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① 帝国霸业银河生存控制台有哪些指令 控制台指令一览
在帝国霸业银河生存游戏中,控制台有很多实用的指令,可以帮助玩家更好地进行游戏。下面是控制台指令的一览:
- CB:? - 列出所有命令,让你一目了然所有可用的指令。
- CB:Time - 查看服务器当前时间,方便你掌握游戏的时间节奏。
- CB:Reset - 重置你的角色,不过要注意,这个操作每3小时只能进行一次哦。
- CB:Heal - 如果你的角色总是登录即死,那么这个指令可以救你一命,治疗你的角色。
- CB:Survival - 获取一次出生装备包,让你在游戏初期更有保障。
- CB:GetShipDown:[ID] - 把飞船弄到地面,不过要注意,人必须在飞船正下方才行。
- CB:GetShipHere:[ID] - 把飞船拉向自己,解决卡住的问题,但飞船不能太远离自己。
- CB:GoToShip:[ID] - 传送到飞船,不过飞船必须与你在同一个星球或太空里。
- CB:Destroy:[ID] - 摧毁一个建筑,但仅限自己有权限的哦。
- CB:NextWipe - 查看即将重置的信息,提前做好准备。
- CB:W:[Player-Name or ID]:[Message] - 发送空信,与其他玩家进行秘密交流。
- CB:NextRestart - 查看服务器重启时间,避免在关键时刻掉线。
- CB:Rules - 查看游戏规则,确保自己不违反规定。
- CB:Admin - 查看管理员列表,了解谁是服务器的守护者。
- CB:info - 显示自己的信息概况,了解自己的游戏状态。
- CB:Wipe - 查看所有重置信息,了解游戏的历史变迁。
- CB:Discord - 查看官方Discord频道,与其他玩家一起交流心得。
- CB:Size - 查看尺寸限制,确保自己的建筑不会超出范围。
注:所有指令都是英文,大小写不限。快去游戏中试试吧,这些指令会让你的游戏体验更加丰富多彩哦!
② 怎么用通俗易懂的话来解释Docker(容器)技术
官网的介绍是这样的:
Docker is an open platform for developers and sysadmins to build, ship, and run distributed applications....
其实看完这句话还是不明白究竟是啥的,下面就慢慢解释。不过长话短说的话,把他想象成一个用了一种新颖方式实现的超轻量虚拟机,在大概效果上也是正确的。当然在实现的原理和应用上还是和VM有巨大差别的,并且专业的叫法是应用容器(Application Container)。
为啥要用容器?
那么应用容器长什么样子呢,一个做好的应用容器长得就好像一个装好了一组特定应用的虚拟机一样。比如我现在想用MySQL那我就找个装好MySQL的容器,运行起来,那么我就可以使用 MySQL了。
那么我直接装个 MySQL不就好了,何必还需要这个容器这么诡异的概念?话是这么说,可是你要真装MySQL的话可能要再装一堆依赖库,根据你的操作系统平台和版本进行设置,有时候还要从源代码编译报出一堆莫名其妙的错误,可不是这么好装。而且万一你机器挂了,所有的东西都要重新来,可能还要把配置在重新弄一遍。但是有了容器,你就相当于有了一个可以运行起来的虚拟机,只要你能运行容器,MySQL的配置就全省了。而且一旦你想换台机器,直接把这个容器端起来,再放到另一个机器就好了。硬件,操作系统,运行环境什么的都不需要考虑了。
在公司中的一个很大的用途就是可以保证线下的开发环境、测试环境和线上的生产环境一致。当年在 Bai 经常碰到这样的事情,开发把东西做好了给测试去测,一般会给一坨代码和一个介绍上线步骤的上线单。结果代码在测试机跑不起来,开发就跑来跑去看问题,一会儿啊这个配置文件忘了提交了,一会儿啊这个上线命令写错了。找到了一个 bug 提上去,开发一看,啊我怎么又忘了把这个命令写在上线单上了。类似的事情在上线的时候还会发生,变成啊你这个软件的版本和我机器上的不一样……在 Amazon 的时候,由于一个开发直接担任上述三个职位,而且有一套自动化部署的机制所以问题会少一点,但是上线的时候大家还是胆战心惊。
若果利用容器的话,那么开发直接在容器里开发,提测的时候把整个容器给测试,测好了把改动改在容器里再上线就好了。通过容器,整个开发、测试和生产环境可以保持高度的一致。
此外容器也和VM一样具有着一定的隔离性,各个容器之间的数据和内存空间相互隔离,可以保证一定的安全性。
③ post和get的区别
区别一:语义上的区别
1、Get向服务器请求数据。依照HTTP协议,get 是用来请求数据。
2、Post向服务器发数据。依照HTTP协议,Post的语义是向服务器添加数据,也就是说按照Post的语义,该操作是会修改服务器上的数据的。
区别二:服务器请求的区别
1、Get请求是可以被缓存的,举个例子,你访问.com,就是向的服务器发了个Get请求,这个请求的返回,也就是的主页页面内容,会被缓存在你浏览器中,短时间再次访问,其实是拿到的浏览器中的缓存内容。另外Get请求只能接收ASCII码的回复
2、Post请求是不可以被缓存的。对于Post方式提交表单,刷新页面浏览器会弹出提示框 “是否重新提交表单”,Post可以接收二进制等各种数据形式,所以如果要上传文件一般用Post请求。
区别三:参数放请求头和请求体的差别
1、Get请求通常没有请求体(当然这也是可以由程序猿心情改变的),在TCP传输中只需传输一次(而不是一个包),所以Get请求效率相对高。
2、Post请求将数据放在请求体中,而实际传输中,会先传输完请求头,再传输请求体,是分为两次传输的(而不是两个包)。Post请求头会比Get更小(一般不带参数),请求头更容易在一个TCP包中完成传输,更何况请求头中有Content-Length的标识,可以更好地保证Http包的完整性。