游戏战斗算法
A. 游戏编程、游戏算法问题,请问简单的血量、攻击力、防御力三项数值综合战斗力如何计算
RPG的话,战斗力的算法还与你的攻击输入伤害有关吧,你的伤害是怎么计算的?是单纯的攻击减去防御值吗?如果是的话,那设个系数的话,战斗力可以等于生命+(攻击+防御)*系数吧~因为攻击和防御的比重在这种算法里是一样的~
B. 谁能提供一套相对完善的格斗游戏的算法!
虽然有点难!但还是说说吧!其实我玩游戏主要抓住人物的属性特点,使用好每一次攻击角度!连发技能,想好每一次使用什么技能,和运用起属性特点来弥补起缺点!
C. LOL盒子战斗力算法
战斗力是根据你当前累计的匹配胜场、胜率、场次以及当前赛季的排位分数计算出来的。不包括S1和S2的排位战绩,但是会累计S1和S2匹配赛的战绩。
D. 游戏伤害算法
你把鼠标移动到护甲上 上面会显示减免多少伤害的... 自己创个全人机自定义游戏 慢慢去研究
E. 如何反推一个游戏的战斗公式
首先创建一个新账号进去跑游戏然后分门别类的将每一个数据进行记录,尽可能详细的记录(举个例子,1级升2级要多少经验,比如1级武器多少攻击等等),由于不能保证跑完整个游戏,此时需要用到万能的度娘将所有数据整理在excel表格中,尽可能的套用一些简单公式去发现一系列数据的成长规律(实在找不出规律也无伤大雅,因为我也经常偷懒手写数据,毫无规律可言),并思考这么设计目的(思考是反推的关键,没有思考你就说个记录员,没有任何意义)
F. LOL S3盒子的战斗力是怎么计算的,要详细的
我有盒子是吧??你每把打完它都会出来个战损的那窗口,知道吗??它那个下面就是详细的战斗力算法。找不到你可以追问。兄弟,S3马上就完了。 求采纳。
G. 求问DND规则中的 攻防伤害公式算法
1先攻检定:1d20+属性调整值(一般为敏捷)+其他调整值(如专长、环境、士气等)来确定攻击顺序。
2攻击/命中检定:攻方为1d20+基本攻击加值+属性调整值(一般为敏捷/力量)+体型调整值+其他调整值vs防守方的ac=10+防具调整值(盔甲+盾牌)+属性调整值(一般为敏捷)+体型调整值+其他调整值。如果攻方大于守方ac则命中,反之,未命中。
3伤害投骰:如果命中,伤害=武器伤害(如长剑1d8)+属性调整值+其他调整值(如附魔武器)+守方的伤害减免(如果有的话)
基本就是这样,副手、双持、重击等详细情况请阅读 玩家手册~
可以看出dnd中的ac是免伤,不是一般其他游戏的减伤。