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lua语言服务器搭建

发布时间: 2023-09-08 05:11:43

㈠ 如何在SAE上架设RPC服务与Openresty的Lua服务通信

有时候我们写的服务可能会部署到很同种不同类型的服务器上,有一些数据,可能不便于存在本地,需要一个数据中心,保存这些数据。
我们要求是这样的:
1.客户端服务要周期性的去服务器上拉取数据。(存在SAE MySQL中)。
2.不使用长连接的方式通信,使用基于HTTP的协议。
3.客户端与数据库交互不依赖服务器端采用什么数据库,抽象出一层数据访问层。
基于以上三点:
服务器端:我们将服务器服务架设到SAE的云端,使用SAE支持的Python语言,WEB框架使用的Django,通过RPC协议,为客户端提供服务。服务端的数据存储在SAE的MySQL数据库中,为使服务器端可以对外开发RPC服务接口,使用开源的RPC服务端解决方案RPC4Django。
客户端:这里的客户端其是架设在另一台服务器的Openresty服务,使用Lua语言进行扩展,加入了定时拉取访问数据的流程演示模块,至于如何接定RPC接口,传输什么数据,看具体的实际业务,这里只是通过程序演示这个机制如何在SAE上完成变互的过程。
客户访问端使用持术是用Openresty做服务器,用Lua Lapis框架写成应用。在客户访问端需要做以下几件事情:
1.安装Openresty服务器,按装Lua Lapis框架。
2.使用Lua Lapis创建一个Openresty的项目。
3.配置Openresty,创建一个定时作任务。
这时我们先跳出Lua阶段,进行SAE端Pytho

㈡ Openresty服务器使用lua脚本写的Hello World简单实例

这篇文章主要介绍了Openresty服务器使用lua脚本写的Hello
World简单实例,OpenResty
(也称为
ngx_openresty)是一个全功能的
Web
应用服务器。它打包了标准的
Nginx
核心,很多的常用的第三方模块,以及它们的大多数依赖项,需要的朋友可以参考下
Openresty提供了丰富的接口和变量给Lua,开发者可以充分利用Lua语言特性和这些接口进行高效率开发。万事开头难,但是对于编程来说能写出Hello
world就已经算是成功一半了。
1、安装openresty
2、配置nginx

代码如下:
server
{
listen
80;
server_name
localhost;
#charset
koi8-r;
#access_log
logs/host.access.log
main;
location
/
{
root
html;
index
index.html
index.htm;
}
location
/lua
{
default_type
text/plain;
content_by_lua_file
/opt/lua/bin/test.lua;
}
........
}
3、新建
/opt/lua/bin/test.lua

代码如下:
local
welcome
=
'Hello
World'
ngx.say(welcome)
4、访问即可

㈢ WeGame饥荒最新联机版如何手动搭建自己的专用服务器

搭建服务器我们总的来说需要做以下两个步骤:

①:下载饥荒联机版专用服务器。

②:配置游戏文件。

一、如何下载饥荒联机版专用服务器

饥荒:联机版中依次点击饥荒联机大厅→我的服务器→手动搭建服务器即可进入专用服务器下载界面。

二、如何配置游戏文件

首先启动游戏饥荒:联机版,创建一个游戏存档(设置好房间名,密码,需要开启的MOD......)如果之前巧胡有创建过游戏存档,也可以拿之前的存档来搭建服务器。创建好游戏存档后点击游戏主依次点击页面中的账号→游戏→Don'tStarveTogetherServers→添加新服务器获取访问令牌,并将访问令牌Ctrl+C键复制到桌面新创建文本文档中备用。

做好以上几个步骤可以暂时退出游戏。之后依次打开我的电脑→文档→Klei→DoNotStarveTogetherRail→“一串数字的文件夹”。在里面可以看到我们创建好的游戏存档(一号档位即为Cluster_1),将需要搭建服务器的游戏存档的文件夹复制到DoNotStarveTogetherRail文件夹中并进入到复制好的游戏档位的文件夹中,在该文件中新建一个文本文档,并将该文档命名为:cluster_token。之后将其电脑上复制好备用的访问令牌复制粘贴至该文档中保存。

做好以上几个步骤还需要配置MOD。在WeGame中右键饥荒:饥荒联机版依次点击目录→打开mods文件夹,复制里面的所有文件夹(即你创客空间订阅过的mod)。之后在右键饥荒联机搭建专用服务器点击目录,将所有刚刚复制好的文件夹(mod)粘贴至mods文件夹中,这样就配置好服务器的mod啦。

做好以上所有步骤就可以开始搭建服务器啦。进入饥荒联机版搭建专用服务器主界面,点击注册许可证书,设置好证书有效期(长时间玩饥荒的话有效期设置长一点)和密码。注册好后点击启动,在服务器配置列表中选择自己已经配置好的游戏存档,在输入证书密码点击启动。跳出一个黑框,大约等个1分半就可以在饥荒:联机版中的联机大厅的玩家列表中搜寻自己的房间游戏名看到自己搭建好的服务器房间了。

以上做好后就搭建好了自己的专用服务器了。

在说两条要注意的:①:进入饥荒:联机版开始游戏不要点击离线游戏,而要等待上几秒登录游戏,不然就相当于玩单机游戏了。

②:电脑配置差不建议开过多mod(增加了游戏崩溃的概率)和开洞穴,郑宽和如果电脑配置真的非常差不建议搭建服务器(没必要),正常开房间玩就很好了。

在最后教大家如何在搭建好服务器之后添加新的MOD。第一步:进入游戏:饥荒联机版创建游戏中将需要搭建的服务器游戏的戏存档中添加需要添加的mod(或取消不需要的),并点击右下角回到世界。第二步:依次点击我的电脑→文档→Klei→Don'tStarveTogetherServers→“一串数字的文件夹”→需要搭建服务器的游戏存档文件夹→Master复制其中的modoverrides.lua命名文件并将其复制粘贴至Don'tStarveTogetherServers文件夹中游戏存档中的Master文件夹中,替换原来的文件完成。做好以上几个步骤即配置好新的游戏mod了,此后启动饥荒联机版搭建专用服务器即可。

如果大家觉得图文教程看的复杂的话,欢迎在西瓜视频中看我上传的WeGame饥荒联机版搭建服务器视频教程。

图片上传完,压缩看不太清!如果大家还喊盯有什么疑惑的地方,或者搭建服务器不成功的话欢迎在线咨询。

㈣ 《饥荒》服务器搭建图文教程


《饥荒》大家会不会自己搭建服务器呢?今天笔者就为大家带来了饥荒服咐旦岩务器搭建图文教程,非常不错的内容哦,小伙伴们你们会不会呢?想学着搭建服务器的小伙伴下面我们一起来看看吧。
首先安装Don't Starve Together Dedicated Server工具
使用steamcmd或者steam客户端下载
这里我是用的steam客户端安装
安装之后就不用管它了
首先创建存档文件夹和配置文件
文件夹:
文档 --服务器根目录
文档Master --地表存档根目录
文档Caves --洞穴存档根目录
文件:
文档cluster.ini --服务器设置文迟瞎件
文档cluster_token.txt --令牌文件(稍后使用命令生成)
文档Masterserver.ini --地表存档设置文件
文档Mastermodoverrides.lua --mod配置文件
文档Masterworldgenoverride.lua(可选) --地图配置文件
文档Cavesserver.ini --洞穴存档设置文件
文档Cavesmodoverrides.lua --mod配置文件
文档Cavesworldgenoverride.lua --地图配置文件
然后是令牌文件获取
1.打开游戏
2.调出控制台衡御(默认按键为破折号 tab键上,esc键下,数字键1左)
3.输入TheNet:GenerateClusterToken()
4.将自动生产的 "文档_token.txt"文件剪切到"文档"中即可

㈤ lua编程器

Lua是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。

Lua也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。

Lua以一个用CleanC写成的库形式提供。(所谓CleanC,指的ANSIC和C++中共通的一个子集)。

LUA脚本编程器主要特点

1、可扩展性。Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的工具。Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者C代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库来扩展的。Lua很容易与C/C++、Java、Fortran、Smalltalk、Ada,以及其他语言接口。

2、简单。Lua本身简单,小巧;内容少但功能强大,这使得Lua易于学习,很容易实现一些小的应用。他的完全发布版(代码、手册以及某些平台的二进制文件)仅用一张软盘就可以装得下。

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