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我的世界药水服务器抽奖

发布时间: 2023-06-14 04:50:18

我的世界怎么使用命令方块制作抽奖机

命令方块抽奖机制作方法:

这个机器原理是用单输出的随机器。而这个随机器,也是指令方块制作的。接下来,来讲讲机器的运行方法吧。

首先,在中间的紫色粘土上放个红石块,然后按下按钮。机器会自动探测输入方块,然后做出决定抽奖。

对面墙壁上的物品是有几率抽中的物品。

当你放完指令方块并且按了按钮后,红石块会自动摧毁,之后机器会自动进行抽奖。

抽奖完毕后你会获得一个随机物品,而且左下角对话框会显示你获得的物品名字。我这里让指令方块说话的指令不是 /say,而是 /tellraw。Tellraw的好处是可以自定义文字颜色,字体什么。功能和 /say 差不多。这就是整个机器,和其他红石抽奖机差不多。接下来说说工作原理。
(P.S.如果放入其他方块,不是红石块的话,按完按钮方块会被自动摧毁,但并不会进入抽奖,所以放其他方块就是浪费)
机器原理:

第一步是方块探测装置,探测到红石块会开启输出,其他方块会直接摧毁。这里用了2个指令方块和一个活塞。一个指令方块是1.7的新指令:/testforblock做的。这个指令就是探测方块的方法。第二个指令方块是清空方块,用的/setblock做的。不管什么方块,都会被清空。活塞只是探测输出用的,帮助方块探测进行输出。
之后一部分就是抽奖部分了。当给出输出后,红石会激活一个指令方块,这个指令方块就是随机器。随机器的原理是使用刷怪笼的随机刷怪地点做的。这里刷怪笼刷的是红石块掉落沙属性,所以每次落到一个随机指定的地方就会给出输出,获得奖品。刷出地点已经都设置好了,所以一旦刷出就会随机在这些地点刷出个红石块。

继续来说随机器,每次刷一个红石块后,输出第一步就是清空刷怪笼,以防刷出第二个红石块。之后会清空红石块。然后就会给出奖品,让指令方块说话。输出的地方运行的都是一样的指令,除了每个物品不同而已。

之后就是最后一个装置。这个装置装不装都无所谓,次要的装置。这个装置的用处就是,每次抽奖成功,就会在箱子里刷一个红石块。也就是说把输入的红石块放到箱子里了。这个装置去掉也可以,对抽奖机无任何影响。
最后我要说下的就是,几率什么也是可以自定义的,别看有钻石块,但是那几率是很小很小。玩转了半天也没刷出过,但的确是有几率刷出,只是和其他的比起来特小。海面,草方块是几率较大的。

❷ 我的世界服务器游戏规则指令(详细)

最有用的就是/HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的

只有管理员可用的命令
这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由<尖括号>标出;可选的参数由[方括号]标出。用斜体标注的参数必须用一个适当的数值代替;用普通字体的参数直接照搬即可。
在单人生存模式中,开启作弊功能且对局域网开放单人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不见OP指令的输入,但是对于其他的在线OP却是可见的。
命令
描述

clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)
give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。
help [页码 | 命令名] 或 ? [页码 | 命令名] 显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。
kill 对使用该命令的用户造成1000 ( × 500)点伤害,一击必杀。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。
publish 将单人游戏向局域网玩家开放。
say <信息> 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
scoreboard <对象|玩家> 详细信息请参见计分板条目。
seed 显示服务器地图种子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
time set <时间 | day | night> 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为0,"time set night"相当于把时间设为12500。
time add <时间> 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。
toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。
tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <目标玩家> 将指定玩家传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。
weather <clear | rain | thunder> <持续秒数> 改变天气。持续秒数最大为1000000。
xp <数量> <玩家名> 给予该玩家指定数量的经验球。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。

ban <玩家名称> 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁操作会覆盖之前的白名单操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。
banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。
deop <玩家名称> 撤销一个玩家的管理员身份。
kick <玩家名称> 强制断开玩家名称与服务器的连接。
list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ↹也会有同样的效果)。
op <玩家名称> 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。
pardon <玩家名称> 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。
pardon-ip <ip地址> 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。
save-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。
save-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。
save-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。
stop 正常关闭服务器。
whitelist <add|remove> <玩家名称> 将玩家名称加进或移出白名单。
whitelist <list> 显示所有在白名单上的玩家。
whitelist <on|off> 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。
whitelist reload 重新从硬盘读取white-list.txt上的白名单。(当white-list.txt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。
希望可以帮到你

❸ 我的世界服务器这个抽奖机该怎么用

漏斗使用只需要往漏斗丢需要的东西就可以了,比如这是个钻石抽奖机,丢一个钻石进去就可以,站在漏斗前拿个钻石丢就行了。以此类推,还有什么铁块抽奖级之类的。我做过抽奖机,里面的东西会被抽光的,所以不要在抽奖机主人不在线的时候去抽,因为很可能什么也没有。

❹ 求一个我的世界抽奖机 简单的早服务器 不要高频红石

我来告诉你。首先需要漏斗1,红石不限,一个红石比较器,一个红石继续器,一个投抛器汗一个箱子

最后,只要在投抛器中放入奖品,玩家从漏斗投入货币就行了7

如果你觉得我的回答很好,对你有用请采纳谢谢。=w=

❺ 我的世界所有类型抽奖机,抽奖机怎么做

《我的世界》中玩家可以利用红石系统来完成许多半自动或自动的装置来方便日常游戏。我的世界抽奖机怎么做抽奖机制作教程。那下面分享的这个抽奖机的制作教程哦~有喜欢的玩家不妨进来看看下面的这个抽奖机图文教程吧!希望对大家有所帮助。今天做一个抽奖机,我尽量把设备简化,方便看懂。
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全景图,没什么说的。唯一注意在实际使用的时候漏斗上要覆盖一层毛毯。
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侧面图,唯一注意的是上面漏斗的朝向不能向下。其他任何方向都可以。
首先是货币筛选器,只有投设定好的币漏斗才会接受,否则就无效。
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这里的核心设备是漏斗和比较器。
漏斗特性:
1.漏斗在空间满的时候不会接受除了占满漏斗格子的其他物品(有点拗口,简单的来说如果你用了绿宝石把漏斗的5个空间格子占满了,他就没空间接受除了绿宝石外的其他东西,因为没有格子给其他的物品了。而绿宝石可以继续进入是因为新进入的绿宝石可以和原有的绿宝石叠加,一个格子最多叠加64个)。
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2.漏斗的上口会主动吸收上面空气方块,或者有储存功能的方块(箱子,投掷器,漏斗都可以,只要是能装东西的都可以)中的物品。
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漏斗的下口有5个朝向,分别是东南西北下。他的下口如果朝向的位置有储存功能的方块(箱子,投掷器,漏斗类型同上,但空气方块不可以)并且没满还能接受的情况下,他会主动的朝这些储存器里输送肚子里的物品。
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3.漏斗的主动吸收和主动输送功能在漏斗被充能的情况下失效。但他仍然可以接受其他漏斗主动裤凳漏给他的东西。
通俗的讲,这个时候充能的漏斗自己不会伸手拿别人的东西和给别人东西,但如果其他漏斗主动给他的,他仍然会毫不客气的收下。
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比较器特性:
比较器会检测它身后的漏斗(箱子和投掷发射器等只要有格子能储存东西的都可以检测,但发出信号强度有所不同,这里不讨论)。
然后根据容器里的物品总数,发出不同强度的红石信号。如0个物品就无信号,如果叠加上限是64个物品的物品总数是1-22个之间,则发出1格信号,23-45个物品则发出2格信号依此类推,数量越多,信号越强,但最大不会超过15格信号。
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注意这里所说的是数量叠加上限是64的物品,比如大部分方块,矿物等在身上的单个颤历格子里最大能放64个。
而武器,药水等一个格子只能最多放一个的物品在比较器检测中,对应数量和信号的关系和茄纯搜上面并不相同,如有兴趣可以自己测试。
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货币筛选器整体解析
开始状态:
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当投入钻石后:
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漏斗1号中的钻石被漏斗2号不断的传送进箱子里。当漏斗1号里的钻石数量又恢复到22个后,比较器的信号又恢复到1格,从而导致中继器不能给红石火把充能,红石火把重新亮起,因此漏斗2号又停止了工作。恢复到稳定状态。直到下次再次投入钻石。
出奖品解析
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❻ 我的世界抽奖机怎么做

其实者清是简单的,你只需要一点红石技术,就可以做出来,首先 你需要 漏斗2个 红石比较器1个 红石中继器一个 红石火把3个 投掷器或发射器1个 箱子一个 还有就是红石多准备些散尘 包括建筑方块 第一步:冲嫌禅

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