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udp数据转发服务器搭建

发布时间: 2023-10-16 15:20:16

⑴ 用C#开发一个UDP服务器

网上历程有的是啊

无非就是
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10002);
Socket command_sock_query =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
command_sock_query.Bind(ipep);

然后是发送和接收
command_sock_query.SendTo(sendbuf, sendbuf.Length, SocketFlags.None, remoteIpEndPoint);
int recv = command_sock_query.ReceiveFrom(recv_data, ref Remote);

但是服务器一般会写多线程。这就是UDP的一个弊端了。只有阻塞在接收接口了,一旦接收到数据就要开启新的线程,会导致一个客户端创建很多线程

建议TCP写服务器吧,在连接那监听,创建新线程。

⑵ UDP和Socket通信步骤

这是在网上找到的,希望对你有所帮助。
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);

WINDOWS环境下TCP/UDP编程步骤:

1. 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。

服务器端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一连接请求;

7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

服务器端代码如下:

#include <stdio.h>

#include <Winsock2.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

char sendBuf[50];

sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf[50];

recv(sockConn,recvBuf,50,0);

printf("%s\n",recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

}

客户端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向服务器发出连接请求(connect());

3:和服务器端进行通信(send()/recv());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端的代码如下:

#include <stdio.h>

#include <Winsock2.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf[50];

recv(sockClient,recvBuf,50,0);

printf("%s\n",recvBuf);

send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

2.基于UDP的socket编程是采用的数据报套接字。

在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。同时还要链接一个ws2_32.lib的库文件。

服务器端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3:等待和接收数据(sendto()/recvfrom());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

服务器端代码如下:

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 )

{

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

{

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(7003);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf[50];

SOCKADDR addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

printf("%s\n",recvBuf);

closesocket(sockSrv);

WSACleanup();

}

对于基于UDP的socket客户端来说,要进行如下步骤:

1:创建一个套接字(socket);

2:向服务器发送数据(sendto);

3:关闭套接字;

代码如下:

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrClient;

addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

addrClient.sin_family=AF_INET;

addrClient.sin_port=htons(8889);

SOCKADDR_IN addrSrv;

sendto(sockClient,"hi",3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));

}

LINUX环境下TCP/UDP编程步骤:

TCP编程步骤:

一. 服务端:

1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;

2 .bind(int sockid,struct sockaddr *addrp,socklen_t addrlen):把本机地址和端口跟上一步建立的socket绑定在一起;

3.listen(int sockid,int qsize):监听某套接字;

4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr *callerid,socklen_t *addrlenp):等待某套接字接收信息;

5.recv(int fd,void *buf,size_t nbytes,int flags):从套接字接收数据;

6.close(fd) 和close(sockid)

二.客户端:

1. socket():建立套接字;

2.connect(int sockid,struct sockaddr *serv_addrp,socklen_t addrlen):连接到服务器;

3. send(int sockfd,const void *buf,size_t nbytes,int flags):发送数据到服务器.

4. close(sockid);

UDP编程步骤:

一,服务端:

1. socket():同上;

2. bind():同上;

3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收数据,并且记录下接收到的数据来源;一定要注意这里的参数addrlen,它不仅是函数的输出,也是函数的输入!所以要在调用该函数之前对addrlen赋值sizeof(struct sockaddr)。否则返回的地址from将会出错!

4. close(sockfd);

二. 客户端:

1. socket();同上;

2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址发送数据;

3. close(sockfd);

⑶ 用java.net进行UDP编程服务器端和客户端的流程是怎样的

服务器端:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
while(!line.equals("bye")){
os.println(line);
os.flush();
System.out.println("Server:"+line);
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
}
os.close();
is.close();
socket.close();
server.close();
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}
}
}

客户端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
os.println(readline);
os.flush();
System.out.println("Client:"+readline);
System.out.println("Server:"+is.readLine());
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
}
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}

⑷ 如何搭建udp echo server

具体配置过程:
1、打开STM32CubeMX,并选择好相应的芯片。文中的芯片为STM32F207VCT6,选择后如下图:

2、配置RCC时钟、ETH、PA8以及使能LWIP;
由于此处我们的开发板硬件上为RMII方式,因此选择ETH-RMII,若有同志的开发板为MII方式,请参考MII的配置方法,此处只针对RMII;
RCC选择外部时钟源,另外勾选MCO1,软件会自动将PA8配置为MCO1模式,该引脚对于RMII方式很重要,用于为PHY芯片提供50MHz时钟;
使能LWIP;

3、时钟树的相关配置,必须保证MCO1输出为50Mhz,如果这个频率不对会导致PHY芯片无法工作;
我这里因为芯片为207VCT6,为了使MCO1输出为50Mhz,做了PLL倍频参数的一些调整,总体如下:(同志们配置时可根据自己的芯片灵活配置,但需保证MCO1的输出为50Mhz)

4、ETH、LWIP、RCC相关参数设置;
至此,比较重要的都在前面了,但是还有一点仍需要注意,即PA8引脚输出速度,几次不成功都是因为这个引脚没注意。

后续的参数设置可以根据同志们自己的需求分别设置,这里给出我的设置供参考;
ETH参数保持默认,但中断勾选一下;

LWIP参数设置如下:(因为我这里是配置UDP服务器,IP选择静态分配)

5、生成工程,做最后的函数修改;
给生成的工程添加UDP服务器的初始化以及端口绑定等相关函数;
我这里直接将之前的官方例程中的UDP服务器文件加进来,如下:

之后将.c文件添加到用户程序,主函数添加Udp的.h头文件;如下:(udp文件的具体内容在后面给出)

6、主函数还需要添加一下几个函数,在这里不对函数作用及实现原理讲解,仅做添加说明。

附:udp_echoserver相关文件内容(该文件为官方的示例程序,版权归官方,此处做转载)
udp_echoserver.c的内容如下:

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include
#include

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */

/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);

/* Private functions ---------------------------------------------------------*/

/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;

/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();

if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);

if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}

/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{

/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);

/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);

/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);

/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);

}

udp_echoserver.h的内容如下:

#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__

void udp_echoserver_init(void);

#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */

7、至此,所有的工作完成,编译工程,下载至开发板。由于udp_echoserver中绑定的端口号为7,这里我们通过测试工具测试网络的功能,

⑸ 利用UDP Sockets技术实现IP多点传送

摘要 本文介绍了UDP Sockets的基本概念和IP多点传送的原理 详细讨论了Java中的相关类及使用方法 提供了一个IP多点传送的开发流程 关键词 JavaUDP Sockets

一 IP多点传送 IP多点传送(multicast delivery)是针对点到点的传送和广播传送两种方式而言的 它是指在一定的组内对其成员进行的广播 是一种有限的广播 组中的某个成员发出的信息 组中的其它所有成员都能收到 它是UDP Sockets的一个分支 IP多点传送特别适合与高带宽的应用 例如在网络上发送视频和音频 随着网络带宽的不断提高和网络通讯质量的不断改善 IP多点传送还将广泛地被应用于网上聊天及网上会议 分布式数据存储 联机事务处理 交互式游戏等方面 另外 多点传送还可以被客户机用于在网络上寻找相应的服务器 客户机发送一个多点传送的拍携请求 任何监听服务器都可以与客户机丛销连接并开始一个事务

二 UDP Socket基础 使用用户数据报协议(User Datagram Protocol 简称UDP)进行会话必须将信息装配成一定尺寸的小报文 当发送一条信息 接收方能否收到并返回信息永远是不确定的 如果无法收到返回信息 我们就无法确定我们发送的信息是否被接收——它可能在途中丢失 接收者返回的响应信息也可能丢失 另外 接收者也可能忽略我们的信息 因此 UDP被描述为不可靠的 无连接的和面向消息的 创建UDP sockets非常象创建一个邮箱 邮箱是使用地址来识别的 但是 我们不需要为每个发送信息的人构造一个新的邮箱 可以在含有发送信息的明信片上写上目的地址 将其放在邮箱中并发送出去 接收者可能会长久的等待 直到含有信息的明信片到达它的邮箱 而明信片上标识了发送者的返回地址

三 IP多点传送的原理 为了支持IP多点传送 某些范围的IP地址被单独留出专门用于这个目的 这些IP地址是D类地址 其地址的最高四比特的位模式为 即IP地址的范围在 和 之间 它们中的每一个IP地址都可以被引用作为一个多点传送组 任何以该IP地址编址的IP报文将被该组中的其它所有机器接收 也就是说 一个IP地址就袭郑伏相当于一个邮箱 另外 组中的成员是动态的并随时间而改变 对于IP多点传送 网间网组管理协议(Internet Group Management Protocol 简称IGMP) 用于管理多点传送组中的成员 支持多点传送的路由可以使用IGMP决定本地的机器是否赞成加入某个组 一个多点传送路由可以决定是否转发一个多点传送报文 影响多点传送报文的一个重要参数是time-to-live(TTL) TTL用于描述发送者希望传送的信息能通过多少不同的网络 当报文被路由器转发 报文中的TTL将减一 当TTL为零时 报文将不再向前发送 在实际使用中 我们必须注意下面几点 这些IP地址只能作为信宿地址使用 绝对不能出现在任何信源地址域中 也不能出现在源路径或记录路径选项中 由于IP多点传送是一对多的传送 因此 不能利用差错与控制报文协议(Internet Control Message Protocol 简称ICMP)产生出错报文 发送一个信息到一个组 发送主机可以不是组中的成员 一些组被Internet Assigned Numbers Authority(IANA)分配 保留用于特殊的目的 详情参见 ftp://ftp internic net/rfc/rfc txt 另外 避免使用一些保留组 从 到 仅限于本地子网使用 建议在 和 之间任意选取一个IP地址 如果我们选取的组已经被使用 与其他机器的通讯将会混乱 一旦发生 可以退出应用 试试其他的地址 当一个机器加入一个多点传送组 它将开始接收该IP多点传送地址的信息 如果多点传送报文分发到网络上 任何监听该信息的机器都会有机会接收它 对于IP多点传送 没有一个机制对相同网络上的机器能否加入该多点传送组加以限制 因此 安全性是我们必须考虑的问题之一 选择的TTL参数应尽可能小 一个大的TTL值会不必要地占用Internet带宽 此外 还可能破坏不同区域使用相同组的其它的多点传送通讯

四 Java中与IP多点传送相关的类 java net包中含有UDP通讯所需要的工具 其中包括IP多点传送

1 DatagramPacket类 我们可以使用DatagramPacket类创建一个用于发送的数据报 而当接收UDP数据报时 可以使用DatagramPacket类读取数据报中的数据 发送者及其它信息 为了创建一个数据报并发送到远地系统 可以使用下面的构造器 Public DatagramPacket(byte ibuf int length InetAddress iaddr int iport ); ibuf是编码信息数据的字节数组 它的长度length就是数据报放在其中的字节数组的长度 iaddr是一个InetAddress对象 存储着接收方的主机名和IP地址等信息 iport标识数据报发送到接收主机的端口 为了接收数据报 必须使用DatagramPacket构造器 其原型为 public DatagramPacket(byte ibuf int ilength);ibuf是指接收的数据报的数据部分 ilength是该部分数据的长度 如果 ilength 小于机器接收的UDP数据报的尺寸 多余的字节将被Java忽略 另外 类中有一些方法(method)可以让我们得到一些相关的信息 public int getLength();//得到数据报中数据块的字节尺寸 public bytegetData();//得到接收数据报中的数据 public InetAddress getAddress();//为发送者提供一个 InetAddress对象 public int getPort();//得到UDP端口 值得注意的是 TCP sockets的编程中 我们无须将传送的数据分块 然而 当我们创建一个基于UDP的网络通讯应用程序时 必须创建一套方法 在运行时刻决定需分割的数据报的长度 对于TCP/IP 最大的数据报可以含有 字节的数据 然而 主机仅能接收最多 字节的数据 支持 字节的大数据报的平台是利用IP层对数据报进行分割的 如果在传送期间 任何含有IP报文的一个数据块丢失 都会造成整个UDP数据报的丢失 因此 我们在确定应用中数据报尺寸时 对其尺寸的合理性一定要谨慎 下面就是分割数据的一个例子 //循环地从输入流input中读一行数据 while((nextLine=input readLine())!=null){ //定义一个空数据报 其尺寸为 mcastBuffer=new byte[ ]; //如果读入的数据的长度大于定义的数据报的长度 //则使用定义的长度 否则使用读入数据的长度 if(nextLine length()>mcastBuffer length){ sendLength=mcastBuffer length; }else { sendLenth=nextLine length(); } //将读入的数据转换为byte类型 lineData=nextLine getBytes(); //将数据复制到用于创建数据报的byte数组 for(int i= ;i mcastBuffer[i]=lineData[i]; } ……创建数据报 发送或接收…… }

2 MulticastSocket类 Java的 MulticastSocket类是实施IP多点传送网络特征的关键 它允许我们使用多点传送IP发送或接收UDP数据报 MulticastSocket的构造器为 public MulticastSocket () throws IOException;//创建一个多点传送socket public MulticastSocket(int port)throws IOException;//在指定端口创建一个多点传送socket 另外 类中其它常用的方法有 public void joinGroup(InetAddress mcastaddr)throws IOException{} //加入多点传送组 public void leaveGroup(InetAddress mcastaddr)throws IOException{} //离开多点传送组 public synchronized void send(DatagramPacket p byte ttl) throws IOException{}//发送数据报 public synchronized void receive(DatagramPacket p byte ttl) throws IOException{} //接收数据报 创建一个DatagramPacket对象之后 我们必须相应地创建一个 MulticastSocket对象 这样 数据报就可以使用send()方法发送了 下面的代码演示了如何创建 MulticastSocket 发送和接收IP多点传送数据报 int multiPort= ;//定义端口号 非超级用户应使用 以上的端口 int ttl= ; //设定TTL值 InetAddress multiAddr=InetAddress getByName(″ ″) //设定多点传送IP byteSmultiBytes={ H e O }; //定义一个内容为 Hello 的数据报 //创建多点传送数据报 DatagramPacket SmultiDatagram new Datagram Packet(SmultiBytes SmultiBytes length multiAddr multiPort); MulticastSocket multiSocket=new MulticastSocket(); //创建多点传送socket multiSocket send(SmultiDatagram ttl) //发送数据报(不加入到组中) …… byteRmultiBytes=new byte[ ];//定义一个空数据报 长度为 字节 //创建接收数据报 DatagramPacket RmultiDatagram=new DatagramPacket(RmultiBytes RmultiBytes length); multiSocket joinGroup(multiAddr);//加入到多点传送组中 multiSocket receive(RmultiDatagram);//接收UDP数据报

…… multiSocket leaveGroup(multiAddr);//离开多点传送组 multiSocket close(); //关闭多点传送 socket 当调用joinGroup()方法时 机器将关注沿着网络传送属于特定多点传送组的任何IP报文 也就是说 机器拥有了一个邮箱 主机还应使用IGMP相应地报告组的使用 对于多IP地址的机器 应配置数据报发送的接口 setInterface(oneOfMyLocalAddrs); 在DatagramSocket中没有类似 setSo Timeout()的方法设置超时

五 IP多点传送应用程序的开发流程 由于IP多点传送主要用于同组中成员的交流 因此 应用程序的开发流程大体如下 创建一个需发送的按规定编址的数据报DatagramPacket; 建立一个用于发送和接收的MulticastSocket; 加入一个多点传送组 将数据报放入MulticastSocket中传送出去 等待从MulticastSocket接收数据报 解码数据报提取信息 根据得到的信息作出回应 重复 — 步 离开该多点传送组 关闭MulticastSocket

lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27230

⑹ 群晖udp转发

你问的是群晖udp怎么转发吗?这个转发步骤如下:
1、在群晖控制面板中,点击“网络”选项,选择“网络接口”。
2、找到需要转发udp端口的网络接口,点击“编辑”。
3、在“高级设置”中,将“启用内部DNS服务器”和“启散握用udp转发”选项打开。
4、在“udp端口转发设置”中,点击“添加”,输入需要顷掘转发的端口号和目标IP地址。
5、完成设置后,点击“应用”冲乎庆按钮保存配置。

⑺ 如何在windows系统服务器添加UDP端口

第一步:首先远程登录到服务器,
登录以后在运行里面输入gpedit.msc回车,依次展开
计算机配置--windows设置--安全设置
打开IP安全策略,然后找到allow
udp,
第二步:依次双击allow
udp
选择许可的allow
udp再进行双线,然后选择默认第一描述为allow
udp的进行双线,然后点击添加点击添加以后会提示下一步,点击下一步后,描述里面填写udp描述,示例以1111为例然后点击下一步,源地址选择我的IP地址,目标地址选择任何IP地址协议类型选择udp协议端口选择从此端口到任意端口然后确认保存,最后在防火墙里面添加放行udp端口即可
windows2008系统策略开启和windows2003一样,只是防火墙端有一点不一样,开始--管理工具--高级安全window防火墙然后右键入站规则--新建规则,规则类型选择端口,然后下一步,端口类型选择udp,端口选择本地然后全部默认下一步,名称就填写udp名有些用户的服务器端口是在TCP/IP端口筛选里面,如果是启用的筛选,请注意在筛选里面去操作。

⑻ VLC播放器搭建服务器(TCP和UDP方式)

服务器操作流程

客户端操作:

服务器操作:

客户端操作:

既有基于TCP的RTP,也有基于UDP的RTP,但抓包发现,VLC的RTP是基于UDP的。
操作模式与UDP一致。

VLC的http方式搭建的流媒体服务器是用TCP方式进行数据传输的,操作方式与RTSP一致。

⑼ udp组播服务器地址填什么

地址使用的是D类IP地址(224.0.0.0到239.255.255.255)。
UDP组播的基本步骤:创建udp socket、bind、加入组播组、发送/接收数据、close。
组播传输:数据发送者(源数据)将同一数据发送到多个接受者(组播组成员)。无论有多少个接受者,在整个网络链路上,只有一份该数据(在特殊场合,可以节省带宽,减少主干网络阻塞)。

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