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传奇服务器防挂叫什么

发布时间: 2024-05-13 06:22:39

㈠ 传奇大退泡点,挂机,跟一套比较好的防假人网关或脚本!~~知道者重谢!越详细越好!

我做了6年传奇。这些都知道的。

如果你的版本是合击的,那就在M2上面设置,具体在哪我也没有M2可以对照的。也可以用脚本来实现离线挂机。

防假人的脚本也很简单,我这也有个。我这个的设置是:每个人上游戏3秒后不管什么原因先T出一次,T出之后把名字记录下来,你再上,如果你的名字出现在记录的文本里面那么就让你输入验证码,假人是SB,是不会输入验证码的,如果在10秒内你没有输入的话那就再T你,这次就不记录了。只要你上来10秒内不输入就T下线,假人虽然上的快但是10秒也能T N多了!
足可以保护你 服务器安全!

对了,我目前在做服务器出租,要是喜欢的话可以来找我QQ13418086

㈡ 传奇挂机用什么辅助软件

传奇挂机用凌霜传奇辅助软件。

建议您用凌霜传奇辅助免费版,功能比如有:强力移动,智能十田字位,狮子吼暗杀,野蛮锁定,锁定自身位置,支持穿人,录制挂机脚本,近身气波攻,快捷键买药等功能。支持目前所有的主流登录器。

《传奇》又名《热血传奇》,是盛趣游戏推出的一款大型多人在线角色扮演游戏。玩家可以扮演武士(warrior)、魔法师(wizard)、道士(taoist)三种角色进行游戏,游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。

传奇

该游戏在2001年推出后,很快受到了玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏,也是众多中国玩家接触的第一款网络游戏。2020年12月26日,获得第七届游戏行业金口奖2020年年度产品奖项。装备越高,攻击力就越高。装备同等的情况下,武士克道士/道士克法师/法师克武士。

《热血传奇》里有三种职业角色:武士,法师和道士。武士术称战神,防高血厚,是冲锋陷阵型的近战王者;法师术称魔神,血薄皮脆,却拥有着超高伤害的远程法术和群攻技能,是PK和升级的利器;道士术称天尊,血防中等,是属于辅助和控制型职业,降防投毒招神兽是BOSS的克星。

㈢ 游戏如何反外挂,保护自身权益呢

对于一个要上线的游戏,防外挂是必须的,历史上因为外挂而造成大量玩家流失的游戏数不胜数。随着游戏研发技术的发展,对外挂的预防业内其实做的已经越来越好了。下面总结一下防外挂的基础知识,以及我们的移动模块为防外挂做了哪些工作。

1 预防外挂的基础知识

在做外挂预防工作之前,我们要先了解外挂有哪些。根据我的了解,市面上常见的外挂主要有以下几种:

修改客户端的内存信息
这类外挂通过分析游戏所使用的内存,找到内存中的变量去分析猜测变量是代表的什么含义。由于客户端本身保存着很多游戏信息,比如技能cd、移动速度等。由于我们游戏技能的管理和发起是由客户端控制的,若外挂能去把技能cd改为了0,客户端就可以无限放此技能。
常见外挂工具:葫芦侠、八门神器
加速齿轮
加速齿轮可以加速某一个进程的时间流逝速度,通过加速齿轮,可以让游戏客户端进程的时间加速N倍。真实时间可能只过了1s,而客户端进程的时间已经过了Ns。通过加速齿轮,可以让人物移动速度加快、技能cd加速等。
常见外挂工具:加速齿轮
重发、篡改同步消息
此类外挂可以截获客户端发送给服务器的消息,然后进行篡改或者重发。比如可以截获一个释放技能消息,然后再无限重发给服务器,服务器若没有验证,就会无限执行技能。
常见外挂工具:WPE三件套(eg+wpe+ccp)
脚本自动模拟点击
这类外挂对游戏破坏相对较小,但是也最常见。这种外挂比较普遍,对游戏的影响主要是看游戏机制。比如我一个哥们弄了20多台手机,用按键精灵刷传奇世界手游的金币,然后卖给其他玩家。但是对于不能自由交易的游戏,就不会出现这种问题,最多是导致玩家自己使用,从而可以24小时在线,缩短了游戏寿命。
常见外挂工具:按键精灵(我感觉这东西都已经产生了一条产业链...
防外挂是一个系统工程,需要不同的模块配合实现。而且,对于不同的游戏对外挂的预防要求也是不同的,具体游戏需要具体分析。
常见的外挂预防手段有以下几种:

进程检测
游戏开始时检测手机正在执行的进程,若发现某个进程在黑名单上,则不能进入游戏。这种方式可以预防市面上常见的外挂,对于不常见的或者新开发的外挂则束手无策。若游戏不火没人玩,这个手段就够了。希望大家都能遇到针对自己游戏专门开发的外挂,哈哈。
行为统计分析
把玩家的行为(常常是点击行为)记录下来并进行分析。这种方式可以辅助检测玩家是否使用按键精灵这种工具。
内存、通信加密
之前介绍了外挂可能修改内存或者篡改同步消息以达到他们的目的,若我们对客户端的内存信息和通信信息加密,外挂拿到了信息也不能分析,从而也就无从下手了。
举报
moba游戏或者fps这种对抗性的游戏中,玩家使用外挂对手能明显感知到。对于这种游戏,举报机制是一个很有用的防外挂手段。
验证码
梦幻就有这个模式。
以上介绍的通用方法并不能解决所有的外挂问题,因此我们在游戏的逻辑实现过程中要需要做对应的防外挂机制。

在游戏逻辑实现中进行防外挂的基本方法是:

服务端保存验证信息
收到客户端发来的消息后,对消息的合法性进行验算。
在具体的游戏执行逻辑中增加防外挂机制的时候需要秉持一些原则:

保证外挂收益不抵支出
这个有两层含义,一层含义是要让外挂使用者无法获得收益;另一层含义是,若外挂使用者只能通过非常麻烦复杂的工作才获得一些小小收益,那么这种情况我们可以放过,也就是说不需要对所有的情况都需要增加防外挂逻辑。
不影响游戏性能
在增加防外挂逻辑的时候,需要考虑为了防外挂增加的性能开销。若因为防外挂增加了巨大的性能开销,那么往往是不值得的。这种情况可以考虑不要在逻辑里面放外挂,而且是通过其他方式。
区分什么是不可信的,什么是可信的。
可信的不需要验证,不可信的选择性验证。在我们游戏里面,所有客户端发送的消息都认为是不可信的,所有服务端发起的调用都是可信的。比如在下面介绍的移动模块防外挂机制,当服务端的其他模块比如机关模块通知我的移动模块瞬移,这种情况我不考虑机关模块是否可能是被外挂操作了,我认为都是可信的。当然这个机关可能是被客户端操作,那么这时候客户端是不是用了外挂应该是由机关模块来判断和验证

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