unity搭建服务器
㈠ 如何在Unity中写服务端
建议从底层开始写,用socket+C#,新手写服务器比较困难,找找别人写的成品框架比较好,最好别用引擎的unet,坑比较多
㈡ 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器
unity自Networking具体查看官API(英语用担直接试)
或者直接用C#写服务器网关于socket通讯坨坨慢慢看点点试
㈢ 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器
unity有自己的Networking。具体可以查看官方API(英语不好不用担心,直接试)
或者直接用C#写个服务器,网上关于socket通讯的一坨坨的,慢慢看,一点点试
㈣ 如何创建unity 的server
Asset Server是目前 Unity 内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的 SVN , perForce ,但对于目前的 Unity , Asset Server 要比 SVN 和 perForce 等版本控制软件要好用一些,因为 Unity3.x 版本对于 SVN 等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下 Asser Server 的搭建方法。至于日常用法,其实与 SVN 等软件的用法非常相似,所以在这里就不多讲了。
关于 Asset Server 的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这里,我只将其归纳总结一下,使其更加清晰明了。 Asset Server 的搭建步骤如下所示:
1、 首先去官网下载 Asset Server 工具,地址为: http://unity3d.com/unity/team/assetserver/ 。下好后在你的服务器上进行安装,这里有个重要的地方,即 Asset Server 的密码设置,界面如下,这个密码即为以后 Asset Server 的管理员密码。
㈤ unity游戏开发中资源上传的服务器是怎么创建的
只是负责验证用户名和密码,验证之后返回token,token是有有效时间的,在有效时间内,并没有保持连接的必要,所以,这里的RequestResponse可以做成短连接(http请求响应模式),提升并发。
如果超过了有效时间还没有进入游戏,令牌失效,在登录验证时将被踢回重新获取令牌。
登录服务器和网关之间需要有一个固定的连接传递新生成的令牌。