荣誉源码
1. 如何建立自己网站平台找哪家来做
随着社会发展,行业分类越来越精细,专业性也越来越强,正因为术业有专攻,大家都会倾向于找专业的公司进行业务合作,跨地域合作也越来越普遍。至于待合作对象的实力究竟如何?相信很多人都有过困惑。今天就跟大家分享几招,这不仅适用于互联网企业,也同样适用于传统企业。
如何选择合适的合作伙伴呢?主要是七看一比。
第一、看资质。查看对方的工商营业执照、税务登记证是否真实、是否齐全。同时一定要注意看其经营范围,其宣传的业务是否在合法的经营范围内。
第二、看案例。对于一家有业务运营的企业来说,一定会有合作的伙伴、合作的案例,可以让对方发送一些合作的案例,通过之前的案例了了解企业的服务能力。
第三、看荣誉。一般来说,现在的企业对于宣传都是比较看重的。如果企业有了获得荣誉、证书、奖项、客户好评等积极正面的新闻,一定是大力宣传,所以我们通过这些信息也是可以了解到公司的情况的。在此需要提醒大家的是,一定要留意企业是否有一些黑点,比如被吊销执照、被处罚、被曝光等负面信息。如果有这类信息,合作的时候一定要慎重考虑。
第四、看公司。当下社会距离已经不是制约人与人合作的因素。如果允许的话,可以到公司参观,了解其实独立办公的场所,还是商用的写字楼,或者是住宅办公。是注册的公司还是成立的工作室还是个人。如果实在不允许,也可以通过视频连线的方式,现场直播公司的概貌。
第五、看人员。通过人员的数量、人员工作的状态、工作氛围、人员的年龄结构等也可以了解公司的真实情况。
第六、看经营年限。据数据统中国企业的寿命平均在1.9年,也就是意味着很多企业会在2年内倒闭破产。如果一家企业能够存活5年左右,说明企业整体运营是比较良好的;如果一家企业能够存活10年以上,则说明该企业在某些方面一定是有过人之处来支撑其一直存活的。
第七、看公司运营状况及未来规划。前面几点说的都是企业的过去,考察一家企业更重要的是看其未来的发展。一家企业如果想要获得长久发展,其当下的营业收入、业务线设置、未来的发展战略都是需要考察的重点。
第八、多比较。俗话说货比三家,找企业合作也一样,多比较才是硬道理。可能找了一家企业考察了一 翻还是不能确定能不能合作,那就再多找几家企业进行对比。其实市场就是最好的检测器,不能适应市场发展的企业最终都会被淘汰,所以多比较几家企业后,你不但会对各家企业的优势实力有清晰的了解,而且对找合作对象打方法也会更娴熟。
总之,考察一家企业的实力应该多看、多听、多想,保持冷静的分析,客观的判断。因为机会往往属于认真准备的人,而骗局往往属于想占便宜的所谓聪明人,且不可因小失大,捡了芝麻丢了西瓜。最后祝愿您早日找到理想的合作伙伴。
2. 精易论坛的论坛相关
积分计算方式:
总积分= 精华帖数 X 5 + 发帖数 X 0.5 + 精币 X 0.05 + 好评X1 + 荣誉X1 + 认证X1 + 在线时间(小时) X 0.5 普通用户组包含14个等级,在论坛学习交流的时间越长,等级提升越快。
管理用户组包含9个名称,不同的论坛管理组成员负责论坛不同的事务处理。
自定义用户组包含有10个名称,用户可通过论坛积分,获得不同的用户组。 分享值 的用处
分享1次帖子可得1点分享值,每天分享上限为25次。
5点分享值可兑换1枚精币。
2012年3月17日开始已停止“分享值”的获取,准备取缔此积分
好评 的用处
1、好评体现着一个会员的素质问题,请所有会员严格按以下要求操作,不得乱扣和乱加好评。
2、菜鸟上路 用户组以上的会员都可以评比。
3、部分用户组给评好评需扣除自己相应积分
好评 的加减标准
1、加好评:只有楼主层的帖子有学习价值才能加
2、减好评:只有楼主层的帖子违返论坛版规才能减(如,骗钱的、无附件、等等)
从2011-03-13开始,所有会员 (包括版主、管理、VIP) 没按以上要求,乱扣乱减好评的,可投诉。
精币 的用处
1、菜鸟上路 以上用户组都可以扣减精币。
2、精币用于购买收费主题、收费附件、还可以购买资源VIP。
3、可以在‘软件定做区’订做软件或源码。
4、可以在‘自由交易专区’里买源码,QQ号等等。
精币 的加减标准
1、请勿为私事而恶意扣他人精币,违者如果被投诉或被举报,每次禁言2天。
诚信度 的用处
1、在‘软件定做区’和‘自由交易专区’体现着交易的诚信。
诚信度 的获得
1、在交易币定制接受订单,通过论坛担保系统担保完成。
超过100元的订单可获得1点诚信度,超过800元的订单为2点诚信度,超过2000元的订单为3点诚信度。
荣誉 的用处
1、荣誉,跟他本身意思一样,无解释。
2、目前只有管理员,超级版主,2个用户组能增加。
3、用于获得荣誉会员,顶级vip荣誉 的获得。
荣誉 的获得
1、回答问题申请荣誉值 。
下载点的用处
1、下载论坛附件专用。
下载点的获得
1、所有会员回复帖子可以获得【下载点】,有个别版块没有。
2、发表主题都可以得到【下载点】。
3、易语言菜鸟,初识易语言用户组每天领取5下载点
注:请勿恶意灌水,或刷版来刷下载点数,否则如果被版主发现,你所发的帖子或回复被版主删除了.系统会自动回收回复所得的下载点,这时你的下载点可以会成负数。另外:易语言起步 用户组 (包含)下载均不需要下载点。
交易币 的用处
1、交易币主要用于在定制版块发布定制主题。
2、兑换精币。
3、购买vip模块,顶级vip,礼品商店礼品
交易币 的获得
1、可以通过参与每月主题达人榜获得
2、可通过完成软件订单获得
3、可通过积分交易市场购买获得
认证值的用处
1、主要用于提高论坛积分,1认证值=1总积分
认证值的获得
1、通过宣传论坛认证获得
3. 什么是开源软件有什么优缺点
开源软件即为开放源代码软件,它被定义为描述其源码可以被公众使用的软件,并且此软件的使用,修改和分发也不受许可证的限制。
优点:
1、降低风险
拥有源代码使顾客们可以控制那些他们的业务所赖以生存的工具。当一个open-source产品的开发者提高价格,增加了难以接收的限制,或者使用了一些使顾客不满意的方法,另一个不同的组织将使用该源代码开始开发新的产品以解决原来机构的问题。顾客也能自己维护或找别人改进它以达到自己的要求。
2、质量高
一些研究已经显示了open-source软件与别的可比商业软件具有可靠性上的极大优势。更加有效的开发模式,更多的独立同行对代码和设计的双重审查,以及大部分作者对自己作品的极大荣誉感,都对其优良的质量有所贡献。一些公司甚至给予发现Bug者以物质奖励。
3、透明度高
有软件有很多“阴暗的死角”,隐藏着许多Bug。源码对于查错和理解产品工作原理来说是很重要的。在大的软件公司,只有极少数人能接触到源码,而这些能接触源码的人通常用户都无法直接接触。能接触源码对于修补安全漏洞来说,也是非常重要的。一些开放源码的产品--包括上面列举的一些产品--是如此成功,以至于其商业竞争者无法存活。
缺点:
1、安装open-source软件有时需要一些更多的技术经验,例如,可以配置或编译源代码的能力。
2、许多的组织已经严重的依赖open-source软件。
3、出了问题,可能没有人负责,会遭受巨大的经济损失。
(3)荣誉源码扩展阅读:
开放源码软件和免费软件的区别
历史上许多人开发过这样一种软件(也就是免费软件基础)简称为“free software”,而媒介一般称它为“freeware”。不幸的是这两种术语都被证明是不明确的且含糊的。
对于大多数人来说“free”仅仅用于购买的费用。比这个初始花费更重要的是由于缺乏许可证限制而带来的费用。这些是几种有可能是免费的软件类型,但是明显不是open-source software,因为它们具有某些限制或是缺乏公开的源码。
4. 谁会做易语言我的世界启动器,有源码100分
电脑卡不只跟显卡有关系,它与网速,处理器,也有很大关系,也许你网速是4M以上的,但有时候网络会出现某条网线的网速达不到标准的情况,这需要打电话给网络供应商,让他们看看网络是否有问题,可以让他们给你疏
5. 乱舞水浒的功能介绍
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
#和其所属国家关系不为负
#领主在城中或堡中
#领主生命大于50%
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
#加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
#单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……
1.2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给蜀国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
1.3,自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4,领主入队功能。
1.4.1,入队条件:
#同一阵营
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
#荣誉达到相应要求
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5,将原版设定的在一国灭国后,国王会变为普通阵营。修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。 2.1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
#分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
#NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
#每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
#喝酒同时可以适当回复英雄的生命值 3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》
3.1,提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3,每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6,修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7,加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8,增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12,领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系 4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》
4.1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3,战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4,给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
#此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
#方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
#玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5,加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6,强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9,更改了最低硬直伤害为10 5.1,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1,建国条件:
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5,招降被俘虏的领主,条件如下:
#有自己的领地。
#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降
5.2,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。
5.2.5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。
5.2.6,只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3,自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4,其他自立后的修改:
5.4.1,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4, 玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定 6.1,自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
#吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
#户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
#礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
#兵部 与 “征兵数量 ”有关 影响由统率技能决定
#刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关 影响由俘虏管理技能决定
#工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定
#分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2,武官部分:
#大将军:增加15带兵上限 耗费250声望
#征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 耗费150声望
#左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望6.1.3,任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4,论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2,加入其他阵营官职系统
6.2.1,玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2,功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3,共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4,叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5,如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6,玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中 7.1,初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2,传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3,无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4,占领高地模式:
7.4.1随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2,领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5,团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6,守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
#各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
#当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
#当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7,乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励 8.1,总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2,有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3,关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4,玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看
【28个称号奖励及入手条件】
【无敌神将】
奖励:力量+2敏捷+2战场每杀敌1人增加己方1点士气
入手条件:累计杀伤敌人1000
【方腊克星】
奖励:5荣誉.每消灭一支方腊部队额外增加3点声望方腊部队暴率上升
入手条件:消灭方腊部队100只
【富甲天下】
奖励:20声望.魅力+1交易+1(实际是魅力+2)
入手条件:拥有金钱10万
【赛鼓上蚤】
奖励:30声望.潜入时必定成功
入手条件:成功潜入敌城30次
【新及时雨】
奖励:30声望.物品赠送增加好感度提升
入手条件:送东西.不知道怎么换算的.总之从商店买东西送.合计30万
【人贩鼻祖】
奖励:20声望.俘虏出售价格增加
入手条件:累计卖出俘虏1000个
【商队克星】
奖励:声望减30.荣誉减10.商队过路费加倍.打劫商队关系恶化度提升
入手条件:抢劫商队20次(需要抢东西)
【惨无人道】
奖励:声望减30.荣誉减10.烧杀抢掠时间减少收获加倍关系恶化量加倍
入手条件:烧杀抢掠村子10次
【天下无双】
奖励:30声望.力量+3敏捷+3所有武器熟练度+30
入手条件:单挑连胜100次
【越狱之神】
奖励:10声望.被俘后物品不会丢失NPC不会离队
入手条件:被俘虏5次.
【悬河之辩】
奖励:30声望.招降的俘虏晚上不会逃跑
入手条件:成功说服300个俘虏加入
【始皇在世】
奖励:声望20.荣誉减5.遣散俘虏为奴隶繁荣度增加量提高
入手条件:累计遣散俘虏2000人
【今世周公】
奖励:20声望.任命NPC为领主时其初始声望与财富增加
入手条件:任命8个NPC为领主
【建筑之王】
奖励:20声望.建筑时间减半
入手条件:累计建造15个建筑
【擒王奇将】
奖励:30声望.俘虏敌将几率增加
入手条件:俘虏领主80次.只要抓到就行随便怎么处置
【当世仁君】
奖励:30声望5荣誉.与己方领地与好感度每周提升1点
入手条件:把自己的领地和封地繁荣提升至富有以上.应该是10个
【当世能吏】
奖励:30声望.5荣誉.己方领地繁荣度每周额外提升
入手条件:偶是和【当世仁君】同时获得的
【世间仁将】
奖励:30声望.5荣誉.释放领主获得好感度及荣誉值提升
入手条件:释放领主50次.
【常胜将军】
奖励:30声望.士气最大值增加为120
入手条件:胜利300仗
【新呼保义】
奖励:50声望.魅力+3降低封地时扣除其他领主好感度数值
入手条件:提升己方领主好感.具体数据偶也不知道--!
【乱世霸主】
奖励:80声望.魅力+3统率+2
入手条件:领地数为50
【天下归心】
奖励:30声望.领主加入几率提升
入手条件:成功说服40位领主加入.
【在世孟尝】
奖励:30声望.领主入队要求降低
入手条件:12个领主入队
【武道之王】
奖励:30声望.每次赢得冠军时获得声望及城市好感度增加
入手条件:获得武道大会冠军30次
【援护先锋】
奖励:30声望.5荣誉.支援友军后好感度提升量增加
入手条件:成功支援弱势友军40次
【当世奸雄】
奖励:求和价格提升
入手条件:复国任务失败一次
【惩奸英雄】
奖励:30声望.5荣誉.每消灭一支野兵部队额外增加2点声望
入手条件:消灭野兵部队300只(方腊部队不算)
【当世军神】
奖励:智力+2战术+2每次上战场时己方士气+10敌方士气-10
入手条件:不明 本条功能源自《自由王国》MOD
9.1,开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
【开篇10问 属性影响参考表】
欢迎你来到乱舞水浒,勇士。开始游戏之前,请创建人物。首先,选择你的人物性别
男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
曾头市中箭后,你认为马上做的事情应该是
冲进敌营为晁盖报仇魅力+1骑术+1手术+1
指挥大军掩杀过去御统+1手术+2
先行保护晁盖撤退,从长计议智力+1战术+1
你认为谁并无天罡之才,是凭着和宋江的关系才进入天罡之列的?
黑旋风李逵魅力+1御统+1俘虏+1
没遮拦穆弘敏捷+2骑术+1向导+1
神行太保戴宗力量+2强击+1跑动+1
林冲是人人敬佩的英雄,你认为其最受你敬佩的地方是哪方面?
八十万禁军教头的统率能力魅力+1御统+1
忍字当头的自我约束能力智力+1战术+1孙子兵法战术+1
一生未尝败绩的勇猛实力力量+2强击+1剑术入门武器掌握+1
你认为挖出来的排座次古碑是……
虽然可能是人为,但也不失为服众的好方法智力+2
天命所归,神之旨意魅力+2
只是宋江那帮人的小伎俩,人人嘴上不说,心知肚明铁骨+1
你认为谁有天罡之实力,却屈居地煞之列的?
鼓上蚤时迁魅力+1疗伤+1
神机军师朱武智力+1手术+1
病尉迟孙立力量+1急救+1
对于方腊军,你如何认为?
恐怖的敌人 敏捷+2
可敬的好汉 统御+1 智力+1
梁山手下败将而已 力量+2
你认为谁才是梁山好汉军中的定心丸?
吴用等人的智谋智力+2奇门遁甲工程学+1
花荣等人的暗箭骑术+1资治通鉴交易+1
五虎上将的勇猛御统+1
以下三人都是勇猛无敌,一生几乎未尝败绩,你最想成为其中哪位?百步穿杨的花荣智力+1魅力+1说服+1
骑战骁勇的林冲敏捷+1骑术+1掠夺+1
步战无敌的武松力量+1御统+1史记御统+1
你认为梁山好汉最让你佩服的是哪点?
该出手时就出手的豪气魅力+1铁骨+1
高于常人的力量力量+1强击+1
天不怕地不怕的胆识智力+1魅力+1
最后一个问题,你认为梁山众人最好的下场应该是
先灭奸臣,再受召安智力+1骑术+1
盘踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1强击+1
挥师灭宋,即使战死也是条汉子敏捷+1魅力+1强击+1力量-1 10.1,玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2,参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3,增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
10.4,竞技场可下注资金加倍
10.5,修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了 11.1,所有极品装备,部分普通装备(宽朴刀没有)都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度
11.2,附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示 12.1,玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
12.2,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
12.3,所有士兵工资上调30%。
12.4,灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
12.5,在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
12.6,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
12.7,根据rubik前辈的此贴正式版中几个BUG的修正,非官方修正补丁放出,纠正了原版就存在的部分BUG
12.8,提高了商人的资金
12.9,国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周12.10,增加了山贼、海寇、劫匪的数量
12.11,待补充……
6. 狗扑源码社区怎么样真的假的
狗扑是个骗子网站,你可以网络下,被骗的有多少人,狗扑的网站的资源程序基本都是过期的根本不能用,他是挂羊头卖狗肉,表里不一,明白吗,谁买谁后悔