服务器变量是什么
Ⅰ 请问什么叫服务器Application变量
Application对象是个应用程序级的对象,用来在所有用户间共享信息,并可以在Web应用程序运行期间持久地保持数据。
当然,Application变量就是应用程序级的变量,可以在所有用户间共享、传递数据。这个变量是每个用户都可以参与读写的一个变量。
具体用途如上所说,Application变量是用来在多用户间共享、传递数据的。
http://www.webjx.com/htmldata/2005-03-16/1110987643.html
Ⅱ 什么叫Web服务器的环境变量
简单说环境变量就是无论在什么地址或者路径下要需要某变量,系统都会按照环境变量设定的值或者路径需去找相对应的数据。比如你在环境变量中设定A=C:\ 那么当你不管在哪准备启用A变量的时候,系统自动去C:\下寻找。
我们知道W/B的传输协议是http,http的报头会有一些客户端的信息,如
客户IP地址、浏览器的语言系统等。
大概意思是这样 通俗点讲能理解吗?
Ⅲ CS服务器的控制台变量
一、一些有用的控制台变量
?+<console variable> <arg> - 设置Cvar(或控制台变量到指定的设置)。
?+hostname Server Name - 指定的服务器的名称。
?+ip - 指定安装多个网卡时IP。VAC2运作所必需的。
?+map <map> - 地图<MAP> -指定地图开始。
?+maxplayers <数字> - 指定的服务器可以包含多少个人数。
?+port <port> - 指定客户端连接的端口打开。 Default is 27015.默认为27015。
?+sv_lan <0/1> - 如果设置为1,服务器只在局部区域网络(LAN)。
?+mapchangecfgfile <file> “文件” - Server.cfg一样,跑后,每一轮的变化,插件开始之前。
?-pingboost <1/2/3> -优化HLDS网络代码堆栈之间选择。设置2通常会减少不活动的输入数据包丢失走向1ms的延迟。
-noaff -针对多核的支持
-noipx -禁止某种网络IP协议(这条不大清楚)反正和网络协议有关。
二、做服务器为了玩家们有个公平的游戏环境,一定记得这两个禁用连狙的命令
CS1.6武器禁用(盾牌/手雷/连狙)的方法2009-03-01 23:01CS1.6武器禁用(盾牌/手雷/连狙)的方法
方法:修改weaprest.ini文件(C:Program .ini)
; Generated by Restrict Weapons Plugin. Do not modify!
; value name
g3sg1 ; H&K G3/SG-1 Sniper Rifle
sg550 ; Sig SG-550 Sniper
shield ; Tactical Shield
三、优化服务器的server.cfg内容这样将不用安装插件服务器也能很流畅稳定。因为有插件可能常会插件加速运转过度而死机造成玩家们在游戏到一半断开或者卡住。
// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed on server start.
// disable autoaim
sv_aim 0
// disable clients' ability to pause the server
pausable 0
// default server name. Change to Bob's Server, etc.
hostname 这里是填写你希望显示在互联网的服务器的中文名字
// 服务器OP密码 留空表示没有
rcon_password 1857
// 服务器所在区域4表示亚洲
sv_region 4
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 地图最大时限20分钟,达此时限,自动重新载入新地图0=无时限
mp_timelimit 20
// 作弊模式0=关闭(默认)
sv_cheats 0
// 每回合时间 单位:分钟
mp_roundtime 2
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 此参数用来支持内网客户端通过sxe检测这是装有SXE反作弊程时填上你的内网IP地址
// 192.168.1.103只是我机子上的地址需要以你机子的地址为准
__sxei_internal_ip 192.168.1.103
// 服务器能达到的最高FPS
sys_ticrate 1000
// 服务器上允许的最大带宽速率
sv_maxrate 25000
// 服务器将允许的每秒最大更新
sv_maxupdaterate 101
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
map de_st2
Ⅳ 关于mysql的threads_connected变量
Threads_connected
当前打开的连接的数量。
这个是服务器状态变量
服务器维护许多提供操作相关信息的状态变量。你可以通过SHOW STATUS语句查看这些变量和它们的值:
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以上资料来自官方。也就是说美橙的虚拟空间,挂接的不止你的那个数据库,还有别的网站。
你查看了 服务器 的状态变量。你的数据库只是其中的一个实例。
一般空间运行商不限制连接数。
即使是sqlserver 也是在服务器级别设置连接数,而不是在数据库实例上设置。这样开放性应该好一些。
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总结一下:threads_connected 是服务器变量,而不是数据库实例变量。
Ⅳ 传奇私服变量,谁可以说的通俗易懂点,或者打比如也行!!必然高分相送!!!
你看传奇里面的一个活动比如财富劫阵应该知道吧?只要有人拿一颗财富神石就可以触发加一层财富劫阵,他那个数字是不停地在变化的,那就叫变量。
当然除了数字可以变化之外,文字也可以变化,比如天下第一,一会是你,一会是他,他这个字也是在变化的,这也叫变量。
上面说的是服务器的公有变量,你写脚本的话,也可以加自定义变量。
自定义变量是什么呢,比如你想加个脚本,是某某积分,比如在线时间积分,人物只要在线一分钟,就可以加1点积分。这个东西都是在变化的,可以在脚本里实现给他加这个变量。
至于怎么加,因为你也没问,说再多怕你也迷糊。
现在大概知道变量是啥回事就可以了,就是变化的量,可以是数字,也可以是文字。可以是服务公有的(比如开区天数的变化),也可以是私人的(比如人物的等级变化)等等等。
总之变量是很重要的东西
Ⅵ 传世服务端里面变量大概是什么意思。
变量就是读取修改存储某个数据的参数 比如你的元宝数目就是$GAMEGOLD 加元宝就是 GAMEGOLD + 100还有就是自己定义的全局变量个个人变量 此类变量的赋值用MOV 数字型 支持 加减乘除 法 字符型支持加法 此类变量的检测用CHECKVAR 运算赋值 用CALCVAR SAVEVAR 等等 很多的说不完的