崩2减伤算法
① 崩坏3伤害怎么计算 各种类伤害计算公式
伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下
② 崩坏3伤害怎么计算 增伤计算公式
装备及队长技增伤计算公式:
物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)
元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)
增伤分类:
A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。
B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)
C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。
(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)
常见问题说明:
1,武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。
2,武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。
3,远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近“身”加成,不是近战加成。
4,琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。
5,圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于A类,可能以后会加强也说不定。
6,冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻(>击飞)>麻痹>晕眩,优先级高的冰冻会解除晕眩和麻痹转为冰冻,优先级低的晕眩和麻痹不能解除冰冻,破甲状态可以与他们同时出现,有兴趣的大佬可以做更细致的测试。
7,附加异常状态的攻击基本都是先上buff后打伤害,比如电磁或者磁暴主动技先麻痹后计算伤害就可以直接享受对麻痹全伤害加深。
8,进入时空裂隙后,在时空中新增加的debuff在时空结束后才出现。先上麻痹再进入时空,则时空内全程受麻痹增伤,先进入时空再上麻痹,则时空内没有麻痹增伤,需要更多详细测试,但时空后第一枪是先伤害后麻痹。
9,暴击伤害提升为加法叠加,比如双月光队长+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴击。
10,物理伤害受敌人防御比例减少,元素伤害受敌人元素抗性比例减少且不能暴击。
11,人物/武器动作倍率越高破盾能力越强,例如游侠分支350%动作倍率,索尔300%-600%的动作倍率。
12,人物被动增伤技能为独立增伤,不是和装备同类增伤相加计算。
总公式:
伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备+队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害+暴击伤害提升)
配装建议:
1.弄清主要输出技是什么类型。元素还是物理、蓄力还是分支、近战还是远战、普攻还是出场。
2.同类增伤不应叠加过多。先简单说一下同类衰减,比如你有双S队长技,那A类增伤放大倍数就是1.4,再加上一个0.5倍的远程增伤则变成了1.9,1.9/1.4=1.357这个0.5的实际收益就变低了,所以尽量异类均衡搭配。
3.常驻增伤和特殊增伤的取舍。情况越特殊的增伤在数值上往往就越高(debuff>连击、HP>QTE、分支、蓄力),根据自己的输出习惯和人物定位选择更合适的增伤会更有效的放大输出。比如那些主要用QTE打过场伤害的圣女玩家,麻痹增伤和QTE增伤/HP增伤的搭配收益就比近战增伤高很多,比如电磁月光和鬼铠,麻痹的覆盖率比较高的情况也非常适合麻痹增伤。
特殊情况:
当装备中有和角色的被动增伤技能相同情况的增伤,同时带有冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态之一的全伤害加深时,触发对应异常状态造成的伤害会产生衰减。
其中测试了三种特殊情况:
月光(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,B类增伤衰减一半。
战车(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,蓄力和远程增伤衰减。
强袭(被动破甲增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和破甲增伤圣痕,打出破甲+晕眩时,破甲和晕眩增伤衰减。
月光衰减测试:
理论伤害=第一枪攻击力x(1+双队长增伤+圣痕麻痹增伤)x(1+远程增伤)x(1+月光被动麻痹增伤)
但月光的实测结果中出现了误差,且刚好符合远程增伤减半后的结果
即:伤害=第一枪攻击力x(1+双队长增伤+圣痕麻痹增伤)x(1+远程增伤/2)x(1+月光被动麻痹增伤)
测试一:
使用圣痕:露西亚上中+艳后下,实际攻击力417
套装效果:远程增伤15%,麻痹增伤48%
涉及数值:双队长全伤害加深40%,月光麻痹被动101.7%,月光无散弹
测试地图:困难2-4
无套装,无增伤同样413攻击下的第一下普攻伤害为483
带套装带队长,攻击麻痹时敌人第一下普攻伤害为1964
按照理论来说:
483**(1+0.4+0.48)(1+0.15)*(1+1.017)=2106
假设远程增伤减半的情况:
483*(1+0.4+0.48)*(1+0.15/2)*(1+1.017)=1968
基本符合测试结果
衰减比:1968/2106=93.4%
更换套装
使用特斯拉上+露西亚中下,攻击力变为413
套装效果:远程增伤15%,麻痹增伤30%
涉及数值:双队长全伤害加深40%,月光麻痹被动101.7%,月光无散弹
测试地图:困难2-4
现在攻击力413 之前为417
所以实际普攻伤害应该为483/417*413=478
带套装带队长,攻击麻痹时敌人第一下普攻伤害为1755
按照理论来说:
478*(1+0.4+0.3)*(1+0.15)*(1+1.017)=1885
假设远程增伤减半的情况:
478*(1+0.4+0.3)*(1+0.15/2)*(1+1.017)=1.762
基本符合测试结果
衰减比:1762/1855=95.0%
测试二:
使用圣痕:艳后一套,实际攻击力452套装效果:远程增伤50%,麻痹增伤47%
涉及数值:双队长全伤害加深40%,月光麻痹被动101.7%,月光无散弹
测试地图:困难2-4
测试无套装,无增伤同样同攻击力第一枪521,
带套装带队长,攻击麻痹时敌人第一下普攻伤害为2457
按照理论来说:
521*(1+0.4+0.47)*(1+0.50)*(1+1.017)=2947
假设远程增伤减半的情况:
521*(1+0.4+0.47)*(1+0.50/2)*(1+1.017)=2456
基本符合测试结果
衰减比:2456/2947=83.3%
③ 崩坏3伤害怎么计算 不同种类伤害计算公式解析
伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下
总结:
1、由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内
所以个人推荐有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。
2、部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变,概念上参考第①条。
④ 崩坏学园2巴斯克维尔的猎犬伤害加成怎么算
星级:6星
类型:徽章
等级上限99
负重:20
技能:
N·S·N·D
根据常驻移动速度加成提升全伤害,比例为100%;并减少35%的受到治疗效果
MurderRush
移动速度增加35%,侦探少女模式下拾取范围增加10
这里比较不容易理解是一技能的“常驻速度速度加成”,其实就是稳定的速度加成,比如战轮,天使衣等。战神或者人偶衣这种需要条件触发速度加成的装备,是不能受到猎犬的加成滴~
以天使的赠礼为例,两件满级无突破36.6%的移速,加上徽章天生的35%,就能有折合107%的全伤害加成,从数字上看加成是非常可观的,而且上场后不用担心加成会断。
崩坏学园2巴斯克维尔的猎犬实战测评
(为何没有特效……)
发芽中的蒜:配装思路大致是自己跟基友两件天使衣,武器选用适合走位,或者打起来需要走位的武器,高移速不要浪费了,技能方面可以选用非全伤害加成的技能避免相加~
猎犬的兼容性是不错的~顺便一提使魔的速度加成也是不受猎犬加成的╮(╯_╰)╭
实战效果不错,不过高移速还是需要一段时间适应的,适应了高移速后,发现对于躲避,走位的提升很大,本来躲不了的炮弹能躲了!本来躲不掉的飞刀能躲了!看见刀娘冲过来洒家一撒腿就跑了~腿脚好身体倍儿棒~
107%的加成果然实打实,在现在图越来越难的环境下,单纯的减伤,加血技能已经不够用了,猎犬可以说是开创了另一种玩法:通过走位达到防御的作用,并且大幅提升输出可谓是一个能攻能受……噗……能攻能守的技能~
最直接的例子就是雾海,雾海BOSS有着无敌时间所以没法站撸,与其站在那扛着被打不如撒开脚丫开始跑~基本上除了大招就不用担心被攻击到了~无间断,无条件的加成也是给打BOSS时“放风筝”提供了更好的条件~
⑤ 崩坏学园2伤害计算方法分析神级徽章伤害怎么计算
崩坏学园2神级徽章伤害怎么计算?下面小编为大家带来崩坏学园2神级徽章伤害计算详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
崩坏学园2
v3.4.46官方版人气:548
下载
崩坏学园2
是一款运行在安卓平台下的横版射击类手机游戏,游戏作为近未来学园都市背景的...大小:369.51MB更新:08-11类型:飞行射击免费软件简体中文
崩坏学园2最重要的就是徽章,就先来介绍一下徽章吧,首先是徽章的计算方法,大神们一直在说的相乘相加到底是什么意思?简单来讲,3个徽章都是2倍的情况下,如果是相加就是2+2+2=6倍伤害加成,如果是相乘就是2X2X2=8倍加成,加成越高相加和相乘的差距越大,那么哪些是相乘的呢?
大规则:同类相加,不同类相乘
(一)全伤害加成类
一:战神,傲慢,猎犬,七星礼服(二技能),变色龙发夹
二【英灵之魂】:限界,赫尔,里莲华(作死),芙蕾雅,修罗道(二技能),怪异(二技能),BR超越世界(全伤害加成部分),社团徽章加成
三【濒死爆发】:修罗道,BR射手
四:高段加成,V制徽章,V制福音
五:龙血之魂,龙血狂徒,龙血骑士
六:专属技能自成一类,比如雅典娜,时械,千姬,星海等
七:其他技能自成一类,比如Bilibili,弱智,羊章,seele调律等
(二)暴击类
一【暴击概率】:领域(二技能),邪王真眼,凝视等
二【暴击伤害】:重力眼
同为暴击概率的都是相加,概率叠加上限100%(废话!难道想要250%)
(三)Debuff类
特点是对每个僵尸的加成分别计算
一:幻影(另外还和眷属相乘)
二:领域(一技能)
三:塔罗牌
四:精英猎手
索尔的脆弱加成也属于这一类
(四)固定伤害类
同为固定伤害类的都是相加,再与其他徽章相乘
祭品炸弹,冰魂,雷灵,火灵,夜魅,狂暴,重裂破,奏冥曲
备注:徽章加成同为HP值、减伤或者闪避的都是分别相加,减伤叠加上限75%,闪避叠加上限75%
徽章推荐:
如果缺徽章,推荐领域、战神、祭品炸弹等,适用性最广,如果装备半成套了,推荐专属技能,加成高。
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