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如何调整cs服务器

发布时间: 2023-01-24 03:11:35

⑴ CS怎么架设服务器

大概步骤是这样的,详细设置我就不多说了,如果详细设置你自己都不懂怎么弄,我也不懂怎么说,劝你还是早点放弃好。
第一步,建立一个HLDS.exe的快捷方式,( 并在目标上打上一系列命令,这里是比较随意的,比较必要的我列在下边 ↓)
目标加上如→命令:-game cstrike指定运行游戏为CS
-port 27016指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+mapde_st2 指定开始地图为de_st2
+sv_lan 0/1(0是将服务器联入互联网 1是局域网, 前者是多人联机对战,后者是同一IP地址内多人对战,换句话而言,就是只有网吧里这样的地方,大家一起玩,才使用后者)

第二步,建议是路由器上网的或者是光纤上网的才制作服务器~ 如果不是这两个其中之一的话,第二步估计你寸步难行。
映射IP(光纤就不需要,光纤上网一般是静态IP)路由器的话,要在路由器设置里找。在电脑网址里输入路由器IP,使用路由器账号密码进行登陆(可能不需要账号),这些都是在路由器的底面有写的(路由器也叫宽带猫)。
映射IP完后,找到你的公网IP,不是内网。(就像当于找到你的家庭住址而不是你住在家里的哪里)

第三步,安装服务器插件。

第四步,通过另一个CS在互联网上搜索你的服务器,如果有就成了,没有则是以上步骤没有做对。

小提示,这里有三种失败的可能:
第一,没有使用服务器端的CS版本建立服务器
第二,使用的是3647后的版本建立的服务器
第三,建立服务器的CS版本没有获得正版授权(而你却作出了连上正版服务器的建立服务器设置)

⑵ CS服务器参数设置!

1. 自动平衡队伍
2:你打mp_limitteams 2当然是一打三.此指令是最多相差两人. 再来是让BOT都加入哪方的指令.用来一打多. 这是CS的方式.
3:允许观看者
4:局开始的冻结时间
5:购买时间
6:开始时候的$
7:c4爆炸时间
8. 设置成 0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

⑶ 如何设定CS(反恐精英)的局域网游戏 3种方法来设定CS(反恐精英)的局域网游戏

目录方法1:Counterstrike 1.61、在Steam上注册一个架设服务器专用的账号。2、安装半条命专用服务器。3、运行服务器程序。4、设置细节。5、运行服务器。6、Bans(禁止)菜单,可以看到所有禁止进入服务器的玩家。7、连接服务器。方法2:CS:GO(全球攻势)1、下载SteamCMD 。2、解压缩SteamCMD文件。3、运行SteamCMD程序。4、创建专用服务器路径。5、安装专用服务器。6、退出Steam服务器。7、编辑服务器信息。8、运行服务器。9、连接服务器。方法3:CS:Source(起源)1、下载SteamCMD 。2、解压缩SteamCMD文件。3、运行SteamCMD程序。4、创建专用服务器路径。5、安装专用服务器。6、编辑服务器信息。7、退出Steam服务器。8、运行服务器。准备和哥们进行一场局域网大战,或者想把家里闲置的电脑变为一个局域网游戏服务器?你可以按照下列步骤,设置好服务器。开始享受对战的乐趣吧!
方法1:Counterstrike 1.6
1、在Steam上注册一个架设服务器专用的账号。你需要通过一个服务器账号来架设服务器,才能用其他账号登陆进去玩。不需要给这个账号购买添加任何游戏,因为运行服务器并不一定需要游戏文件。
2、安装半条命专用服务器。这个程序可以通过点击Steam上的Library(库)按钮,选择Tools(工具)就可以看到。浏览可用的半条命服务器(HLDS)列表。你需要大约750MB硬盘空间来运行服务器。半条命的服务器程序是免费的,即使这个账号没有付费购买半条命游戏,还是可以运行服务器的。
3、运行服务器程序。安装好HDLS以后,双击Steam库中的服务器程序来运行。服务器开启画面会出现,你可以从半条命游戏列表进行选择。在游戏菜单中选择CS 1.6。
4、设置细节。你可以把服务器重命名为任意名字。用Map(地图)菜单来设置开场地图。在Network(网络设置)下,选择LAN(局域网),创建本地服务器。在局域网中的任何人,只要是装了CS1.6的,都可以加入服务器。
5、运行服务器。运行以后就会打开服务器设置画面。你可以直接设置,不需要重启程序。在Configure(基本设置)菜单中,输入时间限制和分数限制等服务器细节设置。
在Statistics(统计)下,可以看到服务器运行的良好程度。你可以关闭其他程序,来提高服务器程序的性能。
Players(玩家)中可以看到所有连上的玩家。你可以踢走或禁止玩家进入游戏。
6、Bans(禁止)菜单,可以看到所有禁止进入服务器的玩家。你可以通过本菜单来将某人移出禁止名单。Console(控制台)中可以输入服务器的命令,比如瞬间改变等级等代码。
7、连接服务器。任何连接到和服务器同一网络的电脑,都可以在Steam服务器列表中看到本服务器。打开Steam,右击系统面板上的图标,选择菜单中的服务器,点击LAN表情,就会看到专用服务器了。如果点加入,只要装好了CS 1.6,就会自动打开进行游玩。
方法2:CS:GO(全球攻势)
1、下载SteamCMD 。这个命令行程序是适用于新版Source(起源)游戏的,可以帮你安装并更新CS:GO的专用服务器。你可以在Valve网站免费下到SteamCMD的.zip文件。
2、解压缩SteamCMD文件。确保要解压到一个新的文件夹,而不是Steam客户端文件夹,或旧的HLDSUpdate文件夹。最好可以在盘根中创建一个新的文件夹,例如:C:SteamCMD。
3、运行SteamCMD程序。双击解压好的程序,就会自动连接到Steam服务器,并开始下载更新文件。可能需要几分钟才能下完。完成更新以后,就会看到程序出现“Steam>”命令符了。若SteamCMD没有连接成功,你可能需要调整网络设定。你可以打开控制面饭,选择网络连接选项,选择“连接”,在窗口底部点击局域网设置,并确保 “Automatically detect settings” (自动检测设定)旁边已经勾选好了。
4、创建专用服务器路径。用命令行程序来设置服务器安装路径,你需要用到下列代码:force_install_dir c:csgo-ds将 “csgo-ds” 改成任何想要取的文件夹名。
5、安装专用服务器。设置好路径以后,就可以安装服务器了。输入下列命令,开始下载服务器文件。下载的文件有1GB大小,所以要准备等待一段时间:app_update 740 validate
6、退出Steam服务器。完成了下载,并可以操作命令行程序以后,就输入Quit啦退出Steam服务器下载进程。
7、编辑服务器信息。安装好以后,你指定的安装路径中就会出现各种各样的文件和文件夹。打开文件夹“csgo”,再打开 “config”,用记事本程序打开 “server.cfg” 。在这个文件中调整各项设置,比如改变“Hostname” 就能改变服务器名了。
8、运行服务器。CS:GO中有五种不同的游戏模式。想选择你需要的服务器,需要输入正确的代码才能开启服务器。打开命令行程序,浏览到服务器文件夹中,输入下列代码来选择某种游戏模式:Classic Casual(经典休闲模式): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_bomb +map de_st
Classic Competitive(经典对战模式): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_st2_se
Arms Race(武器竞赛): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 0 +mapgroup mg_armsrace +map ar_shoots
Demolition(爆破): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 1 +mapgroup mg_demolition +map de_lake
Deathmatch(死亡竞赛): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 2 +mapgroup mg_allclassic +map de_st
9、连接服务器。任何连到和服务器相同网络的机子,都可以在Steam服务器菜单中看到你的服务器。打开Steam,右击系统面板的图标,选择服务器,点击局域网。你会看到专用服务器出现在列表中间。如果点击加入,并且安装好了CS:GO,你就可以直接打开游戏进入对战。
方法3:CS:Source(起源)
1、下载SteamCMD 。这个命令行程序是适用于新版Source(起源)游戏的,可以帮你安装并更新CS:Source的专用服务器。你可以在Valve网站免费下到SteamCMD的.zip文件。
2、解压缩SteamCMD文件。确保要解压到一个新的文件夹,而不是Steam客户端文件夹,或旧的HLDSUpdate文件夹。最好可以在盘根中创建一个新的文件夹,例如:C:SteamCMD。
3、运行SteamCMD程序。双击解压好的程序,就会自动连接到Steam服务器,并开始下载更新文件。可能需要几分钟才能下完。完成更新以后,就会看到程序出现“Steam>”命令符了。若SteamCMD没有连接成功,你可能需要调整网络设定。你可以打开控制面饭,选择网络连接选项,选择“连接”,在窗口底部点击局域网设置,并确保 “Automatically detect settings” (自动检测设定)旁边已经勾选好了。
4、创建专用服务器路径。用命令行程序来设置服务器安装路径,你需要用到下列代码:force_install_dir c:css-ds将“css-ds” 改成想要的路径名。
5、安装专用服务器。设置好路径以后,就可以安装服务器了。输入下列命令,开始下载服务器文件。下载的文件有1GB大小,所以要准备等待一段时间:app_update 232330 validate
6、编辑服务器信息。安装好以后,你指定的安装路径中就会出现各种各样的文件和文件夹。打开文件夹“css”,再打开 “config”,用记事本程序打开 “server.cfg” 。在这个文件中调整各项设置,比如改变“Hostname” 就能改变服务器名了。
7、退出Steam服务器。完成了下载,并可以操作命令行程序以后,就输入Quit啦退出Steam服务器下载进程。
8、运行服务器。打开命令提示符,进入专用服务器路径,输入下列命令来开启服务器:srcds -console -game css +map <map> +maxplayers X _autoupdate
将 <map> 改成你想要的开场地图。将 “maxplayers”旁边的X改成你想要的最大人数 (8、10、16、24等等)。
9、
小提示所有客户端电脑都需要在自己的控制台中输入以下代码:rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01

⑷ CS怎么调服务器如题 谢谢了

用动态域名建Counter-Strike(反恐精英)1.4服务器的方法 如果您通过内网上网,请使用科迈动态域名内网专业版TrueHost。 安装服务器与安装客户端过程是一样的,只是运行的命令不一样。所需要文件汇总: half-life.rar h1110.exe cs10.exe csv14full.exe 安装步骤: 安装Half-Life。Counter-Strike实际是Half-Life的扩充版,所以要先装Half-Life。您可以从网上下载half-life.rar,然后运行setup.exe。 把Half-Life升级到最新版,如下载h1110.exe,并运行。 Counter-Strike 1.0版,下载cs10.exe,并运行。 升级CS1.0到1.4版,下载csv14full.exe,并运行。 建立快捷方式或批处理命令(cs.bat),以运行服务器命令,如: hlds.exe -game cstrike -insecure +maxplayers 22 +map de_st2 -nomaster +sv_lan 1 +ip 192.168.0.40 这里192.168.0.40是内网主机的IP,填入实际IP即可。 如果要修改设置,请看一看以下几个文件: cstrike\server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt 服务器启动后,选择客户端的“Add IP”,填入“域名:端口”即可。如:“abc.dns0755.net:27015”。 由于TrueHost采用动态IP,所以每次运行客户端时都要再填入“域名:端口”,只有这样才能得到最新的IP。

⑸ CS的5连服,怎么更改服务器设置

http://down.o3o4o5.com/other/o3o4o5.com_match.rar 下载地址!CS服务器首先安装有AMXX1.76以上的版本。下载5连插件后,把5连插件teamtalk.amxx文件放到cstrike\addons\amxmodx\plugins目录下然后打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录下的plugins.ini这个文件,写入teamtalk.amxx,保存即可。

⑹ cs服务器的刷新率如何调整

首先说明:

sv_ 以及sys_ 系列参数,是服务器端的命令,如果是在非本地服务器上修改这些系列参数的命令,你需要获得服务器管理员的权限、

ex_interp和cl_updaterate的关系是非常紧密的,这两个参数的说明都请必须阅读。

文章中假设玩家的网络都在宽带接入的方式下进行。

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参数介绍:

cl_cmdrate:

这个命令决定了客户端向每秒钟服务端发送数据包的数量。很明显地,这个参数的数值设定得越高,那么服务器就能相应客户端处理信息的速度越快,基本上数值设定得高是没什么错的。如果你与你的朋友都在局域网中游戏,而延时非常严重,那么很可能就是这个参数没有设置好。事实上,大多数的宽带接入没有提供足量的上行带宽,这也恰好是这个命令需要的。

cl_updaterate:

cl_updaterate与cl_cmdrate是类似的,不过方向是相反的。它控制的是客户端每秒钟从服务端接收数据包的数量。因此,它和你的下行带宽是紧密相连的。cl_updaterate的数值设定得越高,你和服务器的同步率就越高。因为只有服务器才会决定你开枪是否命中,所以你需要足够的更新数据包(upadates)。

sv_maxupdaterate:

cl_updaterate控制客户端每秒接收来自服务端的数据更新包数量(只对客户端本身控制),而sv_maxupdaterate就指定了服务端每秒发送多少数据包到客户端上(对服务端进行控制)。因此,客户端cl_updaterate的数值设定比服务端sv_maxupdaterate的数值要高,是不能增加客户端接受的更新数据包数量的。

sys_ticrate:

这个命令设定了服务器每秒能处理的最大数据“帧”数。默认设定下,这个参数设置为100。为什么服务器的fps那么重要?这个参数决定了服务器的感应能力。我敢肯定我们都觉得服务器好像在TI-83 Plus(图形计算器)上工作一样,而我们就是在LAN上进行这些图形计算器的处理。

sys_ticrate只是指定你的服务器所能计算的最大fps。默认设定下,服务器不会达到你所设定的数值,因为运算系统可能在处理某些其他的进程。市面上有不同的加速("boost")服务器fps的软件,不过大多数(如果不是全部的话)服务器加速软件是靠网络服务器供应商处理的,记住,这样的加速会加重服务器CPU的负荷。(出于某些原因,在de_inferno和de_aztec上用服务器加速软件的话,会剧烈增加CPU的负荷,大家可能曾经有过这样的体验。)在默认设置下,Half-life服务器,基于Win32的服务器一般在64fps,而基于Linux的服务器一般在50fps。如果使用加速软件的话,可能可以提升到512fps或者更高。这么高的服务器fps是受到争议的,不过我感觉如果在200fps左右就能感觉到明显的改进了。

一致性才是关键的。Fps从100飙升到512,这样可能会带来一个更差的游戏环境,因为sys_ticrate只在150左右,150是大多数服务器硬件所能承受的了的。

如果你有一个服务器的权限,而且想测试一下服务器的fps,那么在控制台输入rcon stats,看看你的服务器是否加速了:暂时地把sys_ticrate调到10000,然后在看看服务器的fps是否超过100,如果超过100,那就是加速了的。

ex_interp:

在解释这个参数之前,我们看看Webster字典对interpolate(添加,改写)这个词的解释.
(以下是Webster字典的解释,译者这里不将原英文去掉,是让大家容易看到原有的解释)
Main Entry: in•ter•po•late
主要条目: in•ter•po•late
3 : to estimate values of (a function) between two known values
3 : 评估两个已知值之间的量的关系
intransitive senses : to make insertions (as of estimated values)
不及物动词:进行插入(到已评估的值之中)

每一秒你只能从服务器获得有限的更新,因此是不可能每次都那么精确地及时地与服务器达到同步。举个例子:

下面的图形显示的是圆的线性内插法。当数据点(更新数据包)的数量增加的时候,则插入的量则变得更加地准确。在CS中,你可以将这个比喻成在一秒内一个人物位置变化所跨越的范围。在服务器看来,这是一个精准的圆圈,而从客户端就需要在两个“真正”的数据包中插入一定的数据。

这就是ex_interp作用所在。在每一个更新包之间都会有一个很小的时间增量存在,这个时间由half-life的预处理系统计算。ex_interp设置了在每两个连续的更新之间的插入数(时间单位是秒)。在上面所看到的图象中,这些小的时间间隔会表示为图象的直边。因为插入值的处理是在客户端进行的,所以在服务器看来并不是完全的同步的。没有什么可以代替从服务端发出的真实的数据更新包,不过插入值的计算在大体上还是能达到要求。(译者注:感谢inbremen找到的图片)

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对线上游戏(互联网对战)的推荐值:

rate
我之前已经假设rate的数值为20000。把它调到20000以上不会有任何的改善,还可能会造成更不好的影响。

推荐值:
rate 20000.

sv_maxrate:
这个值在大多数的情况下设置为0。我会解释一下为什么在线上游戏时这并不是个理想的数值。sv_maxrate 0 会检测每一个客户端rate的设置,并尽量满足每一个玩家的需求。假设对half-life引擎来说每一秒允许玩家使用的rate参数的数值超过20000。如果有一个玩家将这个数值设定为一个超高值(比如:999999999),那么服务器会尽量的去满足这个玩家的需要。那么这样会潜在的浪费带宽,并且会对服务器造成更多的负担,也许会超过服务器所能承受的范围。因此,我提出一个比较安全的建议,sv_maxrate在20000的时候会有比较好的表现。在现实中,sv_maxrate 0和sv_maxrate 20000的效果对游戏的进行而言可能都是一样的,不过提高一些预防的范围总是好的。

推荐值:
sv_maxrate 20000.

cl_cmdrate:在理想情况下,这个数值应该和服务器的fps是相等的(不是有些人所认为的客户端的fps)。如果你对服务器的更新超过了在同一时段内服务器所能处理的帧数的话,多余的更新包会被服务器所丢弃。因此,cl_cmdrate设置得太高会有不好的效果,直接造成带宽的浪费。

推荐值:
cl_cmdrate与服务器的fps值相等或者稍高。

ex_interp:
把这个参数设为0或者什么都不写。CS会自动的把ex_interp设置为1/cl_updaterate(比如你的console窗口会显示“ex_interp forced up to xx msec")。这就是你想你的客户端要进行插入的时间长度。改变cl_updaterate会自动地改变ex_interp(当ex_interp=0时发生)。因此我推荐只改变cl_updaterate,让CS去设置你的ex_interp。现在已经不可能把ex_interp设定得比1/cl_updaterate更低了,把它设定得高一些却会产生错误。设置一个比1/cl_updaterate更高的值会造成你开枪的时候打在屏幕中人物的后面(译者注:就是实际上你并没有打中人物,而只打在他的后面)。举个例子,如果你用cl_updaterate 101,那么ex_interp应该是1/101=0.009(9毫秒),那么使用默认的ex_interp 0.1,而cl_updaterate还是这么高的话,那么之前所说的错误就会产生。

推荐值:
ex_interp 0

cl_updaterate:长期以来,大家都认为cl_updaterate的规定是在101,这样能使你获得少量的"choke(阻塞)"。Choke可以用命令net_graph 3看到。个人认为,choke是我不会考虑的东西。其实cl_updatarete的最佳值是很复杂的。CAL的服务端的config提供sv_maxupdaterate为101,那么很多人会总结为我们也应该把cl_updaterate设置为101。在理想的状况下,这是正确地,不过在实际情况下,并不是那么有用。在北美,大多数的服务器都不能负荷每秒100帧的运算,这就意味着服务器无法发出每秒100个更新包,而玩家们就会觉得很“卡”了。由于我们从客户端如果没有远程控制密码(远程控制权限)的话是无法窥探服务端的fps的,如何选择最适当的数值就像猜谜游戏一样了。你可能会说,“好吧,那就把cl_updaterate设置为101就不管了,我会获得服务器给我更新的最大值。”问题就在忽视了cl_updaterate对ex_interp的影响以及两者之间微妙的平衡关系。寻找一个适当的cl_updaterate值(记住要把ex_interp先设为0),从101开始逐渐减小,你会发现人物只是“微小的闪动”(译者注:原文是“slightyly skip around”,从实际操作来看,我们可以看到人物的重影,就像闪动一样,我就把它翻译成“闪动”了)。“微小的闪动”是优先的选择,只要ex_interp等于1/cl_updaterate,那么人物就会在应有的位置上出现。在不同的服务器中游戏你都要改变cl_updaterate。如果必要的话,把它设置低于50也不要担心。预处理系统会发挥好它的作用的。备注:大多数的公众服务器都会使用默认的sv_maxupdaterate 30,那么在那种情况下,cl_updaterate就最好了。

请注意,从一个低的cl_updaterate数值(比如说20)逐渐增加是不行的,一旦你把它设定得更高,ex_interp是不会重新设定的,你需要不断手动地将ex_interp置0。这里我提供一个简易的脚本给大家调整你的cl_updaterate。

点击这里下载config

推荐值:
cl_updaterate应该与服务器的fps相等,不应该超过服务器的sv_maxupdaterate数值

sys_ticrate:
找合适的sys_ticrate就需要进行一些实验了。首先,如果你的服务器没有被加速,提高这个数值并超过100就不会有任何效果。如果你正好租用了一个高性能的服务器的话(你的服务器可能已被加速),那么你就有空间这么做。总体上来说,服务端有更高的fps是一件好事,提高sys_ticrate超过200(或者比200低)是毫无效果的。如果把sys_ticrate设为9999,你的服务器fps会根据现有的情况在150到1000之间不停的跳变,把sys_ticrate设定为低于200的数值会有一个更一致的环境,不过会对服务器的性能有所减弱。同样的,在一个物理服务器(一台电脑或者服务器主机)上都可能运行不同的HLDS(Half-Life Dedicated Server),那么如果每一个HLDS都把sys_ticrate设为10000的话,服务器的CPU的负荷就相当大了。这样的情况下,会潜在地造成在那台物理服务器上的性能的下降(也可能提高你每月的租用费用)。最后,服务器的fps只会在某几个数值上作用,举例来说,我的服务器fps只在85,102,128,170,256等数值上,而不是在他们之间(比如91)。如果你把sys_ticrate设为100,你的服务器fps最大值就会在100以下(比如85),因此,设定sys_ticrate大于目标fps数值约20到50左右比较合适。

推荐值:
sys_ticrate 110-180,结合你的服务器性能考虑。

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关于局域网对战的备注:

局域网对战,比如the CPL,cl_updaterate设置为101,这与局域网服务器的质量有关。通常在LAN上,只有一小部分的服务器会在虚拟盒中运行,因此服务器使用更少的资源。如果服务器都加速超过了100fps,那么cl_updaterate 101就是一个非常理想的数值。判断一个LAN服务器最快的方法就是看看玩家们ping的平均值。一个运行在50到64fps的默认服务器,在LAN下的平均ping值为15ms,而加速过的服务器会使ping值下降,大概在5ms左右。据我所知,the CPL,ESWC还有WCG都是使用加速过的服务器的。

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在参照CPL比赛服务器的config文件和本人亲自与战队的朋友试验后,最佳的参数设置如下:
// “sv_maxrate 0” 会自动监测所有玩家的连接速度,并满足每个人的要求。为防止系统过载,应设置为20000左右。
sv_maxrate 25000
sv_minrate 2500

// 每秒钟服务器端允许客户端接收的最大数据包数量。1.6中sv_maxupdaterate默认是30
sv_maxupdaterate 101

// 设定你服务器的最大FPS。其值应该等于服务器一般状态下的fps值+20。
sys_ticrate 10000

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

这样的设置用起比较理想,基本上玩家没有choke,前提是客户端的cl_cmdrate和cl_updaterate不能设得比服务器端sv_maxupdaterate的值101高,如果超过的话会产生choke。下面将给出客户端的最佳设置。

如何最佳设置最佳CS1.6的客户端网络参数:
在比赛中,客户端的cmdrate updaterate rate ex_interp是允许修改的。在lan比赛中,网络带比较好的情况下,这几个数值是最佳的设置。
rate 20000 默认值为空
sv_maxrate 20000 默认值 0
cl_cmdrate 101 默认值 30
cl_updaterate 101 默认值 30
ex_interp 0 默认值 0.1
sys_ticrate 100 取默认值 100
fps_max 101 默认值 101

服务端的sys_ticrate 和 sv_maxupdaterate都是由服务器OP决定,玩家无法更改。这就引出一个问题:当我们进入一个没有OP权限的服务器时,根本就不知道服务器的sv_maxupdaterate值是多少,也就没有依据来设置客户端的cl_cmdrate和cl_updaterate值,如果服务器的sv_maxupdaterate值是50,而你的cl_cmdrate和cl_updaterate值设置成101的话,就会有choke产生。这时的解决办法是在控制台输入“net_graph 3”命令来查看是否有choke产生,如果有的话逐渐降低cl_cmdrate和cl_updaterate值,直到没有choke产生为止。
补充一下,由于同一服务器在不同人数的时候需要设定的updaterate值是不一样的(如果网络带宽足够用的话,这种情况也不会发生),假如你知道服务器的sv_maxupdaterate值是101,建议你把cl_cmdrate和cl_updaterate值都设成比101低一点,大家可根据实际情况进行设置。

⑺ CS服务器的设置步骤

一、下载好服务端后在HLDS服务端目录下建立一个批处理文件,把这行服务器启动参数写在批处理文件里,再把批处理文件快捷方式到桌面,用批处理文件的形式启动将自动每次优先级于CPU否则每次服务器启动不能优先于其他程序。
start/high hlds.exe -game cstrike -autoupdate -insecure -pingboost 2 +port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 0 -console -noipx -noaff
以上这些命令行参数的解释hlds.exe Goldsource (半条命)游戏

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