盘中的所有元素.
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盘数据
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vector<int> other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item& operator=(const Item& src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item& operator=(int x){
data = x ;
std::(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo& src){
return ((Group1|Group2|Group3)&(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};
GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 1<<1 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<2 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<3 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<4 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<5 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<6 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<7 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<8 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<9 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<18 , 1<<27)
};
bool AI(std::vector<Item>& game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x < game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次检查每个位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//当前位置没有数字
std::vector<int> vTemp;
for(int i = 0 ; i < 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );
//移除同组已经出现的数字
for(std::vector<int>::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );
if( ( 1 == game[x].other.size())&&( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}
struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item& item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};
struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item& item)
{
if( ( item.data==0)&&(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};
bool AdvanceAI(std::vector<Item>& game)
{
std::vector<Item> Back = game;
std::vector<Item>::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i < (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);
if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否结束回滚
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}
if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判断是否结束
if( AdvanceAI( Back ) ){//没有结束,继续下一步递归
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back为结果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盘
std::vector<Item> game(SIZE);
std::(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);
if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("没解出来 ");
}
for(int x = 0 ; x < 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;
⑦ bc云仓卖什么
首先,云仓具备超大的存储空间,这样的仓库空间,并非以单个大型仓库而言,应该是一系列的仓库群构成,从而具备云存储的基本特征。
第二,具备实现共享。
第三,一体化系统带来的互联网数据共享。
第四,这个成本必然是固定可控,不能因为仓库地理位置不同,由于调动,和仓库之间差异导致提货价格因此不同。
⑧ 源码应该放在那个文件夹
进入自己用户的home
cd
~/
(波浪号斜杠进了用户的家)
看看对不对,打
pwd
对了,则建文件夹:
mkdir
src
源码放在
src
下面,
src
是
source
的意思,就是
源码。
⑨ BC云仓是什么
BC云仓意思如下。
1、云仓是指以多仓为据点的、通过信息和运输贯通的物流网络,以及网络内的库存分布要固定的逻辑进行计算的算法系统。
2、云仓可以说是向社会开放仓储资源和配送资源的第三方物流服务模式。商家跟云仓平台企业签定入仓协议,在云仓平台根据市场销售预测数据来布局库存,使用云仓平台的仓库资源,将库存布在离消费者最近的仓库里。当顾客订单下达后,由云仓平台自动选择最优仓库拣选出货,然后由云仓平台将货品送到顾客手中,最终实现对市场需求的极速反应,提高市场竞争力。
⑩ 如何解决源码包安装时的依赖性问题
动态可执行文件使用最初编译和链接程序时使用的库文件的共享对象名称来查找共享对象。它们在少数的几个标准位置查找,比如在/lib和/usr/lib目录及在LD_LIBRARY_PATH环境变量(主要用于指定查找共享库,比如我们在安装Oracle时指定路径,exportLD_LIBRARY_PATH=$ORACLE_HOME/lib:/lib:/usr/lib:/usr/local/lib)指定的目录中。顺便提一下,在这些库目录中找到的共享对象可能不是真正的文件;它们可能是指向位于其他位置的真实库文件的符号链接(但通常仍旧在标准库目录的一个目录中)。至少从系统管理员的观点是在用于创建共享库文件的共享库软件包的名称和共享库文件的名称之间通常没有什么关系。例如,GLIBC2.3软件包用于创建libc.so.6共享库文件。也从本示例中注意到,添加到共享库文件名结束的版本号(.6)跟用于创建它的版本号(2.3)没有关系。这是由共享库软件包开发人员有意完成的,以便GLIBC的新版本可以重用相同的共享库文件名libc.so.6。这允许您在系统上加载新版本的GLIBC,而不用中断动态链接到lib.so.6共享库文件的所有程序,当然假定新版本的GLIBC向后与动态可执行文件最初所链接的老版本GLIBC兼容。因此,即使库文件或共享对象文件有与它们相关的版本号,这些版本号也不能帮助你确定他们来自哪个版本的共享软件包。
注意:当将whatprovides选项用于rpm查询命令时,可以获得有关使用rpm软件包加载到系统的现有共享对象的信息。这种混乱是由下面的事实造成的:单个共享库文件可能支持某个范围的共享库软件包版本。例如,要检查soname库文件/lib/libc.so.6支持的GLIBC共享库软件包,运行下面的命令:
#objmp--all-headers/lib/libc.so.6|less
向下滚动此报告,直到到达Versiondefinitions:部分,以便查看libc.so.6共享库文件支持哪些GLIBC版本:
Versiondefinitions:
10x010x0865f4e6libc.so.6
20x000x0d696910GLIBC_2.0
30x000x0d696911GLIBC_2.1
GLIBC_2.0
40x000x09691f71GLIBC_2.1.1
GLIBC_2.1
50x000x09691f72GLIBC_2.1.2
GLIBC_2.1.1
60x000x09691f73GLIBC_2.1.3
GLIBC_2.1.2
70x000x0d696912GLIBC_2.2
GLIBC_2.1.3
80x000x09691a71GLIBC_2.2.1
GLIBC_2.2
90x000x09691a72GLIBC_2.2.2
GLIBC_2.2.1
100x000x09691a73GLIBC_2.2.3
GLIBC_2.2.2
110x000x09691a74GLIBC_2.2.4
GLIBC_2.2.3
120x000x09691a76GLIBC_2.2.6
GLIBC_2.2.4
130x000x0d696913GLIBC_2.3
GLIBC_2.2.6
140x000x09691972GLIBC_2.3.2
GLIBC_2.3
150x000x09691973GLIBC_2.3.3
GLIBC_2.3.2
160x000x09691974GLIBC_2.3.4
GLIBC_2.3.3
170x000x0d696914GLIBC_2.4
GLIBC_2.3.4
180x000x0d696915GLIBC_2.5
GLIBC_2.4
190x000x0963cf85GLIBC_PRIVATE
GLIBC_2.5
200x000x0b792650GCC_3.0
在本示例中,1ibc.so.6共享库文件支持原先为GLIBC版本2.0到2.5而开发的所有动态执行文件。注意:也可以使用objmp命令来从共享库文件中提取soname,命令如下所示:
#objmp--all-headers/lib/libcrypto.so.0.9.8b|grepSONAME
SONAMElibcrypto.so.6
objmp:/lib/libcrypto.so.0.9.8b:
接下来,将讨论rpm软件包是如何生成的,以便在新系统上安装rpm软件包时,这些共库依赖性是己知的。
三、Rpm软件包和共享库依赖性
当程序员生成rpm软件包时,ldd命令用于报告动态可执行文件软件包中所有动态可执行文件使用的所有共享库。另一个混乱是由下面的事实带来的:相同软件包中的不同动态可执行文件可能与相同的共享库软件包的不同版本进行链接。例如,Heartbeat软件包中的不同程序可能已经进行了开发,并动态链接到libc.so.6sonmae共享库文件的不同GLIBC版本。对rpm命令使用-q和--requires参数,可以看到rpm软件包需要的共享库的完整清单。例如,要看到Heartbeatrpm软件包所有的所需依赖性,请使用命令:
#rpm-q--requires-pheartbeat-1.x.x.i386.rpm
这产生了下面的报告:
sysklogd
/bin/sh
/bin/sh
/usr/bin/python
ld-linux.so.2
libapphb.so.0
libc.so.6
libc.so.6(GLIBC_2.0)
libc.so.6(GLIBC_2.1)
libc.so.6(GLIBC_2.1.3)
libc.so.6(GLIBC_2.2)
libc.so.6(GLIBC_2.3)
libccmclient.so.0
libdl.so.2
libglib-1.2.so.0
libhbclient.so.0
libpils.so.0
libplumb.so.0
libpthread.so.0
librt.so.1
libstonith.so.0
注意,在此报告中,libc.so.6soname是所需要的,此共享库必须支持使用GLIBC共享软件包版本号2.0、2.1、2.1.3、2.2和2.3进行链接的动态可执行文件。这是由下面的事实决定的:Heartbeat软件包中的不同动态可执行文件是针对不同版本的libc.so.6库的每个版本进行链接的。在了解了动态可执行文件、共享对象、soname和共享库软件包彼此是如何相关的后,下面准备来看这样的一个例子:当尝试安装rpm软件包,并且它由于依赖性错误而失败时,会发生什么。yum能够从指定的服务器自动下载RPM包并且安装,可以自动处理依赖性关系,并且一次安装所有依赖的软体包,无须繁琐地一次次下载、安装。
四、手工解决依赖性问题
通常,当尝试安装发行版中没有包括的软件包(及不能由像up2date、apt-get或Yum一样的更新工具自动解决其依赖性的软件包)时,将碰到rpm依赖性错误。例如,如果尝试在老的Linux发行版上使用rpm–ivh*rpm命令,例如所有的Heartbeatrpm包,那么在安装过程中就可能碰到下面的错误:
error:faileddependencies:
libc.so.6(GLIBC_2.3)isneededbyheartbeat-1.x.x
libc.so.6(GLIBC_2.3)isneededbyheartbeat-pils-1.x.x
libcrypto.so.0.9.6isneededbyheartbeat-stonith-1.x.x
libsnmp-0.4.2.6.soisneededbyheartbeat-stonith-1.x.x
注意,rpm命令没有干扰报告所需的每个GLIBC共享库软件包版本号——它只报告所需的最高编号的版本号(GLIBC_2.3)。(假定原来的软件包开发人员不会将相同软件包中的可执行文件链接到不兼容版本的共享库软件包)所有的这些故障都报告所需的共享库名称或soname(而不是文件名称,soname始终以“lib”开始)。但可以删除添加到rpm报告的soname结束的版本号,并快速检查以查看是否在系统中使用locate命令安装这些共享库(假设您的locate数据库是最新的,有关更多信息,请参阅locate或slocate的手册页)。例如,