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mc我的世界服务器搭建

发布时间: 2025-02-18 02:00:52

A. 我的世界怎么创建服务器

可以创建服务器因为“我的世界”游戏本身就有内置的服务器管家,玩家只需要按照下面这些步骤进行设置,就可以成功创建一个自己的服务器:1. 打开“我的世界”游戏,选择“单人游戏”或“多人游戏”2. 选择“创建新的世界”或“添加服务器”按钮进入设置界面3. 在服务器设置界面中,填写服务器名称、地址和端口等信息4. 设置好后,选择“启动服务器”,服务器将自动创建并开启此外,玩家也可以通过第三方软件或网站进行服务器的搭建,例如使用MCBBS论坛提供的教程制作服务器。总的来说,只要有一定的计算机基础和耐心,创建“我的世界”服务器并不是难事。

B. Windows搭建我的世界MC服务器 【Minecraft外网联机教程】


这篇文章详细指导了在Windows系统上搭建Java版Minecraft服务器,并通过cpolar内网穿透技术实现外网联机。首先,确保Java环境已安装并配置好环境变量,然后下载并运行Minecraft服务端,通过MCSManager创建并启动服务器。局域网联机测试成功后,安装cpolar进行内网穿透,生成公网地址,以便异地玩家连接。最后,教程还介绍了如何配置固定远程联机端口,确保公网地址的稳定性,实现稳定且远程的多人游戏体验。


步骤如下:



  1. 安装Java并配置环境变量

  2. 搭建并启动Minecraft服务器

  3. 在局域网内测试联机

  4. 安装cpolar,创建公网映射

  5. 配置并测试公网联机

  6. 如果需要,设置固定TCP端口地址


C. MC基岩版BDS服务器搭建教程

搭建Windows服务器以运行Minecraft Bedrock Edition(基岩版)教程

Minecraft Bedrock Edition,即我的世界基岩版,是Minecraft的另一版本,适用于Win10、Android、iOS、XBox、switch平台。与Java版服务器不兼容,但不同平台的基岩版可以共享同一服务器,实现设备间的联机。

准备阶段,确保服务器配置适当。推荐使用2核4G内存、5兆带宽起步,以支持10-20人同时在线;4核8G内存、10兆带宽适合20-40人。避免选择1兆带宽的服务器,它仅限于少数人使用。购买Windows server 2019系统服务器,并通过系统自带的远程桌面软件(RDP)进行连接。

连接服务器步骤包括使用自带远程桌面软件,输入服务器的公网IP和用户名。为了方便文件传输,可选择共享本地硬盘分区至服务器。

开放服务器端口至关重要,包括19132(UDP)作为基岩版默认端口、3389(远程桌面)和可能的21端口(FTP)。在云服务商控制台中放行这些端口,或设置放行所有端口,确保网络通畅。

关闭系统自带防火墙以允许端口访问,防止干扰服务运行。通过控制面板的Windows Defender防火墙设置关闭防火墙,或允许特定端口通过。

下载并运行Windows版BDS服务端,保持客户端与服务端版本的同步。将服务端压缩上传至服务器,解压并运行bedrock_server.exe文件。待服务器启动成功后,即可通过游戏内添加服务器功能连接。

常见问题解决:如果遇到找不到VCRUNTIME140_1.dll的错误,可能是因为缺少VC++运行库,可从指定链接下载并安装解决。

服务端配置文件server.properties包含服务器相关设置,通过nano编辑器访问并根据需要调整配置项。白名单配置存储于whitelist.json文件中,允许特定Xbox用户名进入服务器,但需确保配置文件中的white-list为真。

在服务器运行中修改白名单后,需在命令行输入特定指令以重新加载白名单。

阅读相关资源以获取更多详细信息和高级设置技巧。

D. 怎么搭建我的世界服务器

搭建Windows Server为我的世界(MC)基岩版提供插件服务端(LiteLoaderBDS)的过程涉及多个步骤,旨在为基岩版玩家创造丰富的游戏体验。首先,明确的是Minecraft基岩版是Minecraft的另一个版本,专为Windows 10、Android、iOS、Xbox、Switch等平台打造。它与Java版服务器不兼容,反之亦然,但所有基岩版平台可以共享同一服务器,实现跨平台联机。

LiteLoaderBDS是为基岩版服务器专门设计的非官方插件加载器,它提供了广泛的功能,包括插件开发支持和加载服务,以弥补官方接口的不足。通过丰富的API、强大的事件系统和封装的开发基础设施,LiteLoaderBDS为拓展基岩版BDS的功能和玩法提供了坚实的基础,使得插件的开发和维护变得更为便捷。

LiteLoader支持使用C++、Golang、JavaScript、Lua、C#等多样语言编写插件,且插件的修改频率低于BDS版本更新,大大降低了维护成本。若需了解更多关于LiteLoader的信息和获取源代码,可访问其GitHub项目页面。

为顺利进行服务器搭建,可参考以下步骤和资源:

1. **服务器选择与配置**:首先,您需要购买一台服务器,推荐选择配置至少为2核4G内存,带宽5兆起,以支持约10-20名玩家同时在线。更高配置(如4核8G内存,10兆带宽)则可支持更多玩家。避免选择1兆带宽的服务器,因为其仅能满足少数玩家的需求。

2. **系统安装**:购买服务器后,安装Windows Server 2019系统。利用系统自带的远程桌面软件(RDP)连接服务器,确保您在购买时设置的用户名和密码正确,以避免后续的访问问题。

3. **端口开放**:确保端口19132(UDP)开放以支持基岩版服务器,同时开放3389端口用于远程桌面访问,如有需要,还需开放21端口支持FTP服务。对于使用云服务的用户,应通过云控制台策略放行相应端口。

4. **防火墙设置**:关闭系统自带的防火墙,以免影响端口访问。如需保留防火墙功能,手动放行所需端口。

5. **下载与运行服务端**:访问BDS官网下载Windows版的基岩版服务器软件,确保客户端与服务端版本兼容。下载LiteLoader插件,按照指示在服务器上解压并生成服务端程序。

6. **服务器初始化**:运行LLPeEditor.exe生成具有导出符号的BDS执行文件,等待控制台提示后按任意键关闭窗口。接着启动服务端程序,直至控制台显示开服完成的提示。

7. **配置与插件管理**:服务器配置主要在server.properties文件中完成,您可使用nano编辑器进行编辑。根据需要添加白名单等配置。若遇到VCRUNTIME140_1.dll文件缺失导致的错误,可通过下载VC++运行库解决。

8. **游戏接入与维护**:在游戏内添加服务器时输入公网IP即可接入您的服务器。若需维护,如修改白名单,可在运行命令后重新加载白名单。

通过上述步骤,您将成功搭建起支持基岩版插件的服务器,为游戏者提供丰富的自定义体验。

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