c语言服务器如何转发消息
Ⅰ c语言windows程序,如何给其他程序传递消息。
大概思路是
你要获取这个窗口的句柄,因为有了窗口句柄,你想干什么就可以干什么了。比如枚举窗口下的子窗口句柄,然后发送数据就行了。
可是要获取句柄,是不是应该要找到对应的进程?QQ在内核方面下了功夫,把很多关键函数hook了。所以你需要利用ARK内核级别的软件工具查看到底哪些函数被hook了,然后通过手动或者编程实现还原。这样你才有机会获取QQ的进程。
就上面说的,实现起来就很难了。
说白了就是过QQ的驱动保护,这些技术可以参考《rootkit-windows内核的安全防护》等书籍。不过前提是基础要好,不然看不懂。
Ⅱ C语言Socket服务器怎么给客户端发消息
你的文件中的问题
// 会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止
// 既然是直到有客户端连接上,那么就要弄明白哪个是与客户端连接的套接字
// sockClient就是与客户端连接的套接字
sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
//接收并打印客户端数据
recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\n", recvBuf);
// 所以此处,应该把sockServer改为sockClient
send(/*sockServer*/sockClient, sendBuf, 100, 0);
PS:服务器客户端通信,是要保持服务器与客户端的连接。
而不能这样立即关闭,如果设置不对,立即关闭,缓冲区的数据是会丢失的。那客户端也就不会再收到数据了。
你可以加Sleep(10000);来测是通信过程
//关闭socket
closesocket(sockClient);
Ⅲ 怎么用C语言向指定窗口发送消息
如果是简单情况, 需要输入的数据就在一个文件里放着。 比如 test.dat , 而要接收数据的程序文件叫 run.exe
可以这样 运行这个程序: run.exe < test.dat
这样文件内容就作为run.exe运行时的输入了。
如果是复杂点的情况,需要输入的数据是随时算的, 可以写个“输出所需数据”的程序, 就是做数据然后 printf出来就可以(别忘了回车) 。 这个程序比如叫 data.exe
可以这样运行两个程序: data.exe | run.exe
这样 data.exe输出的内容就作为run.exe运行时的输入了
Ⅳ C语言Socket服务器怎么给客户端发消息
socket
服务器给指定的客户端发消息该怎么处理(tcp)(c语言)
多个客户端之间进行通讯,通过服务器转发的形式,现在客户端1请求向客户端2发送消息,先把消息发送到服务器,服务器怎么才能把消息转发到客户端2而不是转发给客户端3或者他自己。
Ⅳ 关于mosquitto怎么用c语言实现消息的订阅和发送(mqtt)
1.目标:测试Mosquitto使用MQTT协议发消息的相关性能指标,包含发送速度,并发负载能力,资源占用,消息到达率。
2.MQTT协议简介:
1).建立长连接。客户端发起请求和服务端建立长连接,建立成功后,服务端会返回ACK(CONNACK)
2).客户端订阅:客户端发起订阅,订阅成功后,服务端会返回ACK(SUBACK)
3).发消息:发布者会给服务端发消息,服务端在把消息给合适的客户端。
Qos=0(服务质量):客户端消息收到后,不会发出ACK给服务端(PUBACK)。
Qos =1:服务端会发ACK给发布者,客户端收到消息后会发ACK给服务端。
4).取消订阅:客户端发起取消订阅,服务端返回ACK(UNSUBACK)
5)Pingreq&Pingresp:客户端和服务端会保持心跳。
3.存在问题:
1. 如何模拟出40W的用户
2. 如何长连接,订阅,发消息,取消订阅,Pingreq行为如何实现。
4. python开源库 Mosquitto.py,解决所有问题
1. 模拟40W用户
a)可以使用虚拟机和Mosquitto.py实现,具体为:一般一台虚拟机最多是6W+的模拟数据(需要修改句柄数,我使用5W),方法是Client_id可以简单的做出5W个来,然后调用Mosquitto里面的connect方法,建立长连接。准备8台虚拟机就可以实现40W客户端的模拟
2.行为的模拟
a)订阅:Mosquitto.subscribe / 发消息:Mosquitto.publish / 取消订阅:Mosquitto.unsubscribe。 简单一句话 Mosquitto库实现所有的行为.
5. 指标:发送速度,到达率,并发负载,资源占用。
a. 发送速度:服务端日志记录,分析解决
b. 到达率: 1.客户端记录下收到消息,分析计算。2.计算服务端收到的PUBACK(客户端收到消息返回的ACK),进行计算
c. 并发负载:5W 用户不断增加,注意观察服务端的负载情况。
e.资源占用:其实主要是cpu/mem/带宽:cpu多核的话需要观察top命令下的_id字段, mem可以观察free -h命令的剩余mem, 带宽可以使用mpstat进行观察
6. 可以遇见问题:
a. 模拟客户端的虚拟机需要修改句柄数才能支持5W的客户端模拟数量
b. 要先吃透MQTT协议的流程,吃透了进行测试会非常的方便
c. Clear session,设置为true则不为客户端保留休息,设置为false保留消息。其实就是客户端离线后在连接上可以收到之前推出的消息。
Ⅵ 基于c语言,网络编程,服务器接收客户端1的信息发送给客户端2
char
buff2[1024*10];
int
receiveLen;
/*调用accept函数,等待客户端的连接*/
client_fd=accept(sockfd,(struct
sockaddr
*)&client_sockaddr,&sin_size
/*调用recv函数接收客户端的请求*/
recvbytes=recv(client_fd,buf,BUFFER_SIZE,0)
typedef
int
(WINAPI
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT)(char
*sendBuff,
int
sendBuffLen,char
*recvBuff,int
recvMaxLen,char*
serverIP,int
serverPort);
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*icePub_tcpSendAndReceiveText
=
0;
HINSTANCE
hDLLDrv
=
LoadLibrary
("icePubDll.dll");
if(hDLLDrv)
{
icePub_tcpSendAndReceiveText=(ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*)
GetProcAddress
(hDLLDrv,"icePub_tcpSendAndReceiveText");
}
if(icePub_tcpSendAndReceiveText)
receiveLen=icePub_tcpSendAndReceiveText(buf,recvbytes),buff2,1024*10,"192.168.1.2",8000);
if(hDLLDrv)
FreeLibrary(hDLLDrv);
AfxMessageBox
(buff2);
Ⅶ C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端
先要理解socket是什么?
简单的说socket是一个全双工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,
它不区分是否是服务器。
根据这个概念你的问题就很好回答。
》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。
》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!
使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
客户端及服务器端均做上述设置。
而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。
关键点是多线程。
Ⅷ 在linux下如何用c语言实现在服务器接受文件的时候转发给另一个服务器
题目说得比较清楚,但问题说明确让人摸不着头脑。
根据题目的意思,其实这个问题很好解决:一旦服务器接收到文件后(接收程序是自己编写的程序),则调用三方ftp的C语言库,将文件ftp到另一个服务器即可。
若服务器接收文件不是通过自己写的程序,如是通过NFS写过来的,则需要专门写一个简单的同步程序,定时检查指定目录下的文件属性,一旦发现有新文件,则ftp到另一个服务器即可。
Ⅸ C语言,如何将一个客户端不断发送过来的数据(包含两类数据),通过服务器分别发送给其他两个客户端
听说不开刀的?
Ⅹ socket编程。怎么实现数据包的转发C语言版的。
我也不知道····只好复制一份···共同学习~~ 要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。我们还知道如下几个事实:1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在我们明白,如果一个程序创建了