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如何实现单服务器300万连接

发布时间: 2024-07-15 23:36:07

‘壹’ 求服务器配置 网站300万IP,1000万pv应该怎么样配置

要承受日访问量达到网站300万IP,1000万pv的服务器。流量已经相当不错了\(^o^)/~。你可以看看国产品牌正睿的这款双路四核机架式服务器,标配一颗至强E5620四核处理器,2G DDR3 REG ECC内存,SSD 80G硬盘,Intel?5500 (Tylersburg) chipset IOH-24D, ICH10R服务器芯片组主板,双千兆网卡——
然后增加到2个处理器,8GB内存,3个硬盘,建raid5阵列,价格在13000左右。带300万没问题!性能可以说是相当强悍。。。

产品型号:I2496194S-H
产品类型:双路四核机架式服务器
处 理 器:Xeon E5620
内 存:2G DDR3 REG ECC
硬 盘:SSD 80G
机 构:1U机架式
价 格:¥8999

银牌服务
重庆五年免费上门服务,全国三年免费上门服务,关键部件三年以上免费质保。
给你推荐的是国产品牌正睿的服务器产品,他们的产品性价比很高,售后也很完善,3年免费质保,3年免费上门服务,在业界口碑很不错。

‘贰’ 一个300万人同时访问的平台需要用多大虚拟云

应该是说的同一时间最大访问量吧.云服务器是不限制最大连接数的.通常配置越高.带宽越大.能承载的同一时间访问量也就越多.如果是普通的网站.三百人同时在线.建议选择双核以上处理器.2G以上内存.3M以上独享带宽的配置即可.

‘叁’ 3万IP,300-500日访问量需要什么配置的服务器

3万IP,300-500日访问量 好像有点矛盾 到底模嫌是日访问量为 3万IP 还是 300--500 IP 访问量

如果是3万访问量 估计带宽要100M 价格就比较高了

如果是300-500 10M 以下带宽就能满足

现在的服务器配置一般都旦睁手比较高 随便一弄就是 4核 2G-4G 以上内存 1T 的硬盘 所以这个不是问题

服务器租用或托管都是自己来做维护的 IDC 这边主要是帮你重启或装系统 这个费用好多公司都是免费的 详聊可进入空间查找我的联络方早颂式

‘肆’ 如何实现android和服务器长连接

提出问题:这种功能必须涉及client(客户端)和server(服务器),所以到底client如何和server实现实时连接通讯?


分析问题:这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);
2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。(按照本人理解:客户端的实现时:

while(true) {

request(timeout);

request(timeout);

}

客户端发出一个“长”请求,如果服务器发送消息或者时间out了,客户端就断开这个请求,再建立一个长请求



从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。

在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。
移动无线网络的特点:
因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯

原理图如下:




GGSN(Gateway GPRS Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。
因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得)

Push在Android平台上长连接的实现:
既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。

这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager

分析:
Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。

AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。
RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC 来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32.768KHz 晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)
好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。
下面简单来说明其使用:
1.类似于Timer功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

2.实现全局定时功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。


在服务器端的实现:
在服务器端,可以使用很多语言来实现,如C/C++,java,Erlang等等,如我们国内比较好的极光推送(C开发),openfire(java开发)等等。
最近我看了极光推送的介绍和原理,下面我就说说他们是遇到什么难题,然后使用什么技术或者方案来解决呢。

当有大量的手机终端需要与服务器维持长连接时,对服务器的设计会是一个很大的挑战。


假设一台服务器维护10万个长连接,当有1000万用户量时,需要有多达100台的服务器来维护这些用户的长连接,这里还不算用于做备份的服务器,这将会是一个巨大的成本问题。那就需要我们尽可能提高单台服务器接入用户的量,也就是业界已经讨论很久了的 C10K 问题。
C2000K


针对这个问题,他们专门成立了一个项目,命名为C2000K,顾名思义,他们的目标是单机维持200万个长连接。最终他们采用了多消息循环、异步非阻塞的模型,在一台双核、24G内存的服务器上,实现峰值维持超过300万个长连接。
最后总结:
因为我最近用java在做一个PC、服务器、android的即时通讯系统(说白了就是模仿QQ,后面希望有不同的功能)。我的原则是用别人的原理,自己来实现,这样才更好深入了解一些框架。所以,估计难点是在通讯开发和服务器上的开发,必须深刻了解多消息循环、异步非阻塞的模型。之后我会发表关于这方面的实现。
在现在的android平台上,已经不是android单机的世界了(我不是说做单机游戏没有前途)。现在都是依靠发展蓬勃的互联网来支撑整个IT体系,所以,要成为一个android应用开发高手,必须朝着android、硬件、云服务这一体系来发展。

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