我的世界电脑版服务器pvp
① 玩我的世界Minecraft想玩服务器(PvP),用哪个版本好有哪些服务器,如何联机服
服务器名称:清凉小雪屋
服务器版本:1.7.10
服务器人数:8
服务器类型:mod生存(小服,进服需审核,宁缺毋滥)
公益,无ban无限制,服务器是小服,所以最高同时在线8人,平常通常在线5人,无箱子锁,无圈地无地皮,玩家热情,全员通关换新档。
和谐有爱创造玩家社区,脚踢熊孩创造文明环境
本人不喜欢玩有限制的服务器,所以除了开挂,其他mc的特性都不做修改
有人问我,可以开矿透x射线吗?
我说不行,看见即ban
问:那你为什么不ban你服务器的其他人,我亲眼看见他们在飞
答:拔刀bug飞行,矿车bug透视,这些不是开挂,是游戏特性,我们应该享受游戏,而不是开挂失去家人
加群366853474下载客户端进行游戏【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
② 我的世界基岩版vanity服务器ip
我的世界基岩版服务器名称:Mineplex,端口:19132。
服务器名称:MinevilleCity,服务器地址:play.inpvp.net,端口:19132。
服务器名称:TheHive,服务器地址:hivebedrock.network,端口:19132。
③ 我的世界服务器在地皮怎么开始pvp权限
指令是:/res set 【领地名】 pvp true
权限设置(这是一般服务器的设置,并不是各个服务器都能用):
全体玩家权限设置:/res set 【领地名】 【权限名】 true/false
单个玩家的权限设置: /res pset 【领地名】 【设置的玩家名】 【权限名】 true/false
权限列表:
权限名称 权限解释
move 移动
build 改变地形
place 放置物品
destroy 破坏
use 使用
container 打开箱子
pvp 玩家伤害
tp 传送到该领地
ignite 点火
firespread 火的传播
bucket 桶的使用
lavaflow 岩浆流动
waterflow 水的流动
flow 岩浆流动和水的流动
creeper JJ怪爆炸
tnt Tnt爆炸
monsters 怪物出生
animals 动物出生
subzone 子空间
healin 治疗
望采纳*-*
④ 我的世界服务器中的PVP无法开启
emmm,你好。
也许是因为你加了多世界插件。
需在世界中使用命令
/mv modify set pvp true开启。
⑤ 我的世界电脑版服务器怎么创建
看在50财富的份上,我自己开一次服!
以下为官方开服方法,需要购买正版(理论上演示版也可以,网上下载Minecraft正版启动器(版本号只能是2.0以及以上,这样才有中文界面和服务端下载),官网以前可以下载启动器,现在必须购买正版):
首先,先官网下载Minecraft启动器:Minecraft.net
然后注册账号、购买游戏、登录。
进入启动器以后,点击“启动选项”选项卡,然后点“新建”,然后选择版本(比如)1.8?
再点版本选择右边原谅色的“下载服务端”。
会自动跳转到亚马逊进行下载,下载完成以后,直接用java打开这个后缀为.JAR的文件。
右侧信息栏最后一行显示“You need to agree to the EULA in order to run the server. Go to eula.txt for more info.”是正常的,然后关掉服务端。
接下来,你会发现服务端核心文件所在的文件夹下多了一些奇形怪状的东西,总的来说,就是“EULA”和“server.properties”,先用记事本打开EULA。
最后一行,你会看到eula=false,把等号后面改成true,重新打开服务端......
然后会生成存档之类的玩意儿,这些高级的后面会提到的。当你看到“Done (x.x s)! For help, type "help" or "?"”的时候,你就开服成功了!
接下来聊一聊怎么设置这个东西。
确保服务端处于关闭状态时,用写字板或记事本打开server.properties文件,修改设置,下面是每一个设置的注释:(只能修改等号后面的内容,布尔值true为真,false为假)
generator-settings= 不管它,默认为空
op-permission-level= OP权限等级,也没有修改的必要,默认为4
allow-nether= 是否生成下界,默认为true,如果只是小游戏服,建议改成false,但是改了就没有下界了
resource-pack-hash= 服务器资源包地址(下载地址),这个资源包强制玩家安装,默认为空,无特殊需要不需要管
level-name= 世界名称,自己想,默认为world
enable-query= 不知道什么意思,默认为false
allow-flight= 允许飞行,不允许的话生存模式移动速度过快直接T出,默认为false
announce-player-achievements= 玩家获得成就时是否全服都看得见,默认为true
server-port= 服务器端口,默认为25565,可以设置为60-65535之间的任何数
max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存档大小,最高且默认为29999984
level-type= 世界类型,默认为DEFAULT,其他世界类型Minecraft语言调成英文就能知道
enable-rcon= 客户端是否接收服务器远程数据,默认为false,最好别动
level-seed= 世界种子,默认为空
force-gamemode= 强制游戏模式,除了OP全是默认游戏模式,默认为false
server-ip=服务器IP,接路由器的填内网IP,直连服务商的填外网IP
network-compression-threshold=网络封包压缩的阀值,默认为256,最小设置为16
max-build-height= 最高建筑高度,最大值和默认值都是256
spawn-npcs= 生成村民,默认为true
white-list= 使用白名单,建议为false,默认为false
spawn-animals= 生成动物(除怪物、村民外的生物),默认为true
hardcore= 极限模式,生存玩家死亡后永久进入旁观模式,默认为false
snooper-enabled= 使用音乐,默认为true
online-mode=在线模式,俗称正版验证,非正版服千万改成false,默认值是true
resource-pack= 强制资源包名字,建议且默认留空
pvp= 开启pvp(玩家攻击玩家),默认为true
difficulty= 难度,0和平,1简单,2普通,3困难,默认为1
enable-command-block= 启用命令方块,建议改成true,默认为false
gamemode= 游戏模式,0生存,1创造,2冒险,3旁观者,默认值为0
player-idle-timeout= 这不用管,默认值为0
max-players= 最大玩家数,越多服务器峰值负载越大,建议改得越小越好,默认为20
max-tick-time= 最大响应时间,不懂就不要改,默认为60000
spawn-monsters= 生成怪物,默认为true
generate-structures= 生成建筑(如神庙,要塞,村庄等),默认为true
view-distance= 视距,越大服务器和客户端载荷越大,最高为12,默认为10
motd= MOTD,服务器介绍,随便写,默认值就不用管了,是A Minecraft Server
具体白名单和黑名单建议网上搜索,再进行设置
注意:内网开服外网无法访问,需要进行内网映射或转发,具体请自行搜索,网上有很多教程
因为我用1.8的设置举例子,所以部分设置缺失或者高版本服务端有其他更多的设置,如有疑问,欢迎追问
另外,因为我拼了老命也要拿到50财富,所以你需要什么版本的服务端,我可以直接发给你地址,就不用下载正版启动器了!(正版下载速度实在太......)
⑥ 我的世界PVP基本知识
内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面
Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到最高点前摁下W,对方在被打击0.5秒后才能被你击打下一次,所以你在0.5秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了
ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不精确度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)最好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便
我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是绝对可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开
Ping:网络延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法第一时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉
而当你的网络不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的操作走位,因为在他人看来你有时甚至是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定
reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用外挂来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚至更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,3.2左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,最好不要随便质疑别人
hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿
杀戮光环:一般暴力外挂的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围最远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放假人,假人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上假人并高速击打假人,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和杀戮公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种方法对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投假人也不会和个傻der似的砍假人
potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现
走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做外挂处理,原因是限制的CPS持续的最大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下最低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭
DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是最稳定的高速点击方法了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)
DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度最快的点击方法了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)
JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)
BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)
平点:正常人平常点鼠标的方法,最好瞄准,但点击频率也最慢(正常CPS:5到8不等)
AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟外挂并无二致(正常CPS:1到∞)
吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的操作代替侧搭
侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后1.5格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体
后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退至虚空,不建议新手练习,华而不实并且操作难度系数较高,不熟练的操作被破解概率大
控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿,鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方
今天就这些,如果有空会补充