服务器搭建热更新
⑴ react native能解决热更新问题吗
上一篇和大家分享了如何在Android 现有App中集成React Native。本篇博客同样是react Native中比较经典的内容:热更新部署。
android原生App中我们实现热修复有很多种选择:Tinker、hotFix、Qzone的热更新等等。基本的思路都是大同小异的。React Native中的热更新有点像App的版本更新,也就是根据查询server端的版本和手机端目前App的版本进行对比,然后来执行是否更新的操作。根本原因在于react native的加载启动机制:React Native会将一系列资源打包成js bundle文件,系统加载js bundle文件,解析并渲染。所以,React Native热更新的根本原理就是更换js bundle文件,并重新加载,新的内容就完美的展示出来了。微软为我们提供了CodePush来简化热更新的操作,但是由于速度等原因在国内并没有备受青睐。本篇内容就以自己服务器来更新的方式实现。
⑵ unity几个路径以及热更新原理
1.Resources 路径 只读 不能动态的修改
存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体
prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小
主线程加载
Resources类的Load方法
文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密
2.streamingAssetsPath 内容会原封不动的打入包中
一般建议存放一些二进制文件 (配置文件,unity资源包(AB文件)等)
特点
只读 不可写
主要存放二进制文件
通过WWW类 读取文件(移动端)
3.persistentDataPath 特殊路径 唯一可读写的路径
这个路径在IOS平台是 应用程序的沙盒
但是在安卓Android平台上 它可以是程序的沙盒 也可以是SDcard
并且在打包输出的时候可以设置为沙盒或者SDcard
projectsettings - otherSettings - writePermission
可读写 不同平台路径不同 这个路径下的文件夹 首次运行程序时自动创建
热更新解决方案 将易变资源 还有逻辑 (1.0版本)放在streamingAssetsPath(资源包AB文件 配置表 Lua文本文件)
从网络端下载版本文件 读取出数据 对比当前服务器版本和本地版本版号 例如1.1版本 从服务器下载最新版本
更新的内容 大小等相关数据 MD5验证
⑶ 什么是热更新热更新是什么意思
热更新是一种各大手游等众多App常用的更新方式。
热更新就是动态下发代码,它可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复 BUG 和发布功能,让开发者得以绕开苹果的审核机制,避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本。
2017年6月,AppStore审核团队针对AppStore中热更新的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。
(3)服务器搭建热更新扩展阅读:
在iOS中有两种App更新方式:一种是在AppStore内进行更新,更新时重新下载全部安装包;另一种就是热更新。
用户只有在打开App时才会发现热更新包,更新时只需下载安装更新部分的代码,再次打开时即可。
热更新最大的优点就是快,它可以绕过苹果方面的审核,更新通常只需一个晚上即可上线,另一大优点就是更新包较小,一般都在1M左右,用户不连接WiFi也可随意下载。
⑷ java游戏服务器怎么实现热更新
我们知道Java在运行时加载对应的类是通过ClassLoader来实现的,ClassLoader本身是一个抽象来,Android中使用PathClassLoader类作为Android的默认的类加载器,PathClassLoader其实实现的就是简单的从文件系统中加载类文件。PathClassLoade本身继承自BaseDexClassLoader,BaseDexClassLoader重写了findClass方法,该方法是ClassLoader的核心。
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@Override
protected Class; findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
List suppressedExceptions = new ArrayList();
Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions);
if (c == null) {
ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException(;Didn;t find class /;; + name + ;/; on path: ; + pathList);
for (Throwable t : suppressedExceptions) {
cnfe.addSuppressed(t);
}
⑸ 热更新机制是什么意思
大概的意思就是不关闭服务器直接进行更新,与之对应的冷更新机制当然就是关闭服务器之后在进行更新,lol之类的更新基本上都是热更新。
⑹ 原生app嵌套h5页面怎么实现热更新
这种方式必须要native另做一个同步功能了。若native开启缓存,web静态资源非覆盖式发布,既能享受类似本地的快感,还能做到及时更新。
补充:
简单做: 在静态服务器新建一个文本或json文件,里面写好版本号,版本号任意,你要更新的时候就去改这个版本号。native每次或定时去拉这个文件,并将版本号存在本地,以后拉取时比对本地版本号,有变化则重新拉取静态资源到本地。
更好的是: 静态文件打包时生成改动文件映射表,这个表只有已经改动的文件名称或地址,native每次拉取这个映射表,发现有改动文件则只拉取改动文件。
这种方式必须要native另做一个同步功能了。若native开启缓存,web静态资源非覆盖式发布,既能享受类似本地的快感,还能做到及时更新。
⑺ java游戏服务器怎么实现热更新
在Java中,要实现热部署,首先,你得明白,Java中类的加载方式。每一个应用程序的类都会被ClassLoader加载,所以,要实现一个支持热部署的应用,我们可以对每一个用户自定义的应用程序使用一个单独的ClassLoader进行加载。然后,当某个用户自定义的应用程序发生变化的时候,我们首先销毁原来的应用,然后使用一个新的ClassLoader来加载改变之后的应用。而所有其他的应用程序不会受到一点干扰。
热更新的思路:
定义一个用户自定义应用程序的接口,这是因为,我们需要在容器应用中去加载用户自定义的应用程序。
我们还需要一个配置文件,让用户去配置他们的应用程序。
应用启动的时候,加载所有已有的用户自定义应用程序。
为了支持热部署,我们需要一个监听器,来监听应用发布目录中每个文件的变动。这样,当某个应用重新部署之后,我们就可以得到通知,进而进行热部署处理。
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⑻ 如何实现iOS热更新
1. 使用FaceBook 的开源框架 reactive native,使用js写原生的ios应用
ios app可以在运行时从服务器拉取最新的js文件到本地,然后执行,因为js是一门动态的
脚本语言,所以可以在运行时直接读取js文件执行,也因此能够实现ios的热更新
2. 使用lua 脚本。lua脚本如同js 一样,也能在动态时被。之前愤怒的小鸟使用
lua脚本做的一个插件 wax,可以实现使用lua写ios应用。热更新时,从服务器拉去lua脚本
然后动态的执行就可以了。遗憾的是 wax目前已经不更新了。
⑼ 服务器怎么搭建
服务器的搭建:
工具/原料:电脑:华硕笔记本、版本:win10(1803)、软件:FlashFXP(5.4.0版本)
1、先登录服务器,找到(虚拟)主机管理。