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魔兽争霸数据库

发布时间: 2022-05-30 05:39:31

Ⅰ 魔兽争霸详细数据

兵种详细资料:
暗夜
http://games.sina.com.cn/z/war3/ne/main.shtml

人族
http://games.sina.com.cn/z/war3/hum/main.shtml

不死
http://games.sina.com.cn/z/war3/un/main.shtml

兽族
http://games.sina.com.cn/z/war3/orc/main.shtml

算法、英雄、宝物等其他资料,参阅
http://games.sina.com.cn/z/war3/2/xsbd/index.shtml

这些够你看了、、顺便愿你魔兽技巧更上一层楼、、呵呵

Ⅱ 魔兽争霸地图编辑器数据库问题

UI不一样
解决方法:放弃该地图 或者下载一个比这个地图更高级的UI

Ⅲ 魔兽争霸各兵种详细数据

山岭巨人

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11 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
状态
训练费用 425/100/7 攻击类型 普通/攻城 攻击方式 普通
地面攻击 平均34(46)/平均41(54.5) 对空攻击 -
攻击间隔
2.5/2.5
射程 近战12.8(25) 护甲类型
中甲4(10)
移动速度
中等(270)

生命 1600 生命恢复 夜晚 训练地点 智慧之树

魔法
-
魔法恢复 -
训练时间
45秒

白天视野 120
晚上视野 80(120)
需求 远古奇迹之树

单位级别
6
训练快捷键
M

简介
移动缓慢的近战单位,可以吸收大量的伤害.山岭巨人非常适合用来攻击敌人的基地。你也许会问,问什么不用驽车呢?因为驽车是远程攻击单位并且只能用来攻击建筑,而山岭巨人是近战单位,在攻城战中除了攻击建筑,还可以用来吸收敌方的火力。
对抗山岭巨人。
当山岭巨人完成了强化皮肤的升级后,你最好使用那些3级地面部队去攻击它们。例如说,熊,牛头人,骑士,憎恶。
你也可以利用驱逐,飓风和缠绕等法术来对抗他们。不过如果它们升级了抗魔皮肤的话,这些魔法的作用时间将会变短。

魔法技能
嘲讽 (Taunt):
让附近的敌人都去攻击使用这个技能的单位(快捷键T)。

持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果

立即
15秒
-
-
45
天空、地面、敌人
让附近的敌人攻击山岭巨人

嘲讽介绍
这个技能的目的是让敌人去攻击山岭巨人,以吸收打量的伤害.这个技能可以终止敌人的其它一些动作,例如说他们正在围攻你的英雄。

嘲讽对于正在施法单位无效,对与正在进行修理的农民无效。

对抗嘲讽
当你的部队被嘲讽吸引过去时,选中他们并选定一个其它的目标就可以抵消嘲讽效果。

拔树 (War Club):
拔起一棵树让山岭巨人可以造成攻城伤害,并少量增加射程。可以攻击15次(快捷键W)。

持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果

攻击15次
-
-
-
树木
树木
攻击变为攻城伤害,射程增加到25

拔树介绍
当你需要摧毁建筑的时候,这个技能相当的有用。不过,最好不要用这个技能去攻击其它单位.注意,如果山岭巨人手上的树不见了的话,那么你就需要再去拔一棵。

山岭巨人的体积很大,所以很多时候你需要对他们多一点控制。比较常见的问题就是,当你选择去拔一棵树的时候,它们却总是被其它单位挡住无法完成命令。

选定山岭巨人后,当你用鼠标右键点击树的时候,山岭巨人就是自动去拔树。

可以用这种方法清除树木,也可以让山岭巨人去攻击树木。

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角鹰兽

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13 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
状态
训练费用 160/2/2 攻击类型 普通 攻击方式 普通
地面攻击 - 对空攻击 平均53.5(67)
攻击间隔
1.05
射程 近战 护甲类型
无甲0(6)
移动速度
非常快速(400)

生命 525 生命恢复 夜晚 训练地点 风之古树

魔法
-
魔法恢复 -
训练时间
40秒

白天视野 160
晚上视野 80(160)
需求 -

单位级别
2
训练快捷键
H

简介
角鹰兽只能攻击空中单位,所以在你需要侦察,或者对抗敌方空军,或者需要创建角鹰兽骑士的时候再训练它们。
角鹰兽可以非常有效的对抗兽族的双足飞龙,暗夜精灵族的角鹰兽骑士,人族的狮鹫或不死的冰霜巨龙。在你使用完后,把它们变成角鹰兽骑士吧。

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猛禽德鲁依

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15 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
状态
训练费用 135/20/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空
地面攻击 平均12 对空攻击 平均12
攻击间隔
1.6
射程 60 护甲类型
无甲0
移动速度
中等(270)

生命 300(380) 生命恢复 夜晚 训练地点 风之古树

魔法
200(400)
魔法恢复 0.667(1.167)
训练时间
22秒

白天视野 140
晚上视野 80(140)
需求 -

单位级别
1
训练快捷键
T

简介
猛禽德鲁依在战场上很少见,不过他们可以在几个特殊的地方发挥优势。暗夜精灵的部队不善于对付那些拥有重型护甲的单位,而猛禽德鲁依可以利用精灵之火来削弱他们的防御力,让暗夜精灵的部队更加有效的对抗他们。猛禽德鲁依的另一个用途就是利用他们的飓风技能。飓风可以让一个地面单位丧失能力20秒。猛禽德鲁依还可以用他们的风暴乌鸦形态来侦察地图,或者攻击敌人的空中单位.在进行升级后,风暴乌鸦也可以施放精灵之火。

16 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
仙女龙

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17 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
状态
训练费用 155/25/2 攻击类型 穿刺 攻击方式 远程对空对地
地面攻击 平均13.5(18) 对空攻击 平均13.5(18)
攻击间隔
1.75
射程 30 护甲类型
中甲0(6)(+12)
移动速度
快速(350)

生命 450 生命恢复 夜晚 训练地点 风之古树

魔法
200
魔法恢复 0.75
训练时间
25秒

白天视野 160
晚上视野 80(160)
需求 远古奇迹之树

单位级别
3
训练快捷键
F

简介
仙女龙是一个反魔法单位,你不需要训练太多的仙女龙,通常情况下4个仙女龙就可以应付你的各种需要了。在一般的1V1游戏中,2-3个仙女龙就足够了,在较大的组队游戏中,可能需要多一点。总之,不要训练太多仙女龙。

18 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
角鹰兽骑士

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19 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
状态
训练费用 -/-/4 攻击类型 穿刺 攻击方式 远程对空对地
地面攻击 平均17(26) 对空攻击 平均17(26)
攻击间隔
1.1
射程 40(60) 护甲类型
轻型1(7)
移动速度
快(350)

生命 765 生命恢复 夜晚 训练地点 -

魔法
-
魔法恢复 -
训练时间
-

白天视野 160
晚上视野 80(160)
需求 -

单位级别
4
训练快捷键
-

简介

弓箭手可以变为角鹰兽骑士。首先,造几个风之古树,升级骑乘角鹰兽技能.并将集结点设定在英雄身上,开始训练角鹰兽。这样,当训练出角鹰兽,它们跟上你的部队时,就可以创建出角鹰兽骑士了。不过,如果你的敌人拥有地穴恶魔,狼骑兵或者其它对空单位,那么使用角鹰兽骑士,并不是一个明智的选择。当弓箭手变为角鹰兽骑士时,他们的攻击力不变,不过不在惧怕那些地面部队,并且具有更高的移动速度,广阔的视野和更多的生命值。
利用角鹰兽骑士的射程,移动等优势来齐射例如说弓箭手,树妖,女猎手。

利用敌方无法侦察到的领域,例如说树的上方,潜入敌人基地后方。并攻击那些没有在防御建筑保护范围内的敌人农民,然后快速撤离。

尽量给角鹰兽骑士进行更多的升级,那么投入更多的资金才可以把他们变的更加强大。

弓箭手可以从角鹰兽上下来。这样可以让角鹰兽和弓箭手分开战斗。在一些特殊情况下,例如说当你遭遇了敌方空军的时候,你可能需要这么做。

20 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
奇美拉

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21 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
状态
训练费用 330/70/5 攻击类型 魔法/攻城 攻击方式 溅射
地面攻击 平均75(102)
平均50(68) 对空攻击 -
攻击间隔
2.5
射程 45/85 训练地点
奇美拉栖木
移动速度
中等(250)

全伤害区域
2.5
1/2伤害区域
5
1/4伤害区域
15

护甲类型 中甲2(8) 生命 1000 生命恢复 -

魔法
-
魔法恢复 -
训练时间
65

白天视野 160
晚上视野 80(160)
训练快捷键 C

需求
-
单位级别
5

简介
奇美拉具有两种不同的攻击方式,一种是魔法攻击,主要用来对付战斗单位,并具有溅射伤害效果,另一种则是用来对付建筑的攻城伤害。当研究完腐蚀喷吐后,奇美拉才会具有攻城伤害。
奇美拉非常适合用其超远的射程来进行攻击-撤退类的攻击,特别是在骚扰敌人分矿的时候。
奇美拉无法攻击空中目标。当敌人使用空军来对抗奇美拉时,你需要一些角鹰兽或弓箭手来保护它们。

22 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
丛林守护者

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23 回复:魔兽争霸兵种介绍(转贴)
英雄基础数据:

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60

主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.7

白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 K

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 20-26 [23] 3 16 15 18 500 270
2 22-28 [25] 3 17 16 20 525 300
3 25-31 [28] 3 19 18 23 575 345
4 28-34 [31] 4 21 19 26 625 390
5 30-36 [33] 4 23 21 28 675 420
6 33-39 [36] 5 25 22 31 725 465
7 36-42 [39] 5 26 24 34 750 510
8 38-44 [41] 6 28 25 36 800 540
9 41-47 [44] 6 30 27 39 850 585
10 44-50 [47] 6 32 28 42 900 630

Ⅳ 魔兽争霸的一些数据

1.移动速度上限对战是400,兽族的加速卷轴的速度
dota是522

2.攻击速度每个英雄的上限都不同,因为每个英雄的最小攻击间隔根据动画效果的不同而不同
dota中规定增益400%为上限(还没有到达前面说的最小攻击间隔)

3.4.5都没有上限

Ⅳ 魔兽争霸地图怎么会数据库无此开关功能

出现这种情况,说明编辑器跟人家地图作者的不是一个版本.
如果人家的编辑器中有的开关(或者说命令),然编辑器中没有的话,这个地图就无法打开。
比如说YDWE里有哈希表存储,但老狼UI里没有,那么就打不开了。
另外,就算编辑器版本匹配的话,网上流传的成品地图没有不加密的,肯定开不了。实在想弄的话只能花时间研究研究地图解密了。

Ⅵ 谁能帮我找到魔兽的详细数据资料。

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

龙小天 发布于2007-03-08 10:14:38
魔兽争霸1.20经验值列表
全部是在己方一级基地下测试,己方基地升级会有加成。具体加成为(只是单英雄):二本增加杀死单位的15%经验,三本加成30%经验,双英雄、 三英雄经验没有加成。比如,龙鹰一本经验60;二本是69;三本是78。
各族农民25
人类:
民兵25 步兵40 火枪手60 骑士85 破击炮小队40 直升机25 牧师40 女巫40 破法者60 龙鹰 60狮鸠115 蒸汽坦克40 水元素:1级42 2级57 3级75 火凤凰150
兽族:
刀斧手60 巨魔猎手40 狼骑兵60 牛头人战士115 飞龙斗士85 科多兽85 投石车40 萨满法师40 巫医40 巨魔蝙蝠骑士40 白牛60 狼:1级30 2级42 3级57 眼镜蛇守卫:1级12 2级20 3级30
不死亡灵:
食尸鬼40 地穴恶魔60 憎恶85 投石车40 石像鬼40 十胜雕像40 毁灭者115 亡灵法师40 女妖40 冰霜巨龙150 骷髅12 骷髅法师12 腐臭甲虫:1级12 2级20 3级30 炎魔 117
暗夜精灵:
弓箭手40 女猎手60 树妖40弩车40 鹰爪德鲁依40 兽爪德鲁依 85角鹰兽(没骑人) 40角鹰兽(骑人)85 仙女龙60 奇美拉115 山川巨人150 召唤树人20 复仇之魂95
各族有攻击的建筑:
人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25
兽族:箭塔25 兽人地洞25
不死亡灵:主机:1级25 2级40 3级60 防御塔25 蜘蛛塔25
暗夜精灵:主机:1级25 2级40 3级60 战争古树25 知识古树25 风之古树25 商店25 远古守护者60
各等级英雄:1级100 2级120 3级160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800

还有很多 自己去慢慢看吧 给个分吧 谢谢了

Ⅶ 魔兽争霸的游戏数据在地图里,还是在其它文件中

游戏的平衡性数据(即每张solo地图的数据,包括每个单位属性,技能数据,人口上限等)貌似是包含在War3Patch文件中。通过修改Patch文件可以更改每张带官方标志地图的游戏数据。但如果进入地图编辑器修改了单张地图的平衡性数据,那么这些修改将保存在地图文件中,同时本张地图也将失去官方标志。

Ⅷ 魔兽争霸的各种数据

回答:

-----------------------------魔兽争霸之冰峰王座快捷键大全--------------------------------------------
------------------------------------城镇中心中的快捷键-------------------------------------------------
集结点:Y-----背包技能:B-----回到工作:W------主城升级:U
----------------------------------------农民快捷键----------------------------------------------------
建造:B-----修理:R-----采集:G------号召:C
指令取消:ESC
------------------------------------------单位指令-----------------------------------------------------
攻击:A----保持原位:H----停止:S-----移动:N-----巡逻:P-----英雄技能:O

---------------------------------------------人族--------------------------------------------------------
建筑:
城镇中心:H----农场:F----兵营:B-----英雄祭坛:A-----铁匠铺:S-----机械工厂:W
木材厂:L---- 魔法堡垒:R----狮鹫笼:G----哨塔:T----商店:V

建筑中的升级:
兵营——穿刺防御:D----火枪:L----畜牧业技能:A
铁匠铺——剑:S----盾:P-----火枪:G----铠甲:A
木材厂——筏木技能:L-----石工术:M
机械工厂——高射火炮:C------闪光:R-----弹药攻击:G
魔法堡垒——牧师训练:T-----女巫训练:O-----魔法岗哨:M-----控制魔法:G
狮鹫龙——风暴战锤:H-----乌云:C
哨踏——防御塔:G-----炮塔:C-----神秘塔:M

作战单位:
英雄——圣骑士:L-----大法师:A-----山丘之王:M-----血法师:B
农民:P----步兵:F----火枪手:R----骑士:K----牧师:P----女巫:S----矮人飞机:G
迫击炮:M----蒸汽坦克:T----狮鹫骑士:G----龙鹰骑士:D----魔法中断者:B

单位技能:
圣骑士——神圣之箭:T----神圣之盾:D----专注光环:V----复活:R
大法师——暴风雪:B----召唤水元素:W----辉煌光环:R----传送:T
山丘之王——风暴槌:T----雷鸣一击:C----猛击:B----天神降临:V
血法师——烈焰风暴:F----驱散:B----魔法吸收:N----火凤凰:X
步兵——穿刺防御:D----龙鹰骑士——乌云:C
牧师——医疗:E----魔法驱散:D----心灵火焰:F
女巫——减速:W----隐形:I----变形术:O
魔法中断者——控制魔法:C----盗魔:T

---------------------------------------------兽族--------------------------------------------------------
建筑:
城镇中心:H----兽人地洞:O----兵营:B----战争磨坊:M----了望塔:W----兽栏:E
风暴祭坛:A----灵魂归宿:S----牛头人图腾:T----商店:V

建筑中的升级:
城镇中心——掠夺:G
兵营——狂暴力量:B----巨魔再生:R----狂战士:E----燃烧之油:N
战争磨坊——格斗武器:M---盔甲:A---远程武器:R---尖刺障碍:S---加强防御:D
兽栏——诱捕:N----战鼓:D----毒矛:E----液体炸弹:C----不稳定化合物:C
牛头人图腾——粉碎:P
灵魂归宿——萨满祭祀训练:M------巫医训练:D-----灵魂行者训练:R-----消魔:D 远古神灵:C

作战单位:
大剑师:B----先知:F----牛头人酋长:T----暗影猎手:H----苦工:P----兽人步兵:G 巨魔猎头者:H---投石车:C---萨满祭祀:S---巫医:W---狼骑士:R---科多巨兽:G 飞龙骑士:W----巨魔蝙蝠骑士:B----牛头人:T-----灵魂行者:T

单位技能:
大剑师——疾风步:W----镜像:R-----致命一击:C-----剑刃风暴:B
先知——闪电链:C----远视:F-----灵魂野兽:T-----地震:E
牛头人酋长——震荡波:W-----战争践踏:T------耐久光环:E-----再生:R
暗影猎手——医疗波:E-----妖术:X-----毒蛇守卫:W-----巫毒:V
猎头狂暴者(巨魔猎头者)——狂战士:B
萨满祭祀——净化:G------闪电盾牌:L------嗜血术:B
巫医——岗哨守卫:W------静止陷阱:T------治疗守卫:E
狼骑士——诱捕:N-----科多巨兽——吞噬:D

--------------------------------------------不死亡灵---------------------------------------------------
建筑:
大墓地:N-----灵通塔:Z-----黑暗祭坛:A-----地穴:C-----坟场:V -----屠宰场:H 埋骨地:B-----诅咒神庙:T-----牺牲深渊:S-----商店:R

建筑中的升级:
灵通塔——幽灵塔:T-----蛛网怪塔:N
地穴——吞食尸体:C----狂暴食尸鬼:Z----钻地:B----诱捕网:W----石像术:S
坟场——邪恶力量:S----邪恶装甲:V----生物攻击:A----生物盔甲:C
屠宰场——挖握尸体:E----疾病云雾:D----破坏者:X
诅咒神庙——巫师训练:E----女妖训练:A----骷髅寿命:S----骷髅法术:M
埋骨地——冰冻喷吐:B
牺牲深渊——牺牲:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲)

作战单位:
死亡骑士:D----恐惧魔王:E----恶灵:L----地穴领主:C----侍僧:C----食尸鬼:G 穴居恶魔:F----石像鬼:A----憎恶:A----绞肉车:M----十胜石像:O----巫医:N 女妖:B-----冰霜巨龙:F

单位技能:
死亡骑士——死亡之卷:C----死亡契约:E----邪恶光环:V----召唤亡灵:D
恐惧魔王——腐烂蜂群:C----催眠:E----吸血光环:V----地狱火:N
恶灵——冰冻霜星:N----冰冻装甲:F----黑暗仪式:R----死亡腐烂:D
地穴领主——穿刺:E----尖刺外壳:S----腐尸甲虫:C----蝗虫群:C
食尸鬼——恢复:C----穴居恶魔——诱捕网:W----石像鬼——石像术:S
巫医——死尸召唤:R----邪恶狂暴:U----残废:C
女妖——诅咒:C----反魔法护罩:N-----侵占:O
十胜石像鬼——枯萎精髓:B-----灵魂触摸:C-----变身:X
暗黑狮芬克司(由十胜石像变来)——魔法破坏:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B

---------------------------------------------暗夜精灵---------------------------------------------------
夜精灵的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R
建筑:
生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D
知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C

建筑中的升级:
生命之树——自然祝福:N
战争古树——硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P
风之古树——驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽之痕:M
知识古树——魔法免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪之痕:M----硬化皮肤:H
抗性皮肤:T
月之井——恢复:R
猎手大厅——月之力量:M----月之盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R
终极夜视:V 月井之春:E
奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B

作战单位:
恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A
女猎手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H
猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----小精灵:W

单位技能:
恶魔猎手——魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T
丛林守护者——纠缠:E----自然之力:F----荆棘光环:R----安宁之雨:T
月之女祭祀——侦察猫头鹰:C----灼热之箭:R----强击光环:T----流星雨:F
守望者——刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇之魂:V
弓箭手——乘坐角鹫兽:U
小精灵——自爆:D
女猎手——猫头鹰哨兵:S----隐身:I
森林女神——驱散魔法:B
利爪德鲁伊——怒吼:R----恢复:E----熊变:F
猛禽德鲁伊——精灵之火:R----龙卷风:C----鸦变:F
精灵龙——变相移动:E----魔力之焰:F
..............

魔兽争霸攻击与防御关系

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

........................

还有很多建造单位与建筑时间
由于太多了
这就发下网站
自己看下吧
地址:

http://games.sina.com.cn/z/war3/2/zzjs/index.shtml

Ⅸ 魔兽争霸地图编辑器数据库中无此函数CamerSetupApplyForceDuration

你的WE UI里没有该函数,会出现这个提示,建议你用YDWE,兼容大多数UI。如果YDWE都打不开,这10有89是私人做的函数。那你只能联系作者了。

http://www.ydwe.net/thread-10925-1-1.html

YDWE下载地址。只要你那张图不是私人搞的函数用这编辑器一般都能打开的。而且这编辑器功能比自带的要强大

Ⅹ 魔兽争霸3地图编辑器数据库中无此开关功能

出现这种情况,说明楼主的编辑器跟人家地图作者的不是一个版本......
如果人家的编辑器中有的开关(或者说命令)你的编辑器中没有的话,这个地图就无法打开。
比如说YDWE里有哈希表存储,但老狼UI里没有,那么你就打不开了。
另外,就算编辑器版本匹配的话,网上流传的成品地图没有不加密的,楼主肯定开不了。实在想弄的话只能花时间研究研究地图解密了。

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