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如何更换服务器tick

发布时间: 2025-02-09 19:33:57

‘壹’ csgo怎么改128tick

什么是"tick"

tick是指服务器的数据刷新速度,后面的64128都是这个速度值,CSGO服务器一般分为两种,一种是64tick的官方服务器,一种是128tick的部分社区服务器(比如5E/B5)

简单来说,当服务器机组处理与刷新信息速度和频率越快,玩家的体验越好,因为更流畅更能客观的体现游戏的竞技性(比如某些时候你会发现自己在128位的服务器上游戏各种操作行云流水,但是64位的服务器却让你脚步或者手上的枪很沉)当然,这只是对于有点技术的玩家的体验感上来说,玩得差的在哪里都一样!

在64tick的服务器游戏,尽管你在客户端设置了128tick也依然是在64tick的环境中游戏!

‘贰’ 銆奀SGO銆2022链鏂版寚浠や唬镰佷竴瑙

銆奀SGO銆2022鎸囦护浠g爜链夊摢浜涳纴鍦ㄦ父鎴忎腑璋冩暣濂界殑鎸囦护浠g爜鑳藉ぇ澶у炲姞鐜╁剁殑娓告垙浣挞獙锛岄偅涔2022链鏂扮殑鎸囦护浠g爜链夊摢浜涘憿锛屾帴涓嬫潵鏄娣辩┖灏忕紪缁椤ぇ瀹跺甫𨱒ョ殑銆奀SGO銆2022链鏂版寚浠や唬镰佷竴瑙堬纴蹇𨱒ョ湅鐪嫔惂锛

銆奀SGO銆2022链鏂版寚浠や唬镰佷竴瑙

鍙栨秷娓告垙鎸囦护锛歶nbind 鎸夐敭

链嶅姟鍣ㄦ寚浠わ细閲嶈繛鍒氭墠镄勬湇锷″櫒 retry

鏂寮娓告垙杩炴帴(锷犺浇鍗℃诲父鐢)锛歞isconnect

1銆娓呴櫎琛杩规寚浠

F阌娓呴櫎琛杩规寚浠わ细bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"

SHIFT娓呴櫎琛杩规寚浠わ细bind shift "+speed;r_cleardecals"

CTRL娓呴櫎琛杩规寚浠わ细bind "ctrl" "+ck;r_cleardecals"

寮鏋钖庢竻闄よ杩规寚浠わ细bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"

2銆璺虫姇鎸囦护

alias +jumpthrow"+jump;

-attack;-attack2";

alias -jumpthrow -jump;

bind t +jumpthrow;

(T阌鍙浠ユ敼鎴愪换浣曚綘𨱍充娇鐢ㄧ殑阌)

3銆绌烘牸澶ц烦鎸囦护

alias +cjump "+jump; +ck"

alias -cjump "-jump; -ck"

bind "space" "+cjump钬

4銆鏋鍙f姈锷ㄦ秷闄ゆ寚浠

viewmodel_recoil 0

5銆鍑嗘槦璋冩暣绫绘寚浠

cl_crosshaircolor 0~5棰滆壊

cl_crosshairthinkness 鍑嗘槦绮楃粏

cl_crosshairsize 鍑嗘槦闀跨煭

cl_crosshairdot 0/1 鍑嗘槦涓闂翠笉锷/锷犱釜镣

cl_crosshairalpha 鍑嗘槦阃忔槑搴

cl_crosshairstyle 0~5 鍑嗘槦绫诲瀷

6銆fps鍙婄绣缁滃弬鏁版樉绀烘寚浠

net_graph 1

鏄剧ず鍑烘潵镄勬暟鎹璇﹁В

fps锛氢綘娓告垙褰揿墠甯ф暟

loss锛氭暟鎹鍖呬涪澶辩巼锛岃繃铡荤殑1绉掑唴链嶅姟鍣ㄥ悜浣犵殑瀹㈡埛绔鍙戦佹暟鎹鍖呮椂镄勬湭阃佽揪镄勯噺

choke锛氭暟鎹鍖呮湭鍙婃椂浼犺揪鐜囷纴杩囧幓镄1绉掑唴链嶅姟鍣ㄥ悜浣犵殑瀹㈡埛绔鍙戦佹暟鎹鍖呮椂寤舵椂鍙戦佺殑閲

sv锛氭湇锷″櫒镄勫抚阃燂纴杩欎釜鍊肩敱链嶅姟鍣ㄥ喅瀹氾纴链嶅姟鍣ㄧ殑杩愯岃川閲

var锛氭湇锷″櫒甯ф椂镄勬爣鍑嗗樊锛岃繖涓鍊肩敱链嶅姟鍣ㄥ喅瀹氾纴瀵逛簬链嶅姟鍣ㄨ岃█锛屽彧瑕佷笉瓒呰繃1閮芥槸鍙浠ユ帴鍙楃殑

tick锛氢綘褰揿墠链嶅姟鍣ㄧ殑tick锛屽彧链64鍜128

7銆宸︿笂瑙挜浄杈惧湴锲炬樉绀烘寚浠

cl_radar_scale 链浣庢槸0.25链楂桦簲璇ユ槸0.7锛屾渶灏忎篃涓崭竴瀹氭渶濂斤纴鐪嬩釜浜轰範𨱍

8銆榧犳爣锷犻熸寚浠ゅ强铡婚紶镙囧姞阃熸寚浠

m_customaccel_exponent (榧犳爣锷犻熸寚浠わ纴鍦ㄥ悗闱㈣緭鍏1鎴栬呬互涓婄殑鏁板瓧锛岃亴涓氶夋坠锘烘湰閮藉湪1鍒1.1宸﹀彸)

-noforcemaccel (铡婚紶镙囧姞阃燂纴闇瑕佸湪steam鍙抽敭csgo镣瑰嚮灞炴ч夋嫨璁剧疆钖锷ㄩ夐”锛屽湪閲岄溃杈揿叆锛屽叾瀹炲氨鏄鎭㈠嶅埌妗岄溃榧犳爣锷犻熷害璁剧疆锛屾垨钥呰存槸浣跨敤椹卞姩璁剧疆镄勯紶镙囧姞阃熷害)

9銆fps鎸囦护

fps_max (涓鑸閮芥槸300鍒400杩欐牱瀛)

+fps_max 0 (娓告垙澶у巺fps镞犻檺鍒讹纴闇瑕佸湪steam鍙抽敭csgo镣瑰嚮灞炴ч夋嫨璁剧疆钖锷ㄩ夐”锛屽湪閲岄溃杈揿叆)

10銆链哄櫒浜虹粌涔犺禌璺戝浘鎸囦护

sv_cheats 1 (浣滃纷妯″纺寮钖)

bot_kick (韪㈠嚭bot)

sv_infinite_ammo 1 (镞犻檺寮硅嵂鍜屾姇鎺风墿)

mp_maxmoney 99999 (链澶ч噾阍99999)

mp_startmoney 99999 (锲炲悎寮濮嬮噾阍辨渶澶)

mp_roundtime_defuse 60 (锲炲悎娓告垙镞堕棿60鍒嗛挓)

mp_freezetime 0 (寮灞鍐峰喕镞堕棿0绉)

mp_restartgame 1 (1绉掑悗鍒锋柊瀵瑰眬)

mp_buy_anywhere 1 (鍙浠ュ湪浠讳綍浣岖疆璐涔扮墿鍝)

mp_buytime 9999 (9999绉掕喘涔版椂闂)

sv_grenade_trajectory 1 (鎶曟幏鐗╅炶岃建杩)

sv_grenade_trajectory_thickness 1 (鎶曟幏鐗╅炶岃建杩圭矖缁)

sv_grenade_trajectory_time 20 (鎶曟幏鐗╅炶岃建杩规椂闂20绉)

bind "ALT" "noclip" (alt阌鍙浠ュ湪澶╃┖缈辩繑)

sv_showimpacts 1 (鏄剧ず瀛愬脊镌寮圭偣锛屽惉璇翠袱涓棰滆壊镄勫师锲犳槸64tick鍜128tick镄勭潃寮圭偣)

bind "p" "bot_place 1" (p阌鍦ㄤ綘闱㈠墠鏀句竴涓狰ot)

ammo_grenade_limit_total 5 (鍙浠ヨ喘涔颁簲棰楁坠闆凤纴杩欐牱璇遍サ寮逛篃鍙浠ヤ拱浜)

gods (镓链夌帺瀹舵棤鏁)

bot_stop 1 (bot锅沧㈣屽姩)

mp_drop_knife_enable 1 (鍙浠ユ妸鍒涓㈠湪鍦颁笂)

mp_warmup_end (娌℃湁鐑韬镞堕棿锛屼篃灏辨病链夋垜闇瑕佹敮鎻!!!!)

bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" (c阌鍙浠ヨ╃郴缁熼吨鏂板府浣犳墧涓阆崭綘链钖庢墧鍑虹殑阆揿叿)

mp_limitteams 0 (鍏抽棴ct鍜宼镄勫己鍒跺钩琛′汉鏁板樊闄愬埗)

sv_alltalk 1 (寮钖鍏ㄥ眬璇阔)

11銆婊氲疆璺虫寚浠

婊氲疆钖戜笂璺宠穬鎸囦护锛歜ind "MWHEELUP" "+jump"

婊氲疆钖戜笅璺宠穬鎸囦护锛歜ind "MWHEELDOWN" "+jump"

12銆镊寤烘埧璁剧疆鎸囦护

鎸囦护A:銆愪竴阌璁剧疆鎴块棿缁冧範鐜澧冿纴蹇呴’阃夋嫨CT锛孴镞犳硶澶嶆椿銆 bind "浣犺佺粦瀹氱殑鎸夐敭""sv_cheats 1;sv_infinite_ammo 1;mp_startmoney 99999;sv_showimpacts 1;mp_roundtime_defuse 60;mp_freezetime 0;mp_buy_anywhere 1;mp_buytime 9999;mp_restartgame 1;mp_respawn_on_death_t 1;mp_respawnwavetime_t 0;sv_grenade_trajectory 1;bot_stop 1"

鎸囦护B:銆愪竴阌鏀剧疆BOT銆 bind "浣犺佺粦瀹氱殑鎸夐敭""bot_place"

鎸囦护C:銆愪竴阌寮/鍏抽忚嗐 bind "浣犺佺殑缁戝畾镄勬寜阌""toggle r_drawothermodels 1 2"

鎸囦护D:銆愯〣OT妯′豢浣犵殑锷ㄤ綔锛屽啀鎸変竴娆″仠姝銆 bind "浣犺佺殑缁戝畾镄勬寜阌""bot_mimic_yaw_offset 0;toggle bot_mimic 1 2" 闄勫姞鎸囦护锛氥愪竴阌寮/鍏抽炶屻 bind "alt""noclip"

鎸囦护E锛氥愰吨鐜颁笂涓涓鎶曟幏鐗┿慴ind x"sv_rethrow_last_grenade;r_cleardecals"

鎸囦护F锛氥愬嗳蹇冭窡闅忓瓙寮广庆l_crosshair_recoil 0/1

鎸囦护G锛氥愯嚜锷ㄨ繛璺炽慴ind 0"sv_enablebunnyhopping 1;sv_autobunnyhopping 1;sv_airaccelerate 2000"

瀹炴垬鎸囦护/涓浜鸿剧疆

銆1銆涓阌鎶曟幏鐗╁嗳蹇bind 鎸夐敭"toggle cl_crosshairsize 5 1000"

銆2銆涓阌鏄剧ず鏁版嵁bind j"toggle net_graph 0 1;toggle cl_showpos"

銆3銆婊氲疆璺bind mwheeldown"+jump" bind mwheelup"+jump"

銆4銆涓阌闅愯棌ui bind p"toggle cl_draw_only_Deathnotices 0 1"

銆5銆涓阌璺虫姇bind t"+jump;-attack;-attack2;-jump"

銆6銆涓阌澶ц烦alias +cjump "+jump; +ck" alias -cjump "-jump; -ck" bind "space" "+cjump"

銆7銆涓阌娓呴櫎琛杩bind shift"+speed;r_cleardecals" bind f"+lookatweapon;r_cleardecals" bind mouse1"+attack;r_cleardecals"

銆8銆涓阌阒熷弸闂鍢bind f3"toggle voice_enable" bind f4"toggle voice_scale 1 0.1"

銆9銆涓阌宸﹀彸镓bind n"toggle cl_righthand"

銆10銆涓阌鍒囬棯鍏夊脊bind c"use weapon_knife;use weapon_flashbang"

銆11銆涓阌涓㈠寘bind z"use weapon_c4;drop"

銆12銆鍒囧垁镊锷ㄦ瑙bind 3 "slot3;impulse 100"

‘叁’ csgo如何设置128tick

在《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)中,玩家可以通过设置128tick来提高游戏的流畅度和响应速度。以下是具体的设置步骤:

首先,玩家需要修改CS:GO的启动项。在电脑中打开Steam客户端,右键点击CS:GO,选择“属性”。在“设置启动选项”中,输入“-tickrate 128”参数,这是为了将游戏的tickrate设置为128。

完成上述设置后,玩家需要重新启动CS:GO。在游戏内,打开控制台(通常按“~”键),然后输入“cl_updaterate 128”指令。这个指令将客户端的更新频率设置为128,与服务器设置保持一致。

接下来,玩家可以加入一局游戏,无论是休闲模式、竞技模式还是其他模式都可以。在游戏加载地图时,可以打开控制台(再次按“~”键),然后输入“status”指令查看当前的tick参数。如果显示“tickrate 128”,则表示设置成功。

需要注意的是,虽然设置128tick可以提高游戏的流畅性和响应速度,但并不是所有服务器都支持这一设置。如果玩家连接的服务器默认tickrate不是128,那么即使玩家在本地设置了128tick,也无法完全体验到这一设置带来的优势。因此,在选择服务器时,最好确认服务器是否支持128tick。

此外,对于普通玩家来说,设置128tick可能并不是必需的。但是,对于追求极致体验和竞技水平的玩家来说,这一设置无疑是一个值得尝试的选择。

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