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如何使用渲染服务器

发布时间: 2022-04-29 01:56:39

Ⅰ 请问一下vray的分布式渲染具体如何操作

文假设你已经有了VRay的基础知识,并能够在单机上使用VRay。

什么是分布式渲染
分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一点,更稳定一点)

VRay的实现
Vray通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。

客户端
客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。

服务端
服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。

Ⅱ 如何用3DSMAX来进行网络渲染

渲染网络有时被称作“渲染处理场”。在 3ds Max 中,可将一台计算机设置为网络管理器。该管理器向渲染服务器“外包”或分配工作。还可以使同一计算机同时具有管理器和服务器的功能,从而不会浪费计算周期。

如果正在进行渲染工作,使用“队列监视器”程序可直接监视和控制网络渲染工作量的操作。使用该“队列监视器”可编辑作业设置以及激活或取消激活、重新排序渲染处理场中的作业和服务器。

重要提示: 使用渲染处理场渲染时,始终渲染为单个帧格式,如 BMP 或 PNG。影片文件格式如:AVI 格式可以将全部帧输出到一个文件,这无法在不同的服务器之间进行拆分来利用网络渲染。


如何划分工作

3ds Max 可在渲染服务器上划分网络渲染任务,为每台服务器一次分配一帧。已完成的服务器输出将累积在一个公用的共享目录中。

如果相同的路径定义该目录,则渲染帧文件也可写入到每台计算机上的本地目录中。帧文件将按顺序编号,以便以后轻松集合这些文件。

管理器在确定如何分配帧和作业时要考虑很多因素,以便始终最有效地使用渲染网络。一台空闲的渲染服务器由管理器自动进行检测,并考虑是否向其分配作业或帧。如果服务器由于某些原因脱机,则管理器将回收当前帧,然后将该帧重新分配给下一个可用的渲染服务器。


基本过程

以下是使用网络渲染时,使用事件序列的分步描述:

用户向网络管理器提交工作。

在提交的计算机上,压缩 MAX 文件。如果用户启用“包括贴图”,则也压缩所有贴图和 XRef。

文件压缩之后,将 ZIP 文件复制到管理器计算机的文件夹: 对于 Windows XP: C:Documents and Settings<用户 ID>Local SettingsApplication DataackburnerJobs

对于 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用户 ID>AppDataLocalackburnerJobs

在文件夹中是一个描述作业本身的 XML 文件,该文件指定帧大小、输出文件名、帧范围、渲染设置等等。


管理器接收到 ZIP 和 XML 文件之后,它查找哪个服务器正空闲并且可以进行渲染作业。它一次向四个服务器指定作业。(这是“管理器常规属性”对话框上的“最大协同指定”。

每台服务器计算机将 ZIP 和 XML 文件接收到以下文件夹中: 对于 Windows XP: C:Documents and Settings<用户 ID>Local SettingsApplication DataackburnerServerJob

对于 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用户 ID>AppDataLocalackburnerServerJob

解压缩 MAX 文件,以及贴图和 XRef(如果包含的话)。

启动 3ds Max 并加载 MAX 文件。如果不包含贴图和 XRef,则该服务器会搜索它们,因为它们已经在 MAX 文件中定义。例如,如果 XRef 位于 d:fooxref.max 中,则服务器将在本地计算机上的 d:foo 中查找 xref.max 。如果渲染服务器上 3dsmax.ini 文件中有其他贴图路径设置,则也将在其他路径中搜索。如果它找不到贴图和 XRef,则服务器不能执行该特殊作业。

这就是为什么在场景文件中对所有贴图和 XRef 使用 UNC 路径很重要的原因,因此所有渲染服务器可以找到它们。但是,如果包含贴图和外部参照,3ds Max 将获取解压缩到 ServerJob 文件夹中的文件。


一个帧完成渲染时,在提交之前,3ds Max 在服务器上将帧保存到通过“渲染设置”对话框指定的位置。

服务器成功渲染一个帧之后,管理器向服务器指定要渲染的一块帧,它可能指定 20 个连续的帧。这将减少服务器和管理器之间所需通信的数量。

服务器继续为作业渲染帧,直到该作业完成为止。

然后服务器关闭 3ds Max,转为空闲状态。如果队列博爱喊其他作业,则服务器拾取下一个作业并且再次启动该进程。

您可以使用该说明根据使用的类型来帮助确定网络渲染设置的基本要求。如果帧渲染很快,您将需要一个快速的文件服务器计算机来处理很多不同渲染服务器的即时输出。对于场景使用中央位置存储的大量贴图文件也是如此。如果您经常渲染大文件,则渲染将需要较长的时间,并且当文件分布到渲染服务器时,启动需要大多数带宽。

Ⅲ 一台高配渲染服务器 怎么让公司设计人员都使用

阐述该机器的优势,组织人员学习观摩应用。
渲染服务器指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡。
渲染服务器它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到甚至超过天价的超级计算机的计算性能。便于操作,应用方便。

Ⅳ 怎么更改V Ray渲染服务器。。。如何使用的3DMAX 永远保持 V Ray 状态!

打开3dmax后,按F10打开渲染控制器(render
scene),拉到底,能看到Assign
Renderer菜单,点开,点Proction项后的那个...按钮,在弹出的菜单中选择V-Ray
Adv
1.5....,按OK确认。这样就指定了VRay渲染器了,如果想让3dmax永远保持VRay状态,在下边那个Save
as
Defaults钮上点一下就可以了。

Ⅳ 有人听过云渲染吗怎么用的渲染快吗

云渲染(cloudrender)的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
很多渲染平台能提供云渲染服务比如速渲,一般需要安装客户端,不同客户端略有差异,但是一般操作都比较简单,渲染速度肯定是比较快的,选择不同的渲染模式,耗时也是不一样。小点的图片几分钟就能渲出来。

Ⅵ VRay联机渲染如何设置

1、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。

Ⅶ 渲染农场怎么使用

  1. 渲染农场分为两种:传统手动操作式的农场,自助渲染操作的云渲平台

  2. 当你下载了渲染100效果图or渲染101动画渲染的客户端后;

  3. 重启max,就可以在max上方的插件栏找到插件,然后提交任务即可

一张图说明自助操作的云渲平台如何使用:(渲染100云渲6666)

PS:渲染100/渲染101平台只是中介介质,渲染是传到渲染提供商的服务器上渲染,客户端只是上传和下载的载体,任务上传后关闭电脑都不会影响渲染进度!

6666

Ⅷ VR渲染器如何使用

1.安装好渲染器后,先启动桌面上的“VRay许可服务器”再在其面板的最上面一栏内复制请求码2.打开“VRay注册机”,粘贴入“请求码”,算出“许可码”,复制“许可码”粘贴入“输入提供的许可证”栏内,点击“确定”3.然后打开桌面上的“填写计算机名称”,在“Server=”后面填写入 计算机的名称,并保存,如:Server=zxy888。以上三步少一步都不能启动并使用 VRay渲染器,切记!4.启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv1.49.03”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,就OK,享用 ^O^!
注意:要是安装过其它的汉化版本,有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到 3dsmax 的 插件管理器 内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。

Ⅸ vray 分布式渲染怎么弄

使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。

vray分布式渲染方法如下:

1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。

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