udp自己搭建的服务器onenet
㈠ 如何将数据上传到onenet服务器
onenet是中移动物联网公司面向大众免费提供的物联网平台。简单点说就是一个存放、展示数据的服务器。12
网络搜索onenet,进入之后在上方标题栏找到开发文档链接,进入之后可以看到各种说明。
onenet支持http等多种协议,甚至为用户开发了基于TCP/TP协议的EDP协议。
本文以http协议为例介绍如何上传数据并在手机查看。
首先,注册账号,注册页面是这样的
仔细点找到ADC_1和ADC_2 是不是最新数据是 15和60了呢?
最后,再给大家一些建议,http报文时非常复杂的,真的要想不出错的话,你应该去看看这个协议。
json是js的一种数据交互格式,用于http服务器与客户端之间通信。当然,其他地方也可以用。如果你想真正做好一个产品,你应该去简单了解json。
仅仅上传数据是不够的,如果你想要获取数据,应该怎么办?前面提到http协议有4种数据交互方式,POST是其中一种,还有一种叫GET。等有空的时候我会写如何用GET获取一段json数据。
㈡ 物联网(二)---原理分析[STM32+OneNET+ESP8266]
物联网(一)---快速上手[STM32+OneNET+ESP8266]
物联网(二)---原理分析[STM32+OneNET+ESP8266]
物联网(三)---WEB下发命令控制单片机[STM32+OneNET+ESP8266]
物联网(四)---搭建自己的TCP服务器[ESP8266]
物联网(五)---搭建自己的云平台[ESP8266+Django]
上图:
图片上信息已经很丰富了,这里再稍微解释一下。
单片机通过串口先发送 AT指令 给 ESP8266 完成参数配置,配置完成后将 ESP8266 断电重启一次,以使配置生效(这一步可由 AT指令 完成)。
ESP8266 重启后将会自动连接 AT指令 所指定的 WIFI 名称,连接成功后会通过串口返回 OK ,程序中可以通过检测是否返回 OK 来判断是否成功连接网络,下面使 ESP8266 的初始化程序。
你可能注意到有一个 1000ms 的延时,这个是为了等待完成数据发送、接收。
服务器再接收到数据后会对所提交的数据做出响应。提交成功后,服务器会返回数据如下:
这里多 ESP8266 也产生了一个 WIFI 信号,这是由于使用了 AT指令 配置了 AP+STA 模式, ESP8266 在这里可以充当一个中继的角色.
这里要注意的是,必须选择你电脑热点的接口,不能是其他接口,否则数据是无法查看到的,这里我选择的是我电脑的热点。
下面的 {"errno":0,"error":"succ"} 也恰好和我们前面串口助手里看到的信息相符合。
如果和上一片文章一样配置好了的话,就可以在服务器端OneNET上查看数据了,像下面这样。
㈢ VLC播放器搭建服务器(TCP和UDP方式)
服务器操作流程
客户端操作:
服务器操作:
客户端操作:
既有基于TCP的RTP,也有基于UDP的RTP,但抓包发现,VLC的RTP是基于UDP的。
操作模式与UDP一致。
VLC的http方式搭建的流媒体服务器是用TCP方式进行数据传输的,操作方式与RTSP一致。
㈣ 如何搭建udp echo server
具体配置过程:
1、打开STM32CubeMX,并选择好相应的芯片。文中的芯片为STM32F207VCT6,选择后如下图:
2、配置RCC时钟、ETH、PA8以及使能LWIP;
由于此处我们的开发板硬件上为RMII方式,因此选择ETH-RMII,若有同志的开发板为MII方式,请参考MII的配置方法,此处只针对RMII;
RCC选择外部时钟源,另外勾选MCO1,软件会自动将PA8配置为MCO1模式,该引脚对于RMII方式很重要,用于为PHY芯片提供50MHz时钟;
使能LWIP;
3、时钟树的相关配置,必须保证MCO1输出为50Mhz,如果这个频率不对会导致PHY芯片无法工作;
我这里因为芯片为207VCT6,为了使MCO1输出为50Mhz,做了PLL倍频参数的一些调整,总体如下:(同志们配置时可根据自己的芯片灵活配置,但需保证MCO1的输出为50Mhz)
4、ETH、LWIP、RCC相关参数设置;
至此,比较重要的都在前面了,但是还有一点仍需要注意,即PA8引脚输出速度,几次不成功都是因为这个引脚没注意。
后续的参数设置可以根据同志们自己的需求分别设置,这里给出我的设置供参考;
ETH参数保持默认,但中断勾选一下;
LWIP参数设置如下:(因为我这里是配置UDP服务器,IP选择静态分配)
5、生成工程,做最后的函数修改;
给生成的工程添加UDP服务器的初始化以及端口绑定等相关函数;
我这里直接将之前的官方例程中的UDP服务器文件加进来,如下:
之后将.c文件添加到用户程序,主函数添加Udp的.h头文件;如下:(udp文件的具体内容在后面给出)
6、主函数还需要添加一下几个函数,在这里不对函数作用及实现原理讲解,仅做添加说明。
附:udp_echoserver相关文件内容(该文件为官方的示例程序,版权归官方,此处做转载)
udp_echoserver.c的内容如下:
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include
#include
/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */
/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);
/* Private functions ---------------------------------------------------------*/
/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;
/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();
if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);
if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}
/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{
/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);
/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);
/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);
/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);
}
udp_echoserver.h的内容如下:
#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__
void udp_echoserver_init(void);
#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */
7、至此,所有的工作完成,编译工程,下载至开发板。由于udp_echoserver中绑定的端口号为7,这里我们通过测试工具测试网络的功能,
㈤ udp组播服务器地址填什么
地址使用的是D类IP地址(224.0.0.0到239.255.255.255)。
UDP组播的基本步骤:创建udp socket、bind、加入组播组、发送/接收数据、close。
组播传输:数据发送者(源数据)将同一数据发送到多个接受者(组播组成员)。无论有多少个接受者,在整个网络链路上,只有一份该数据(在特殊场合,可以节省带宽,减少主干网络阻塞)。
㈥ Python搭建的udp服务器一直错误,不知道什么问题,找了个成功的我电脑也不响应
排查发现是防火墙的问题:
解决方案:
单独设置某个应用示是否可以通过防火墙进行通信
打开防火墙后,可以接收到udp信息了(或者,关闭一下防火墙,再测试)
步骤:
1,和代理建立tcp联接。
2,向代理发送版本的请求信息:
void CCommunicator::SendVer()
{
int datasize = 6;
char tempbuf[6];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=4;//标示后面所根的字接数
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=2;
tempbuf[5]=3;
int senddatalen;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,6,0);
}
这一步如果失败,断开建立的tcp联接,如果成功,如果需要用户验证则进行步骤3,否则进行4.
3,如果需要用户验证,则类似:
BOOL CCommunicator::SendUserTest()
{
int usernamelen=0;
int userpasslen=0;
usernamelen=m_strTestUserName.GetLength();
userpasslen=m_strTestUserPass.GetLength();
char tempbuf[100];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=usernamelen;//标示后面所根的字接数
strcpy(&tempbuf[2],m_strTestUserName);
tempbuf[2+usernamelen]=userpasslen;
strcpy((char*)&tempbuf [3+usernamelen],m_strTestUserPass);
int senddatalen;
int len;
len=usernamelen+userpasslen+3;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,len,0);
} 如果失败,断开建立的tcp联接, 如果用户返回成功,步骤4.
4,发送请求的协议类似:
void CCommunicator::SendRequestUDP()
{
int const datasize=10;
BYTE tempbuf[datasize]; tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=3;//标示UDP连接
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=0;
tempbuf[5]=0;
tempbuf[6]=0;
tempbuf[7]=0;
*((SHORT*)(&(tempbuf[8])))=m_uBindUDPPort; //UDP在客户端绑定的端口,就是你本地机器的做udp数据传送的端口调用
//socket函数后,再调用bind()来邦定一个端口。
char temp;
temp=tempbuf[8];
tempbuf[8]=tempbuf[9];
tempbuf[9]=temp;
int senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,datasize,0);
}
如果失败,断开建立的tcp联接,如果返回成功,验证完毕!步骤5
5,真正的数据传送,用代理传送的时候,数据包的前面加上10个字节类似:
void CCommunicator::CopyDataHead(BYTE * ptempbuf)
{
struct in_addr addr;
addr.s_addr=inet_addr(“202.220.33.333”);//这个ip是服务器端的ip
ptempbuf[0]=0;
ptempbuf[1]=0;
ptempbuf[2]=0;
ptempbuf[3]=1;
ptempbuf[4]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b1;
ptempbuf[5]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b2;
ptempbuf[6]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b3;
ptempbuf[7]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b4;
*((SHORT*)(&(ptempbuf[8])))=m_uServerUDPPort;//服务器的端口,就是你最终要发到那个服务器的端口,也就是你的qq服务器。
char temp;
temp=ptempbuf[8];
ptempbuf[8]=ptempbuf[9];
ptempbuf[9]=temp;
}
真正发送的时候类似:
int CCommunicator::SendBufferUDP(LPBYTE lpBuf,int nLen)
{
BYTE tempbuf[1000];
int iHeadData=0;
struct sockaddr_in her;
her.sin_family=AF_INET;
her.sin_addr.s_addr=inet_addr(m_szProxyAddr);//代理服务器
her.sin_port=htons(m_uSocksPort);//发送请求的时候返回的代理服务器端的端口,记住,这是最重要的。
CopyDataHead(tempbuf);
iHeadData=10;
nLen=nLen+10;
int addr_len;
addr_len=sizeof(struct sockaddr);
CopyMemory((char*)&tempbuf[iHeadData],lpBuf,nLen);
int returndatalen=sendto(m_socket,(char *)tempbuf,nLen,0,(struct sockaddr *)&her,addr_len);
㈧ UDP通信求助各位大大: 要写个UDP通信的程序作为服务器,有单个网卡,多个IP地址(三个)
简单的说是这样一个过程:无独立ip的客户端一般是某个单位局域网内的某个主机,没有固定的ip,其ip地址是通过dhcp协议动态分配得到的。但这个单位肯定会有一个独立的B类或者C类地址,局域网内的主机向服务器发出请求时通过这个ip,服务器响应也会通过这个ip到达所在的局域网,然后到达所在主机;
㈨ 如何搭建自己的NTP服务器
NTP服务器【Network Time Protocol(NTP)】是用来使计算机时间同步化的一种协议,它可以使计算机对其服务器或时钟源(如石英钟,GPS等等)做同步化,它可以提供高精准度的时间校正(LAN上与标准间差小于1毫秒,WAN上几十毫秒),且可介由加密确认的方式来防止恶毒的协议攻击。时间按NTP服务器的等级传播。按照离外部UTC源的远近把所有服务器归入不同的Stratum(层)中。
网络时间协议(NTP)用来同步网络上不同主机的系统时间。你管理的所有主机都可以和一个指定的被称为 NTP 服务器的时间服务器同步它们的时间。而另一方面,一个 NTP 服务器会将它的时间和任意公共 NTP 服务器,或者你选定的服务器同步。由 NTP 管理的所有系统时钟都会同步精确到毫秒级。
在公司环境中,如果他们不想为 NTP 传输打开防火墙,就有必要设置一个内部 NTP 服务器,然后让员工使用内部服务器而不是公共 NTP 服务器。在这个指南中,我们会介绍如何将一个 CentOS 系统配置为 NTP 服务器。在介绍详细内容之前,让我们先来简单了解一下 NTP 的概念。
为什么我们需要 NTP?
由于制造工艺多种多样,所有的(非原子)时钟并不按照完全一致的速度行走。有一些时钟走的比较快而有一些走的比较慢。因此经过很长一段时间以后,一个时钟的时间慢慢的和其它的发生偏移,这就是常说的 “时钟漂移” 或 “时间漂移”。为了将时钟漂移的影响最小化,使用 NTP 的主机应该周期性地和指定的 NTP 服务器交互以保持它们的时钟同步。
在不同的主机之间进行时间同步对于计划备份、入侵检测记录、分布式任务调度或者事务订单管理来说是很重要的事情。它甚至应该作为日常任务的一部分。
NTP 的层次结构
NTP 时钟以层次模型组织。层级中的每层被称为一个 stratum(阶层)。stratum 的概念说明了一台机器到授权的时间源有多少 NTP 跳。
Stratum 0 由没有时间漂移的时钟组成,例如原子时钟。这种时钟不能在网络上直接使用。Stratum N (N > 1) 层服务器从 Stratum N-1 层服务器同步时间。Stratum N 时钟能通过网络和彼此互联。
NTP 支持多达 15 个 stratum 的层级。Stratum 16 被认为是未同步的,不能使用的。
准备 CentOS 服务器
现在让我们来开始在 CentOS 上设置 NTP 服务器。
首先,我们需要保证正确设置了服务器的时区。在 CentOS 7 中,我们可以使用 timedatectl 命令查看和更改服务器的时区(比如,"Australia/Adelaide",LCTT 译注:中国可设置为 Asia/Shanghai )
代码如下:
# timedatectl list-timezones | grep Australia
# timedatectl set-timezone Australia/Adelaide
# timedatectl
继续并使用 yum 安装需要的软件
代码如下:
# yum install ntp
然后我们会添加全球 NTP 服务器用于同步时间。
代码如下:
# vim /etc/ntp.conf
server 0.oceania.pool.ntp.org
server 1.oceania.pool.ntp.org
server 2.oceania.pool.ntp.org
server 3.oceania.pool.ntp.org
默认情况下,NTP 服务器的日志保存在 /var/log/messages。如果你希望使用自定义的日志文件,那也可以指定。
复制代码
代码如下:
logfile /var/log/ntpd.log
如果你选择自定义日志文件,确保更改了它的属主和 SELinux 环境。
复制代码
代码如下:
# chown ntp:ntp /var/log/ntpd.log
# chcon -t ntpd_log_t /var/log/ntpd.log
现在初始化 NTP 服务并确保把它添加到了开机启动。
代码如下:
# systemctl restart ntp
# systemctl enable ntp
验证 NTP Server 时钟
我们可以使用 ntpq 命令来检查本地服务器的时钟如何通过 NTP 同步。
下面的表格解释了输出列。
remote 源在 ntp.conf 中定义。‘*’ 表示当前使用的,也是最好的源;‘+’ 表示这些源可作为 NTP 源;‘-’ 标记的源是不可用的。
refid 用于和本地时钟同步的远程服务器的 IP 地址。
st Stratum(阶层)
t 类型。 'u' 表示单播(unicast)。其它值包括本地(local)、多播(multicast)、广播(broadcast)。
when 自从上次和服务器交互后经过的时间(以秒数计)。
poll 和服务器的轮询间隔,以秒数计。
reach 表示和服务器交互是否有任何错误的八进制数。值 337 表示 100% 成功(即十进制的255)。
delay 服务器和远程服务器来回的时间。
offset 我们服务器和远程服务器的时间差异,以毫秒数计。
jitter 两次取样之间平均时差,以毫秒数计。
控制到 NTP 服务器的访问
默认情况下,NTP 服务器允许来自所有主机的查询。如果你想过滤进来的 NTP 同步连接,你可以在你的防火墙中添加规则过滤流量。
# iptables -A INPUT -s 192.168.1.0/24 -p udp --dport 123 -j ACCEPT
# iptables -A INPUT -p udp --dport 123 -j DROP
该规则允许从 192.168.1.0/24 来的 NTP 流量(端口 UDP/123),任何其它网络的流量会被丢弃。你可以根据需要更改规则。
配置 NTP 客户端
1. Linux
NTP 客户端主机需要 ntpupdate 软件包来和服务器同步时间。可以轻松地使用 yum 或 apt-get 安装这个软件包。安装完软件包之后,用服务器的 IP 地址运行下面的命令。
代码如下:
# ntpdate
基于 RHEL 和 Debian 的系统命令都相同。
2. Windows
如果你正在使用 Windows,在日期和时间设置(Date and Time settings)下查找网络时间(Internet Time)。
3. Cisco 设备
如果你想要同步 Cisco 设备的时间,你可以在全局配置模式下使用下面的命令。
代码如下:
# ntp server
来自其它厂家的支持 NTP 的设备有自己的用于网络时间的参数。如果你想将设备和 NTP服务器同步时间,请查看设备的说明文档。
结论
总而言之,NTP 是在你的所有主机上同步时钟的一个协议。我们已经介绍了如何设置 NTP 服务器并使支持 NTP 的设备和服务器同步时间。
㈩ 如何修正安卓虚拟机收不到udp包的问题
前言
当我们做安卓开发时,大多数人还是习惯用虚拟机,毕竟真机巴拉来巴拉去的不如鼠标方便,尤其是调试一些功能模块时,比如socket udp , 下文说明如何用as+虚拟机调试 socket udp, 实测
如何搭建udp服务器和客户端不提了,简单的搭建随便找一个吧
首先我们的前提是 我们在pc上建立了一个UDP服务器,目的是通过这服务器给虚拟机发送一个udp包
但如何发送这个包呢?
如果想当然的这样做在server上给"127.0.0.1:9014"发送包,然后在虚拟机的9014端口接受包,你会发现无论发多少次,虚拟机什么都收不到。 原因是,你这个包并不是发给虚拟机了,而是发给了本地端口,
也许你会说,给虚拟机发应该用虚拟机的ip地址,好的,通过尝试我们发现给虚拟机的ip地址+9014端口,仍然无法收到。(我用工具查看的虚拟机ip地址是10.0.2.15)
正确步骤
1.把PC端口9014映射到虚拟机,意思就是当PC 9014端口收到udp包,它会转发给虚拟机相应的端口
使用windows程序telnet即可达到映射的目的,(注意Telnet在win10需要开启,可查找怎么开启这个程序)
打开cmd 输入如下命令连接到本地虚拟机
telnet localhost 5554
连接成功后他会提示你输入验证,并告诉你验证码在哪里