当前位置:首页 » 云服务器 » 如何将守护进程插入tcp服务器

如何将守护进程插入tcp服务器

发布时间: 2023-08-24 05:07:54

A. 如何正确编写linux守护进程

1、守护进程,也就是通常说的Daemon进程,是Linux中的后台服务进程。它是一个生存期较长的进程,通常独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。如果想让某个进程不因为用户或终端或其他地变化而受到影响,那么就必须把这个进程变成一个守护进程。
2、创建守护进程步骤
1)创建子进程,父进程退出
之后的所有工作都在子进程中完成,而用户在Shell终端里则可以执行其他命令,从而在形式上做到了与控制终端的脱离。
在Linux中父进程先于子进程退出会造成子进程成为孤儿进程,而每当系统发现一个孤儿进程时,就会自动由1号进程(init)收养它,这样,原先的子进程就会变成init进程的子进程。
2)在子进程中创建新会话
进程组:是一个或多个进程的集合。进程组有进程组ID来唯一标识。除了进程号(PID)之外,进程组ID也是一个进程的必备属性。每个进程组都有一个组长进程,其组长进程的进程号等于进程组ID。且该进程组ID不会因组长进程的退出而受到影响。
会话周期:会话期是一个或多个进程组的集合。通常,一个会话开始于用户登录,终止于用户退出,在此期间该用户运行的所有进程都属于这个会话期。
(1)pid_t setsid(void);
setsid() creates a new session if the calling process is not a process group leader. The calling process will be the only process in this new process group and in this new session.
setsid函数用于创建一个新的会话,并担任该会话组的组长。调用setsid有下面的3个作用:
① 让进程摆脱原会话的控制
② 让进程摆脱原进程组的控制
③ 让进程摆脱原控制终端的控制
有以下三个结果:
(a)成为新会话的首进程
(b)成为一个新进程组的组长进程
(c)没有控制终端。
有些人建议在此时再次调用fork,并使父进程终止。第二个子进程作为守护进程继续运行。这样就保证了该守护进程不是会话首进程。
setsid函数能够使进程完全独立出来,从而摆脱其他进程的控制。
setsid()调用成功后,进程成为新的会话组长和新的进程组长,并与原来的登录会话和进程组脱离。由于会话过程对控制终端的独占性,进程同时与控制终端脱离。 子进程可以自己组成一个新的进程组,即调用setpgrp()与原进程组脱离关系,产生一个新的进程组,进程组号与它的进程号相同.这样,父进程退出运行后就不会影响子进程的当前运行.
3)改变当前目录为根目录
使用fork创建的子进程继承了父进程的当前工作目录;进程活动时,其工作目录所在的文件系统不能卸下。通常的做法是让"/"作为守护进程的当前工作目录,也可以是其他目录,如/tmp,使用chdir。
4)重设文件权限掩码
文件权限掩码是指屏蔽掉文件权限中的对应位。比如,有个文件权限掩码是050,它就屏蔽了文件组拥有者的可读与可执行权限。mask = mask & ~050
通常,把文件权限掩码设置为0,umask(0)。
5)关闭文件描述符
用fork函数新建的子进程会从父进程那里继承已经打开了的文件描述符。这些被打开的文件可能永远不会被守护进程读写,但它们一样消耗系统资源,而且可能导致所在的文件系统无法卸下。
在上面的第二步之后,守护进程已经与所属的控制终端失去了联系。因此从终端输入的字符不可能达到守护进程,守护进程中用常规方法(如printf)输出的字符也不可能在终端上显示出来。所以,文件描述符为0、1和2 的3个文件(常说的输入、输出和报错)已经失去了存在的价值,也应被关闭。
for(i=0;i<MAXFILE;i++)
close(i);
6)守护进程退出处理
当用户需要外部停止守护进程运行时,往往会使用 kill命令停止该守护进程。所以,守护进程中需要编码来实现kill发出的signal信号处理,达到进程的正常退出。
signal(SIGTERM, sigterm_handler);
void sigterm_handler(int arg)
{
_running = 0;
}
7)处理SIGCHLD信号
处理SIGCHLD信号并不是必须的。但对于某些进程,特别是服务器进程往往在请求到来时生成子进程处理请求。如果父进程不等待子进程结束,子进程将成为僵尸进程(zombie)从而占用系统资源。如果父进程等待子进程结束,将增加父进程的负担,影响服务器进程的并发性能。在Linux下可以简单地将 SIGCHLD信号的操作设为SIG_IGN。
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
这样,内核在子进程结束时不会产生僵尸进程。

B. php-cgi.exe 通过TCP协议链接外部服务器 求啥意思

php-cgi是个守护进程,和web服务器通信的方式,例如:和nginx通信
如果是同一主机下,可以使用本地socket, 共享内存,消息队列,管道等通信

C. 如何编写守护进程

守护进程是生存期长的一种进程。它们独立于控制终端并且周期性的执行某种任务或等待处理某些发生的事件。他们常常在系统引导装入时启动,在系统关闭时终止。unix系统有很多守护进程,大多数服务器都是用守护进程实现的。比如,网络服务inetd、Web服务http等。同时,守护进程完成许多系统任务。比如,作业规划进程crond、打印进程lqd等。这里主要说明守护进程的进程结构,以及如何编写守护进程程序。因为守护进程没有控制终端,所以我们还要介绍在守护进程运行时错误输出的方法。
守护进程及其特性
守护进程最重要的特性是后台运行。在这一点上,DOS下的常驻内存程序TSR与之相似。其次,守护进程必须与其运行前的环境隔离开来。这些环境包括未关闭的文件描述符、控制终端、会话和进程组、工作目录以及文件创建掩码等。这些环境通常是守护进程从执行它的父进程(特别是shell)中继承下来的。最后,守护进程的启动方式有其特殊之处。它可以在系统启动时从启动脚本/etc/rc.d中启动,可以由inetd守护进程启动,可以有作业规划进程crond启动,还可以由用户终端(通常是shell)执行。总之,除开这些特殊性以外,守护进程与普通进程基本上没有什么区别。因此,编写守护进程实际上是把一个普通进程按照上述的守护进程的特性改造成为守护进程。如果大家对进程的认识比较深入,就对守护进程容易理解和编程了。
首先我们来察看一些常用的系统守护进程,看一下他们和几个概念:进程组、控制终端和对话期有什么联系。p s命令打印系统中各个进程的状态。该命令有多个选择项,有关细节请参考系统手册。为了察看所需的信息,执行:ps –axj
PPID PID PGID SID TTY TPGID STAT UID TIME COMMAND
0 1 0 0 ? -1 S 0 0:04 init
1 2 1 1 ? -1 SW 0 0:00 [keventd]
1 3 1 1 ? -1 SW 0 0:00 [kapm-idled]
0 4 1 1 ? -1 SWN 0 0:00 [ksoftirqd_CPU0]
0 5 1 1 ? -1 SW 0 0:00 [kswapd]
0 6 1 1 ? -1 SW 0 0:00 [kreclaimd]
0 7 1 1 ? -1 SW 0 0:00 [bdflush]
0 8 1 1 ? -1 SW 0 0:00 [kupdated]
1 9 1 1 ? -1 SW< 0 0:00 [mdrecoveryd]
1 17 1 1 ? -1 SW 0 0:02 [kjournald]
1 92 1 1 ? -1 SW 0 0:00 [khubd]
1 573 573 573 ? -1 S 0 0:03 syslogd -r -x
1 578 578 578 ? -1 S 0 0:00 klogd -2
1 598 598 598 ? -1 S 32 0:00 portmap
进程号为1、2的这些进程非常特殊,存在于系统的整个生命期中。它们没有父进程ID ,没有组进程ID ,也没有对话期ID 。syslogd 守护进程可用于任何为操作人员记录系统消息的程序中。可以在一台实际的控制台上打印这些消息,也可将它们写到一个文件中。sendmail 是标准邮递守护进程。update 程序定期将内核缓存中的内容写到硬盘上(通常是每隔30 秒)。为了做到这一点,该程序每隔30 秒调用sync(2 )函数一次。cron 守护进程在指定的日期和时间执行指定的命令。许多系统管理任务是由cron 定期地使相关程序执行而得以实现的。inetd进程监听系统的网络界面,以输入对各种网络服务器的请求。最后一个守护进程,lpd 处理对系统提出的各个打印请求。
注意,所有守护进程都以超级用户(用户ID为0)的优先权运行。没有一个守护进程具有控制终端,终端名称设置为问号(?)、终端前台进程组ID设置为-1。缺少控制终端是守护进程调用了setsid的结果。除update以外的所有守护进程都是进程组的首进程,对话期的首进程,而且是这些进程组和对话期中的唯一进程。最后,应当引起注意的是所有这些守护进程的父进程都是init进程。
在接触实际编程前,我们来看看编写守护进程要碰到的概念:进程组合会话期。
进程组
每个进程除了有一进程ID之外,还属于一个进程组(在讨论信号时就会涉及进程组)进程组是一个或多个进程的集合。每个进程有一个唯一的进程组ID。进程组ID类似于进程ID——它是一个正整数,并可存放在pid_t数据类型中。
每个进程组有一个组长进程。组长进程的标识是,其进程组ID等于其进程ID,进程组组长可以创建一个进程组,创建该组中的进程,然后终止,只要在某个进程组中有一个进程存在,则该进程就存在,这与其组长进程是否终止无关。从进程组创建开始到其中最后一个进程离开为止的时间区间称为进程组的生命期。某个进程组中的最后一个进程可以终止,也可以参加另一进程组。
前面已经提到进程调用setgid可以参加一个现存的组或者创建一个新进程组(setsid也可以创建一个新的进程组,后面将用到)
会话期
会话期(session)是一个或多个进程组的集合。其中,在一个会话期中有3个进程组,通常是有shell的管道线将几个进程编成一组的。
下面说明有关会话期和进程组的一些特性:
一个会话期可以有一个单独的控制终端(controlling terminal),这一般是我们在其上登录的终端设备(终端登录)或伪终端设备(网络登录),但这个控制终端并不是必需的。
建立与控制终端连接的会话期首进程,被称之为控制进程(contronlling process)。以及一个会话期中的几个进程组可被分为一个前台进程组(foreground process group)以及一个或几个后台进程组(background process group)
如果一个会话期有一个控制终端,则它有一个前台进程组,其他进程组为后台进程组。无论何时键入中断键(常常是delete或ctrl-c)或退出键(通常是ctrl-/),就会造成将中断信号或退出信号送至前途进程组的所有进程。
守护进程的编程规则
在不同Unix环境下,守护进程的具体编程细节并不一致。但所幸的是,守护进程的编程原则其实都一样,区别仅在于具体的实现细节不同,这个原则就是要满足守护进程的特性。编程规则如下:
1、在后台运行
为避免挂起控制终端,要将daemon放入后台执行,其方法是,在进程中调用fork使父进程终止,让daemon在子进程中后台执行。具体就是调用f o r k ,然后使父进程e x i t 。这样做实现了下面几点:
第一,如果该精灵进程是由一条简单s h e l l 命令起动的,那么使父进程终止使得s h e l l 认为这条命令已经执行完成。
第二,子进程继承了父进程的进程组I D ,但具有一个新的进程I D ,这就保证了子进程不是一个进程组的首进程。这对于下面就要做的s e t s i d 调用是必要的前提条件。
2、脱离控制终端,登录会话和进程组
登录会话可以包含多个进程组,这些进程组共享一个控制终端,这个控制终端通常是创建进程的登录终端、控制终端,登录会话和进程组通常是从父进程继承下来的。我们的目的就是要摆脱它们,使之不受它们的影响。
其方法是在第一点的基础上,调用setsid()使进程成为会话组长:
需要说明的是,当进程是会话组长时,setsid()调用会失败,但第一点已经保证进程不是会话组长。setsid()调用成功后,进程成为新的会话组长和新的进程组长,并与原来的登录会话和进程组脱离,由于会话过程对控制终端的独占性,进程同时与控制终端脱离。
具体是操作就是:
(a )成为新对话期的首进程
(b )成为一个新进程组的首进程
(c )没有控制终端。
3、禁止进程重新打开控制终端
现在,进程已经成为无终端的会话组长,但它可以重新申请打开一个控制终端。可以通过使进程不再成为会话组长来禁止进程重新打开控制终端:
4、关闭打开的文件描述符
进程从创建它的父进程那里继承了打开的文件描述符。如不关闭,将会浪费系统资源,造成进程所在地文件系统无法卸下以及无法预料的错误。一般来说,必要的是关闭0、1、2三个文件描述符,即标准输入、标准输出、标准错误。因为我们一般希望守护进程自己有一套信息输出、输入的体系,而不是把所有的东西都发送到终端屏幕上。调用fclose();
5、改变当前工作目录
将当前工作目录更改为根目录。从父进程继承过来的当前工作目录可能在一个装配的文件系统中。因为精灵进程通常在系统再引导之前是一直存在的,所以如果精灵进程的当前工作目录在一个装配文件系统中,那么该文件系统就不能被拆卸。另外,某些精灵进程可能会把当前工作目录更改到某个指定位置,在此位置做它们的工作。例如,行式打印机假脱机精灵进程常常将其工作目录更改到它们的s p o o l 目录上。
可以调用chdir(“目录”);
6、重设文件创建掩码
将文件方式创建屏蔽字设置为0 。由继承得来的文件方式创建屏蔽字可能会拒绝设置某些许可权。例如,若精灵进程要创建一个组可读、写的文件,而继承的文件方式创建屏蔽字,屏蔽了这两种许可权,则所要求的组可读、写就不能起作用。
7、处理SIGCHLD 信号
处理SIGCHLD信号并不是必需的。但对于某些进程,特别是服务器进程往往在请求到来时生产子进程出来请求。如果父进程不等待子进程结束,子进程将成为僵尸进程,(zombie)而仍占用系统资源。如果父进程等待子进程结束,将增加父进程的负担,影响服务器进程的并发性能。在系统V下可以简单的将SIGCHLD信号的操作设为SIG-IGN:
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
这样,内核在子进程结束时不会产生僵尸进程,这一点与BSD4不同,在BSD4下必须显示等 待子进程结束才能释放僵尸进程。
守护进程实例
守护进程实例包括两部分:主程序test.c和初始化程序init.c。主程序每隔一分钟向/tmp目录中的日志test.log 报告运行状态。初始化程序中的init_daemon 函数负责生成守护进程
void make_daemon(void)
{
pid_t pid;
FILE * lockfd;
sigset_t sighup;
int i;
extern pid_t getsid(pid_t);
pid = fork();//第一个子进程生成
if (pid < 0) {
printinfo("fork error!",INFOERROR);
exit(FAILEXIT);
}else if (pid > 0) {
printinfo("fork 1 ok! ", INFOSCREEN);
exit(OKEXIT);//退出父进程,摆脱shell的控制
}
pid = getpid();//获得子进程自身的id
lockfd = fopen(PIDFILE, "w");//以下是将pid写入文件
if (lockfd != NULL) {
fprintf(lockfd, "%d/n", pid);
fclose(lockfd);
}//写入pid
if (getsid(0) != pid) {//创建新的会话期
if (setsid() < 0) {
printinfo("backupdaemon setsid error!",INFOERROR);
perror("setsid");
}
}
if(pid=fork()){//再次生成子进程,这时候是孙子进程
exit(0);//退出上一代进程
}else if(pid<0){
exit(1);
}
close(1);//关闭文件
close(2);
chdir(rundir);//改变运行的目录
umask(022);//改变文件权限
}
守护进程的错误输出守护进程不属于任何终端,所以当需要输出某些信息时,它无法像一般程序那样将信息直接输出到标准输出和标准错误输出中。我们很大时候也不希望每个守护进程将它自己的出错消息写到一个单独的文件中。因为对于系统管理人员而言,要记住哪一个守护进程写到哪一个记录文件中,并定期的检查这些文件,他一定会为此感到头疼的。所以,我们需要有一个集中的守护进程出错记录机制。目前很多系统都引入了syslog记录进程来实现这一目的。自伯克利开发了BSD syslog并广泛应用以来,BSD syslog 机制被大多数守护进程所使用。我们下面介绍BSD syslog 的用法。有三种方法产生记录消息:
1 内核例程可以调用log函数。任何一个用户进程通过打开和读/dev/klog设备就可以读取这些消息。因为我们无意编写内核中的例程,所以不再进一步说明此函数。
2 大多数用户进程(守护进程)调用syslog函数以产生记录消息。我们将在下面说明其调用序列。这使消息发送至Unix域数据报套接口/dev/log。
3 在此主机上,或通过TCP/IP网络连接到此主机的某一其他主机上的一个用户进程可将记录消息发向UDP端口514。注意:syslog 函数并不产生这些UDP数据报——它们要求产生此记录消息的进程具有显式的网络编程。通常,syslog守护进程读取三种格式的记录消息。此守护进程在启动时读一个配置文件。一般来说,其文件名为/etc/syslog.conf,该文件决定了不同种类的消息应送向何处。例如,紧急消息可被送向系统管理员(若已登录),并在控制台上显示,而警告消息则可记录到一个文件中。该机制提供了syslog函数,其调用格式如下
#include
void openlog (char*ident,int option ,int facility);
void syslog(int priority,char*format,……)
void closelog();
调用openlog是可选择的。如果不调用openlog,则在第一次调用syslog时,自动调用openlog。调用closelog也是可选择的,它只是关闭被用于与syslog守护进程通信的描述符。调用openlog 使我们可以指定一个ident,以后, 此ident 将被加至每则记录消息中。ident 一般是程序的名称(例如 ,cron ,inetd 等)。option 有4种可能:LOG_CONS 若日志消息不能通过Unix域数据报发送至syslog,则将该消息写至控制台。LOG_NDELAY1 立即打开Unix域数据报套接口至syslog守护进程,而不要等到记录第一消息。通常,在记录第一条消息之前,该套接口不打开。LOG_PERROR 除将日志消息发送给syslog 外,还将它至标准出错。此选项仅由4.3BSDReno及以后版本支持。LOG_PID 每条消息都包含进程ID。此选项可供对每个请求都fork一个子进程的守护进程使用。在openlog中设置facility参数的目的是让配置文件可以说明,来自不同设施的消息以不同的方式进行处理。如果不调用openlog,或者以facility 为0来调用它,那么在调用syslog 时,可将facility作为priority参数的一个部分进行说明。调用syslog产生一个记录消息。其priority参数是facility和level的组合,它们可选取的值分别列于下面。level值按优先级从高级到最低按序排列

D. web 服务器怎么与tcp服务器通讯

一,网络编程中两个主要的问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

二,两类传输协议:TCP;UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接

时间。

2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的

数据。

3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(ftp)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

三,基于Socket的java网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

(1) 创建Socket;

(2) 打开连接到Socket的输入/出流;

(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

Socket(InetAddress address, int port);

Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

Socket(String host, int prot);

Socket(String host, int prot, boolean stream);

Socket(SocketImpl impl)

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

ServerSocket(int port);

ServerSocket(int port, int backlog);

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序

1. 客户端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

public class TalkClient {

public static void main(String args[]) {

try{

Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

//向本机的4700端口发出客户请求

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

String readline;

readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

while(!readline.equals("bye")){

//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环

os.println(readline);

//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server

os.flush();

//刷新输出流,使Server马上收到该字符串

System.out.println("Client:"+readline);

//在系统标准输出上打印读入的字符串

System.out.println("Server:"+is.readLine());

//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上

readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

} //继续循环

os.close(); //关闭Socket输出流

is.close(); //关闭Socket输入流

socket.close(); //关闭Socket

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息

}

}

}

2. 服务器端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.applet.Applet;

public class TalkServer{

public static void main(String args[]) {

try{

ServerSocket server=null;

try{

server=new ServerSocket(4700);

//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求

}catch(Exception e) {

System.out.println("can not listen to:"+e);

//出错,打印出错信息

}

Socket socket=null;

try{

socket=server.accept();

//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户

//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error."+e);

//出错,打印出错信息

}

String line;

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//在标准输出上打印从客户端读入的字符串

line=sin.readLine();

//从标准输入读入一字符串

while(!line.equals("bye")){

//如果该字符串为 "bye",则停止循环

os.println(line);

//向客户端输出该字符串

os.flush();

//刷新输出流,使Client马上收到该字符串

System.out.println("Server:"+line);

//在系统标准输出上打印读入的字符串

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上

line=sin.readLine();

//从系统标准输入读入一字符串

} //继续循环

os.close(); //关闭Socket输出流

is.close(); //关闭Socket输入流

socket.close(); //关闭Socket

server.close(); //关闭ServerSocket

}catch(Exception e){

System.out.println("Error:"+e);

//出错,打印出错信息

}

}

}

5,支持多客户的client/server程序

前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

E. 简述文件传输协议FTP的工作原理及一般使用步骤。

1、FTP支持两种模式,一种方式叫做Standard (也就是 PORT方式,主动方式),一种是 Passive(也就是PASV,被动方式)。 Standard模式 FTP的客户端发送 PORT 命令到FTP服务器。Passive模式FTP的客户端发送 PASV命令到 FTP Server。
下面介绍一个这两种方式的工作原理:
Port
FTP 客户端首先和FTP服务器的TCP 21端口建立连接,通过这个通道发送命令,客户端需要接收数据的时候在这个通道上发送PORT命令。 PORT命令包含了客户端用什么端口接收数据。在传送数据的时候,服务器端通过自己的TCP 20端口连接至客户端的指定端口发送数据。 FTP server必须和客户端建立一个新的连接用来传送数据。
Passive
在建立控制通道的时候和Standard模式类似,但建立连接后发送的不是Port命令,而是Pasv命令。FTP服务器收到Pasv命令后,随机打开一个高端端口(端口号大于1024)并且通知客户端在这个端口上传送数据的请求,客户端连接FTP服务器此端口,然后FTP服务器将通过这个端口进行数据的传送,这个时候FTP server不再需要建立一个新的和客户端之间的连接。
很多防火墙在设置的时候都是不允许接受外部发起的连接的,所以许多位于防火墙后或内网的FTP服务器不支持PASV模式,因为客户端无法穿过防火墙打开FTP服务器的高端端口;而许多内网的客户端不能用PORT模式登陆FTP服务器,因为从服务器的TCP 20无法和内部网络的客户端建立一个新的连接,造成无法工作。

2、使用步骤
(1)FTP服务器运行FTPd守护进程,等待用户的FTP请求。

(2)用户运行FTP命令,请求FTP服务器为其服务。

例:FTP 202.119.2.197

(3)FTPd守护进程收到用户的FTP请求后,派生出子进程FTP与用户进程FTP交互,建立文件传输控制连接,使用TCP端口21。

(4)用户输入FTP子命令,服务器接收子命令,如果命令正确,双方各派生一个数据传输进程FTP-DATA,建立数据连接,使用TCP端口20,进行数据传输。

(5)本次子命令的数据传输完,拆除数据连接,结束FTP-DATA进程。

(6)用户继续输入FTP子命令,重复(4)、(5)的过程,直至用户输入quit命令,双方拆除控制连接,结束文件传输,结束FTP进程。

热点内容
javaip端口 发布:2025-02-04 09:27:09 浏览:853
国产存储科技进步二等奖 发布:2025-02-04 09:13:00 浏览:693
编程课v 发布:2025-02-04 08:45:00 浏览:106
模拟器能有手机脚本么 发布:2025-02-04 08:39:50 浏览:757
android显示html图片 发布:2025-02-04 08:35:31 浏览:791
如何查学信网账号及密码 发布:2025-02-04 08:33:55 浏览:502
linux32位jdk 发布:2025-02-04 08:33:55 浏览:247
康佳服务器连接失败是怎么回事 发布:2025-02-04 08:18:51 浏览:916
编译编译有什么 发布:2025-02-04 08:05:52 浏览:735
让外网访问内网服务器 发布:2025-02-04 08:02:20 浏览:783