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tcp服务器怎么连接socket

发布时间: 2025-02-23 07:03:15

① TCP 的 Client/Server结构的连接建立过程 (附带源码

传输层和应用层之间的数据交换称为报文,而传输层与网络层交换的数据称为数据报。传输层通过TCP协议封装数据,TCP协议面向连接,提供字节流传送服务,是可靠的。

在面向连接的Client/Server结构中,服务器启动时创建套接口并绑定本地网络地址,然后进入侦听状态,准备接收连接请求。客户机建立套接口后,通过connect()函数与服务器建立连接。连接建立后,双方即可通过read()和write()函数进行数据交换。数据传送结束后,通过close()关闭套接口。

套接字(socket)是通信的基础,是TCP/IP协议网络通信的基本操作单元。它包含协议、本地和远程主机的IP地址及端口信息。应用层通过socket接口与传输层通信,实现并发服务。

Socket连接包括三个步骤:服务器监听,客户端请求,服务器响应并建立连接。服务器始终处于监听状态,等待客户端连接请求。客户端需指定服务器套接字的地址和端口号,发起连接请求。服务器接收请求,创建新线程回应客户端,并将服务器套接字描述发送给客户端。客户端确认描述后,正式建立连接。服务器套接字继续监听,接受其他客户端连接请求。

示例代码展示了如何编译和运行服务器与客户端程序。TCPClient.c和TCPServer.c文件分别实现客户端和服务器功能。通过命令行编译并执行程序。

TCPServer.c代码展示了服务器端实现,包括创建套接口、绑定地址、监听连接请求、接收客户端连接并处理数据交换的过程。TCPClietn.c代码展示了客户端实现,包括连接服务器、发送与接收数据的功能。

对于Python程序,通过创建套接口和监听连接,实现服务器与客户端之间的消息交换。服务器端代码接收连接请求,接收用户名称,并将用户加入字典。用户输入信息后,服务器广播给所有在线用户。客户端通过连接服务器并发送信息与服务器进行通信。

② TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;

TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;

③ C#TCP异步服务器和客户端咋连接

TCP服务器端的客户端连接方式存在差异,类似于主叫与被叫的关系。服务器作为被叫方,主要设定一个端口以等待客户端的连接请求,并通过绑定socket到该端口进行侦听。客户端作为主叫方,声明一个socket,通过该socket向服务器指定端口发起连接请求。服务器接收到此请求后,会响应并建立连接,这样双方就可以开始进行数据交换了。

值得注意的是,尽管服务器和客户端在建立连接时的角色有所不同,但一旦连接建立,双方的数据收发过程则是完全对称的。这意味着无论是服务器还是客户端,都可以发送或接收数据,通信过程是双向的。

在C#编程语言中,可以使用System.Net.Sockets命名空间中的Socket类来实现这一过程。服务器端可以使用Socket类的Bind方法将socket绑定到指定的端口,并使用Listen方法开始侦听客户端的连接请求。客户端则通过Socket类的Connect方法向服务器指定端口发起连接请求。

在实际应用中,为了提高响应性和效率,可以使用异步编程模型。例如,服务器端可以使用BeginAccept和EndAccept方法来处理异步连接请求,客户端则可以使用BeginConnect和EndConnect方法来发起异步连接请求。这样做的好处是,程序可以继续执行其他任务,而无需等待连接请求的响应。

通过上述方式,C#编程语言可以轻松实现TCP异步服务器和客户端的连接。无论是服务器端还是客户端,都可以根据需要进行适当的编程,以实现高效的数据通信。

④ TCP服务器怎么获得客户端socket连接的IP

你是想知道代码还是想了解原理,一般的C/S模型都由客户端发出连接请求(客户端在代码中都是存有服务器端的具体ip地址和端口信息(也就是服务器端的INET协议族地址结构)的),当客户端发送连接请求后,服务器端通过accpet函数接收连接请求,accpet函数示例:accept(ServerSocket,(struct sockaddr *)&from,&len) (from是一个INET协议族地址结构变量,(struct sockaddr *)的作用是把INET协议族地址结构强制转换为通用地址结构) ,accpet函数在接收连接的同时会把客户端的具体ip和端口信息赋值给from,所以说客户端socket连接的ip(非绑定的话客户机随机绑定ip和端口)是包含在连接报文数据里,服务器端只有接收到客户端发送的连接信息后,才会获得客户端的ip和端口信息,获得具体ip的方式是通过函数,这个函数可以提取出IPv4地址结构中的点分十进制地址,函数用法:inet_ntoa(from.sin_addr)。

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