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点燃算法

发布时间: 2022-06-05 10:18:41

❶ 一立方米的煤气燃烧产生烟气量的计算方法或者公式

你好!
看不懂。http://..com/question/5750.html?fr=idnw
如果对你有帮助,望采纳。

❷ 天然气,液化气,与空气的最佳燃烧配比是多少,怎么计算的,是不是气压也会影响配比

标准算法
1、对可燃气体进行元素分析,也即化验C、H、O、N、S,列出各可燃元素和氧的反应方程,计算出需要的氧气量,也就是氧气和燃气的比例;
2、根据燃烧方式的不同选择过量空气系数,如没有经验,确定几个值如1.05\1.1\1.15等进行试验,确定最佳值。
初版估算:空气和天然气的质量比在12:1左右(标准状态),和液化气比例还要高些,主要看成分。
3、不管气压如何变化,计算时先换算成标准状态。

❸ 一定量的同一种可燃物在不同的氧浓度下燃烧时,产生的热量一样吗依据是什么参考资料,具体算法等。

有这样的类型题
比如1mol S 在空中和在纯氧中完全燃烧放出的热量大小
1mol S完全燃烧释放的 能量 是相同,释放的能量=热能+光能
S在空气中燃烧,发出微弱的淡蓝色火焰
S在氧气中燃烧 ,明亮的蓝紫色火焰
根据现象,S在空气中燃烧比S在氧气中燃烧 产生的光能少,
所以1molS在空气中燃烧比S在氧气中燃烧放热多
我是高三化学老师,希望能对你有帮助

❹ 魔兽世界法师法术伤害怎么算

用大脚插件吧 那个很详细的

❺ 游戏攻击算法

普攻伤害为攻击力(基础伤害加装备加成)。ad技能伤害为基础伤害加攻击力ad加成(比如一个技能ad加成0.5,就是你攻击力乘0.5)。ap伤害为基础伤害加法强加成,具体同攻击力加成一样。还有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。狗头的q杀死目标积累伤害。但计算是一样的有的技能没有加成,比如盖伦的大招。收到的物理伤害会受护甲见面,比如100的护甲则你受到的伤害会减免100/(100+护甲值),即减伤50%。魔法伤害受魔抗减免,计算同物理伤害。真实伤害无视抗性。ps,点燃为真实伤害,伤害随等级提升。日炎斗篷造成魔法伤害 ,也随等级等级提升。

❻ 初中化学方程式计算公式及计算方法

1. 镁在空气中燃烧:2Mg + O2 点燃 2MgO
2. 铁在氧气中燃烧:3Fe + 2O2 点燃 Fe3O4
3. 铜在空气中受热:2Cu + O2 加热 2CuO
4. 铝在空气中燃烧:4Al + 3O2 点燃 2Al2O3
5. 氢气中空气中燃烧:2H2 + O2 点燃 2H2O
6. 红磷在空气中燃烧(研究空气组成的实验):4P + 5O2 点燃 2P2O5
7. 硫粉在空气中燃烧: S + O2 点燃 SO2
8. 碳在氧气中充分燃烧:C + O2 点燃 CO2
9. 碳在氧气中不充分燃烧:2C + O2 点燃 2CO
10. 一氧化碳在氧气中燃烧:2CO + O2 点燃 2CO2
11. 甲烷在空气中燃烧:CH4 + 2O2 点燃 CO2 + 2H2O
12. 酒精在空气中燃烧:C2H5OH + 3O2 点燃 2CO2 + 3H2O
13.玻义耳研究空气的成分实验 2HgO 加热 Hg+ O2 ↑
14.加热高锰酸钾:2KMnO4 加热 K2MnO4 + MnO2 + O2↑(实验室制氧气原理1)
15.过氧化氢在二氧化锰作催化剂条件下分解反应: H2O2 MnO22H2O+ O2 ↑(实验室制氧气原理
16.水在直流电的作用下分解(研究水的组成实验):2H2O 通电 2H2↑+ O2 ↑
17.生石灰溶于水:CaO + H2O == Ca(OH)2
18.二氧化碳可溶于水: H2O + CO2==H2CO3
19.镁在空气中燃烧:2Mg + O2 点燃 2MgO
20.铁和硫酸铜溶液反应:Fe + CuSO4 === FeSO4 + Cu
21.氢气还原氧化铜:H2 + CuO 加热 Cu + H2O
22. 镁还原氧化铜:Mg + CuO 加热 Cu + MgO
23. 碳在氧气中充分燃烧:C + O2 点燃 CO2
24.木炭还原氧化铜:C+ 2CuO 高温 2Cu + CO2↑
25. 焦炭还原氧化铁:3C+ 2Fe2O3 高温 4Fe + 3CO2↑

(1)相对原子质量= 某元素一个原子的质量 / 一个碳原子质量的1/12
(2)设某化合物化学式为AmBn
①它的相对分子质量=A的相对原子质量×m+B的相对原子质量×n
②A元素与B元素的质量比=A的相对原子质量×m:B的相对原子质量×n
③A元素的质量分数ω=A的相对原子质量×m /AmBn的相对分子质量
(3)混合物中含某物质的质量分数(纯度)=纯物质的质量/混合物的总质量 × 100%
(4)标准状况下气体密度(g/L)=气体质量(g)/气体体积(L)
(5)纯度=纯物质的质量/混合物的总质量 × 100% =
纯物质的质量/(纯物质的质量+杂质的质量) × 100%=
1- 杂质的质量分数
(6)溶质的质量分数=溶质质量/溶液质量 × 100% =溶质质量/(溶质质量+溶剂质量) × 100%
(7)溶液的稀释与浓缩
M浓 × a%浓=M稀 × b%稀=(M浓+增加的溶剂质量) × b%稀
(8)相对溶质不同质量分数的两种溶液混合
M浓 × a%浓+M稀 × b%稀=(M浓+M稀) × c%
(9)溶液中溶质的质量
=溶液的质量×溶液中溶质的质量分数
=溶液的体积×溶液的密度

❼ 魔兽世界中火法点燃伤害怎么计算

伤害就是你火球伤害的40%,再加上灼烧伤害的40%,因为BOSS身上的点燃效果只能有一个,那么这时别人点燃的伤害加成也会加在里面,如果你是第一个打出暴击的火法。。
那么恭喜你,你的DPS就会相当可观了。
在六个月前,我用FS打NAXX的时候,是这样计算的,现在不知道改了没有。。

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