星际迷航服务器搭建
⑴ 星际迷航:遗产的操作方法
注:以下为PC版本默认操作 键位 操作 W/↑ 向下 S 向上 A 向左 D 向右 空格 锁定下一个目标 F 多功能操作键/设定航向 Q 曲速飞行 R 飞船综合状态 E 调节能量输出 鼠标/方向键 镜头移动 鼠标左键/Ctrl 相位炮 鼠标右键/Alt 光子鱼雷 鼠标滑轮 脉冲推进器输出调节 1 切换到一号舰 2 切换到二号舰 3 切换到三号舰 4 切换到四号舰 5选择所有船只Backspace 全脉冲推进/关闭脉冲推进器 Tab 战术地图 Esc 目录
⑵ 怎么在网上建立一个自己的星际争霸服务器啊,别人怎么找到我的服务器
看一下IP地址,把这个告诉别人就可
⑶ 星际迷航的游戏配置
操作系统:Windows 7处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz内存:2GB显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高硬盘空间:15GB
⑷ 星际迷航
一共11部
2002 星际迷航记之复仇女神 Star Trek: Nemesis
星战启示录 Star Trek X (USA) (working title)
1998 星际迷航 Lost in Space
迷失太空, LIS太空号, 迷失在太空, L· I· S·太空号 LS (USA) (promotional abbreviation)
1993 星舰迷航之太空九号 "Star Trek: Deep Space Nine"
星际迷航九度空间, 银河前哨 DS9 (USA) (promotional abbreviation) , Deep Space Nine (USA) (short title) , Star Trek: DS9 (USA) (short title)
1986 抢救未来 Star Trek IV: The Voyage Home
星际迷航记4 The Voyage Home: Star Trek IV
《星际迷航记》简史
二战以后,随着现代科技的发展、资讯的发达,各种神秘现象似乎也越来越多:UFO的频频出现,外星人神秘的存在,“罗克韦尔”基地的传说……,这一切都让科幻文学、电影拥有了数不胜数的素材。到六十年代,科幻电视剧、电影在全球范围广泛兴起。1966年,小说家Gene Roddenbery发表了一部科学幻想小说。小说以二十三世纪的星舰企业号为主轴, 描述它在广阔宇宙中探寻各种文明与各种未知生命形式的奇妙旅行。而随即小说就被改编成了电视剧。这部名为《星际迷航记》电视剧集在美国影响尤其大,乃至形成了一股强烈的科幻次文化,硬是陪育出几代忠实的科幻迷。《星际迷航记》和1977年开始上映的《星球大战》系列,并称为国际两大科幻文化,各自衍生出无数玩具、游戏等,拥有无数的Fans。
对于几乎是看着这部电视剧长大的“星际迷”来说,没有什么事能比将之搬上银幕更让人兴奋了。终于,经过十年的等待,1979年,星际迷航记的第一部电影《Star Trek:The Motion Picture》正式上映,尽管此片拍得实在一般,难以与两年前的《星球大战》和同年的《异形》相媲美,但由于广大“星际迷”的拥戴,当年仍是造成了一股不小的旋风。
第一部的前半部几乎全是讲科克船长召集旧部来执行任务,开场就是久违的企业号穿越太空,这个新式造型委实让当时的影迷惊艳不已。后半部的内容不用说也可知了,科克船长定是成功地掌握舰队,并伙同战友们拯救银河系于存亡之际。影片到也获得了1980年奥斯卡的三项提名:最佳艺术指导,最佳原着配乐,最佳视觉效果。可惜,最后是无一中的。特别是最佳视觉效果败给了同一年的《异形》,想必很多“星际迷”真是愤愤不平J
1982年上映的第二集《可汗之怒》(Star Trek II:The Wrath Of Khan),是目前为止评价最高的一部。影片描述邪恶的可汗逃脱十五年前被科克船长拘禁的星球,可汗本是一位智勇双全的领袖,但此刻已变成了一个邪恶疯狂的人,他誓言要向科克船长讨回血仇。于是先劫持了一艘联邦战舰,后又偷取了科克船长的儿子和旧情人制造的毁灭性武器,并引诱企业号投入他精心设计的陷阱……。剧情是延续电视剧及上部电影。前集中惨白的制服已换成亮丽的红色。尤为人称道的是,剧中对三位主要人物科克船长、斯巴克和麦可衣之间的友谊、竞争的纠缠,描绘得极为深刻。结尾透露出的温馨和尖刻情绪,让人回味。
第三集《Star Trek III:The Search For Spock》于1984年放映,在延续前部的战斗气氛之下,还触及伦理与生命的严肃主题:科克船长升为将军后,试图利用毁灭性武器复活斯巴克。星际舰队总部不同意他的计划,科克抗命执行急救行动。这部从各方面讲都算扎实的影片,虽然没能超越前集,但它的开放式结局,成功地保留了这个影集的延续性。
第四集《Star Trek IV:The Voyage Home》,1986年上映。剧情为:斯巴克逐渐恢复意识,受创的企业号流落到外星球。科克被召回地球前,一个神秘探测器行经地球轨道,引起天候灾变。为此,科克一伙穿梭时空,回到20世纪的旧金山,展开救援……。此集为前四集中最轻松的一部作品,科克出现于旧金山街头的情节,令人想起走在纽约街头的鳄鱼邓迪;点到为止的环保意识,20世纪的暧昧艳遇,甚至捕鲸渔民的抗议场面,可算一部相当不错的科幻喜剧。获1986年奥斯卡最佳摄影、最佳配乐、最佳录音、最佳音效提名。
1989年上映的第五集《Star Trek V:The Final Frontier》却是部令人失望的失败之作。一直演科克船长的威廉·夏特纳(William shatner)既演又导,派拉蒙公司又在前集成功的基础上中止了与卢卡斯的光魔公司的合作。影片讲述科克船长到属于中立区的宁布星球,解救遭到叛徒控制的乐园市民。William shatner的导演水平显然难比他的演技,此集因而得以难以置信的玄奥故事、粗糙失真的特技效果,赢得了包括众多“星际迷”在内的观众的一片骂声。
《Star Trek VI:The Undiscovered Country》,1991年上映。克林帝国发生了意外的爆炸事件,求援于联邦,并提议修好。联邦出现了两种意见,鸽派主张出援,科克所在的膺派则倾向强硬立场。科克被怪罪应为克林船舰受攻击负责,当他前往解危时,又被指控杀害克林帝国使者。90年代初的国际局势,被用于本片的剧情(即切诺贝尔核电站核外泄后,逐渐与西方合作)。星际系列中最卖座的两部——第二集和第四集的导演Nicholas Meyer重执导筒,同样,光魔也回来了,为影片制作了受到好评的特效。影片中,情节发展紧凑,克林帝国也被描绘得较有人性。本片获1992年奥斯卡最佳音效剪辑、最佳化妆提名。
第七集《星空奇兵》(Star Trek:Generation)于1994年上映。科克船长乘新企业号试航,途中收到救援任务……而在另一时空,索伦博士正阴谋毁来星球、攻击企业号。本片的剧情犯了和第5集一样的错,让人觉得完全是空有奇想,因此,虽然展现了精彩的战斗场面和特效画面,但实在无法让观众为其打上高分。
1996年上映的第八集《Star Trek:The First Contact》也收到了较好的反响。片中新生代的皮卡舰长接掌了新成立的企业号。外星机器人向联邦发动攻击。由于皮卡曾受敌方俘虏并同化,星际舰队对其不很信任,故没有派其出战。皮卡不顾命令,仍然参与战事,后还随一艘敌舰回到21世纪……。第一次执导的Jonathan Frakes算是成功地展现出一部剧情充满悬疑的科幻佳作。主要演员表现也很突出,皮卡的扮演者Patrick Stewart,柏族女王的演员Alice Krige都给人留下了深刻印象。
在第九集之前,星际迷们已经得出了星际迷航系列影片的规则:二、四、六、八集皆为中上乘之作,相较之下,单数集则令人失望。因此,1998年的第九集《Star Trek:Insurrection》也无法逃脱之一规律。故事讲述舰队前去救援一名企业号队员。皮卡发觉由于巴库族拥有一种奇特物质,可作为索纳族的治疗良方,因而索纳族勾结了一名联邦将领策划将巴库族驱逐出他们所居星球,皮卡当然要马上阻止这人大阴谋的得逞……此集题材不新,情节分散,皮卡表现也不突出,但因其特效,还是值得一观——其实,这一评价同样适合于那此被认为失败的单数集J。
全美出的美国二郎神D5的《星际迷航》,据来自F的消息称,全美将出齐这个影集,目前已经出了四个。但额只拿以两个,分别是第六集《Star Trek VI:The Undiscovered Country》和第七集《Star Trek:Generation》,全美译成《星空奇遇之未来之战》和《星空奇遇之星空奇兵》,D自三区版本。均为不可变16:9,画质不错。有中、中、英、韩、泰字幕,英语DD5.1音轨。第六集4.08GB,有两个预告片;第七集3.67GB,无任何花絮。
下载地址:
http://60.28.178.201/down?cid=&t=13&fmt=-
[BT] [04.12][转贴][美国][科幻][星际迷航记STAR TREK电影版全集1-10][DVDRip/13GB]
参考资料:www.gougou.com
⑸ 跪求!!如何建立星际对战服务器,可以告诉我需要些什么工具,或者直接给我些代码!谢谢
用一跟网线连起来,设置IP地址在同一段里就可以了啊
一般两台电脑的话IP地址只有最后的一位不同就是在同一段里了
另外要注意要关闭防火墙
星际的版本要一致
⑹ 星际迷航:下一代的虚构科技
曲速引擎(Warp Engine)
曲速是《星际迷航》中被广泛用于太空旅行的一种方法。一艘星舰在曲速状态下可以实现超光速飞行。曲速共分为10级,其中,曲速1级为1倍光速,曲速10级为光速的无限大倍。从理论上而言,曲速引擎是可能实现的。曲速最初只是作为一个概念在《原初系列》中提出,但在后来引起了一些物理学家的兴趣,并提出了相似的模型,如奥库别瑞引擎。在《下一代》以后的电视剧与电影中,曲速使用了其中的一个模型阿库别瑞引擎的定义。
惯性阻尼器/人工重力(Inertial Damper/Artificial Gravity)
惯性阻尼器是《星际迷航》中太空旅行在加速减速或者受到撞击时保护船员的一种装置。人工重力是在失重环境下模拟行星重力环境的一种装置。两者在物理学来说采用的是完全相同的原理,所以在这里放在一起。两者都是通过生成额外的重力场来工作。由于惯性阻尼器的反应时间不可能为0,所以飞船受到撞击时船员仍然能感受到些许惯性。
传送器(Transporter)
传送器又称作“光波传送系统”,是《星际迷航》中一种常见的近距离旅行的方式。传送器在最初是为了减少因拍摄太空船登陆场景而设定的;它能将人体或物质分解为量子,并将量子传送到终点后重新组合。传送器违反了量子物理学中的海森堡不确定性原理;因此在《星际迷航》后来的电视剧中,采用了一种“海森堡补偿器”来回避对现实物理原理的违背。
复制机(Replicator)
复制机器是《星际迷航》中可以称得上革命性的生产工具。因为有复制器的存在,星际联邦才能够保证让社会生产力完全满足公民消费的需求。复制器能在短时间内复制出大量的食物、生活用品等,亦可复制出原子序数较低的元素。复制器同样违背了不确定性原理。
全息技术(Holo Technology)
全息技术可被用于娱乐、协助人类工作等,可分别将这两中全息程序比拟为现代的电视或电脑游戏与电脑应用程序。不同的是,全息技术可通过建立力场来束缚光子,从而创造出非常拟真的三维空间与三维实体来。由于计算机技术的先进,某些程序独立的全息个体甚至能发展出个人特质来。在姊妹电视剧《星际迷航:航海家号》中,航海家号的总医官医生就是全息程序,他最后甚至发展出了个人特质。
宇宙翻译器(Universal Translator)
在《星际迷航》的任意一部原声的电视剧或电影中,观者都很难听到英语外的外星语言。这是因为在剧情设定中,星际联邦广泛使用了宇宙翻译器的缘故。宇宙翻译器可以将所有的已知语言翻译为听者所懂的语言,对其余的未知语言亦可通过对简短几句话的分析而进行转换。星际舰队成员别在胸前的徽章内置有宇宙翻译器。
三录仪(Tricorder)三录仪在《星际迷航》中几乎是一种万能工具。它可以探测生命信号、入侵操作者指定的计算机系统、对人体进行扫描以检测病患(此类三录仪为专门的医用三录仪)、录音、扫描地形等等。 相位武器(Phaser)
相位武器是《星际迷航》中常见的能量武器。它能发出一种类似于激光的“相位束”,对敌人产生不同程度的烧灼伤害。相位武器可装备在星舰上,亦可作为单兵武器相位枪配备在人身上;在台湾亦被俗称作“相位炮”。
实际上,最初在《星际迷航》中出现的一部分虚构科技已然成为或部分成为现实。例如折叠式手机、无针头注射器、声控电脑、生命探测仪(三录仪的功能之一)、液晶屏幕、全息装置(仍处于试验状态)等。
⑺ 如何搭建 星际争霸 战网服务器
一般都装FSGS,这个比较好!
⑻ 星际帝国的开放服务器
13.银河堡垒
12.黑色裂变
11.太空联盟
10.时空跃迁
9.星舰总部
8.星际迷航
7.银河帝国
6.纵横宇宙
5.星河彼岸
4.宇宙电视台(电信)
3.血色银河(电信)
2.星辰风暴(双线)
1.浩瀚星空(电信)
2009年9月15日 网元网在未做出任何通告的情况下 不顾广大充值损失 单方面关闭了服务器尽管星际帝国是一款优秀的游戏,但是,依旧是有遗憾之处的。星际帝国的不足在于他直接使用了大量的EVE,OGAME的图片,以及直接使用了EVE的宣传片。。。
⑼ 如何搭建战地服务器
极品飞车(Need For Speed) 6 热力追踪2(Hot Pursuit 2)
下载地址:http://soft.hoano.net/soft/4668.html
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反恐精英(CS) V1.5硬盘版(包含机器人)
下载地址:http://soft.hoano.net/soft/4338.html
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红色警戒2 共和国之辉
下载地址:http://soft.hoano.net/soft/4862.html
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反恐精英(CS) V1.6 3248 中文版
下载地址:http://soft.hoano.net/soft/3691.html
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星际争霸(Starcraft) V1.08
下载地址:http://soft.hoano.net/soft/3945.html
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帝国时代2(Age of Empires II) 征服者(The Age of Kings)
下载地址:http://soft.hoano.net/soft/3689.html
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三角洲特种部队5:黑鹰坠落(Delta Force:Black Hawk Down)
下载地址:http://soft.hoano.net/soft/4427.html
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抢滩登陆战 2006
下载地址:http://soft.hoano.net/soft/4216.html
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恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)
下载地址:http://soft.hoano.net/soft/4034.html
⑽ 星际迷航中企业号的曲速引擎工作原理是什么能源又是什么
曲速技术设想通过在宇宙飞船周围出了一种正常时空的人工“气泡”,使得飞船可以安全的以快于光速的几个数量级的速度航行,同时又回避了时间膨胀的相对论性的问题。能源是反物质和二锂化合物。
1994年物理学家米盖尔・阿尔库比雷( Miguel Alcubierre)首次提出了类似《星际迷航》中的弯曲引擎。
这一引擎将使用尚未被发现的、具有负质量和呈负压的“特异物质”。由此可以扭曲时空,造成飞船前方的空间收缩,后方的空间膨胀。被包裹在这一“弯曲泡”中的飞船就能在不破坏相对论的情况下超光速飞行。
不幸的是,曲速引擎存在一系列的问题。首先,维持这一弯曲所需的能量就超过了宇宙的总能量。其次,它会产生大量威胁宇航员生命的辐射。另外,也没有证据表明存在这样一种特殊的物质。
更为关键的是,2002年发表的文章指出,对于飞船而言无法往“弯曲泡”的前方发送信号,这就意味着宇航员将无法操控飞船。事实上无论能提供多少能量,物理上似乎都不可能产生这样的“弯曲泡”。
(10)星际迷航服务器搭建扩展阅读
引擎是否可行
如许多星舰迷所知,许多未来性技术是在星际奇旅中首次被勾画出来,并且后来也被真正的发明,例如折叠式手机、通讯徽章、皮下注射器(hypospray)、精灵刀(机械手臂光子刀),以及目前正在开发中的物品(例如VISOR)。
于1996年,美国国家航空暨太空总署(NASA)成立了突破性推进物理计划(Breakthrough Propulsion Physics Program, BPP),其中部分经费支援了曲速引擎方面的推测性工作。这项计划在2002年中止。
思想实验还在理论物理荒芜的前沿漫步前进,时至今日仍未有允许曲速航行且被主流科学接受的体系被拓展出来。一些物理学家提出一种超光速航行的模型,以洛仑兹流形的架构来陈述;这种架构在广义相对论中被用以建立时空模型。然而,相反于平常的误解,这些模型并非爱因斯坦场方程序的解。
它们也没有给出如何实做曲速泡(warp bubble)的提示。These models do however show that while it is indeed impossible to go faster than the speed of light, in principle it might be possible to circumvent the problem by suitably "warping" spacetime itself.
其中最广为人知的是阿库别瑞引擎,具有有趣的特质——其用词上与星舰系列术语一致:“曲速层级”是空间(或者说时空更为恰当)翘曲的量度,而不是实际速度。
参考资料来源:网络-曲速引擎
参考资料来源:网络-曲速