我的世界服务器里如何获得高级附魔
⑴ 我的世界在服务器怎么做超高级附魔 1.72的 我是op
/give(名字)(物品ID)1 0 {ench:[{id:(附魔ID,lvl:(你想要的等级)}]}
例:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:1}]}
就会给最近的玩家一把锋利一的钻石剑
⑵ 我的世界怎么用指令得到高级附魔
楼主您好,根据您的要求,我有以下代码可以满足:
/give @p fishing_rod 1 0 {ench:[{id:61s,lvl:1000s},{id:62s,lvl:1000s},{id:34s,lvl:3s}]}
输入以上指令即可获得您想要的鱼竿!
⑶ 我的世界手机版如何高级附魔
手机版(基岩版)没有.NET,所以高级附魔是不行的,要借用辅助软件。如果不想用辅助软件,那就用JAVA版。指令为:give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}}(给予最近的玩家一把锋利32767的钻石剑),其中的“diamond_sword”“1”“0”“16”“32676”可以改
⑷ 我的世界1.8怎么获得高级附魔 我的世界高
等级高的就可以了吧 建造30级的附魔台!
⑸ 我的世界高级附魔台怎么获得 最高级附魔台书架摆放
附魔台的最高等级是30级,需十五个书架就可以把附魔台升到顶级。采用如图的环绕摆放。如果想要临时控制等级的话,只需要在附魔台和书架之间插上火把控制就可以了。
为什么这么摆放附魔台等级最高呢?附魔台附近的书架可以提高可用的附魔等级,附魔台吸收了书架里的“知识”。有效的书架必须距离附魔台2个方块远,且必须与附魔台处于同一或高1个方块的高度。书架和附魔台之间的空间必须是空气(火把与雪也不允许,所以可以利用火把来临时更改附魔等级)
⑹ 如何在我的世界手游上获得高级附魔求大神解答。最好配图。谢谢!
配图不可以,不过可以讲,首先,如果你有我的世界盒子并且不是苹果手机,进入后打开盒子,拉到下面的附魔,就可以了。没有盒子就开创造,弄个铁侦或附魔台(附魔台四周要书架,并且要附魔之瓶刷经验),铁侦就直接附魔书加武器附魔了。求采纳
⑺ 我的世界服务器怎么极限附魔
插件,极限附魔插件可以做到
具体参考:http://www.mcbbs.net/thread-97331-1-1.html
⑻ 【我的世界】服务器怎么自定义附魔(或127级附魔)
首先E键打开背包 右上角你挨着点 有一个是可以显示自己创造物品 其中就能附魔 直接输附魔属性999最大显示127
⑼ 我的世界如何使用命令获取一个高级附魔书
give @p enchanted_book{StoredEnchantments:[{id:"<附魔>",lvl:<等级>}]}
give @p enchanted_book{StoredEnchantments:[{id:"<附魔>",lvl:<等级>},{id:"<附魔>",lvl:<等级>}]}
@p指最近的玩家,亦可用自己的游戏ID代替;
<附魔>为对应附魔名称,原版附魔可参见中文MinecraftWiki附魔/ID条目;<等级>为对应附魔等级整数;
若需要同时附加多种附魔,可在“{id:"<附魔>",lvl:<等级>}”后按格式附加“,{id:"<附魔>",lvl:<等级>}”.
give
给予玩家一种物品。
语法
Java版
give <目标> <物品> [<数量>]
基岩版
give <玩家:目标> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]
参数
目标(基岩版:玩家:目标)
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
物品(基岩版:物品名:字符串)
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID(例如,minecraft:iron_shovel),或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
数量(基岩版:数量:整数)
指定给予的物品数量。必须在1和64间(含),但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
数据:整数[仅基岩版](可选)
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数(含,不输入逗号),但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
成分:成分(可选)[仅基岩版]
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。(譬如:give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}})
效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0[需要验证],使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
示例
在John所处位置生成30个云杉木板(相当于给予John 30个云杉木板,下同),物品附加描述“模板”:
give John minecraft:spruce_planks{display:{Lore:["Wooden planks"]}} 30[仅Java版]
在John所处位置生成一瓶夜视药水:
give John potion{Potion:"minecraft:night_vision"}[仅Java版]
给予一块在冒险模式中能够放置在泥土上且能够摧毁石英块的钻石块:
give John minecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]}[仅Java版]
在John所处位置生成一本带有耐久3级和锋利4级魔咒的附魔书:
give John enchanted_book{StoredEnchantments:[{id:"unbreaking",lvl:3},{id:"sharpness",lvl:4}]}(这里省略了命名空间,下同)[仅Java版]
在John所处位置生成一把带有效率3级和精准采集魔咒、使用过200次的钻石镐:
give John diamond_pickaxe{Enchantments:[{id:"effiency",lvl:3},{id:"silk_touch",lvl:1}],Damage:200}[仅Java版]
——引用自中文MinecraftWiki命令条目(命令“give”)