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netty搭建游戏服务器

发布时间: 2022-11-21 18:59:27

Ⅰ 如何构建一个基于netty的后端服务器

统一继承ClientRequestModel,经过编码统一转化为domainMessage,交由disruptor来处理,其实oop里什么继承,实现,封装思想,大部分都在围绕一个东西在走,一句话,把看似各有棱角的东西如何转化为共同的东西,求同存异啊

Ⅱ 如何构建一个基于netty的后端服务器

最近在研究Netty来构建SOA架构,其中也包括了前端接入的HTTP/WebSocket方面的接入响应,而WebSocket方面的接入响应对于移动端的消息推送研发至关重要,这里就将在这块研发时的异步socket响应服务例子程序笔记记录下来,系统总共分为4个处理类,即:
HttpRequestHandler -- HTTP请求处理类
TextWebSocketFrameHandler -- 对应Text消息的处理类
WebSocketServer -- 系统主类
WebSocketServerInitializer -- 服务主程序的初始化类
WebSocketServer 类代码:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public final class WebSocketServer {
private int port = 0;
public WebSocketServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new WebSocketServerInitializer())
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

System.out.println("WebsocketChatServer 启动了");
// 绑定端口,开始接收进来的连接
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
// 等待服务器 socket 关闭 。在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
System.out.println("WebsocketChatServer 关闭了");
}
}

Ⅲ 如何构建一个基于netty的后端服务器

HttpRequestHandler -- HTTP请求处理类
TextWebSocketFrameHandler -- 对应Text消息的处理类
WebSocketServer -- 系统主类
WebSocketServerInitializer -- 服务主程序的初始化类
WebSocketServer 类代码:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public final class WebSocketServer {
private int port = 0;
public WebSocketServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new WebSocketServerInitializer())
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

System.out.println("WebsocketChatServer 启动了");
// 绑定端口,开始接收进来的连接
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
// 等待服务器 socket 关闭 。在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
System.out.println("WebsocketChatServer 关闭了");
}
}

Ⅳ 基于Netty开发的游戏服务器,是如何做到分布式管理呢

看你是什么游戏了,不同的游戏其服务器分布式的实现方式也不相同。

Ⅳ netty框架做游戏服务器怎么样

如果你指的是单机的话,不说Netty会怎么样,服务器都有可能直接崩溃掉,你的算一下,按平均每链接传输数据1K,100W链接大概数据量会在1G左右,G级服务器网卡也受不了的,我们在网络编程中对单机来讲,成功解决了C10K的问题,这种M级别的链接,可能暂时解决不了。对于如此大的并发,一般我们都是通过负载均衡的方式进行处理,如新浪微博,同时在线100W以上,通过约100多个节点处理,每个节点也就才10000并发左右。

Ⅵ 如何构建一个基于netty的后端服务器

xml工具采用xstram来处理,两个字,方便。
json工具采用jackson\不知道和业界出名的fastjson\gson\sf.json有何区别,待鉴定。

客户端的请求,统一继承ClientRequestModel,经过编码统一转化为domainMessage,交由disruptor来处理,其实oop里什么继承,实现,封装思想,大部分都在围绕一个东西在走,一句话,把看似各有棱角的东西如何转化为共同的东西,求同存异啊(比如,水,石头,空气等,如果在这一层,我们没法统一用一个特征来表示,我们可以先把它转化为分子,那是不是可以用同一个东西来表示呢?如何高度抽象封装,这真是一门艺术)。

Ⅶ 如何构建一个基于netty的后端服务器

public class HttpServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {
private ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler;

public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
// Create a default pipeline implementation.
ChannelPipeline pipeline = pipeline();

// Uncomment the following line if you want HTTPS
//SSLEngine engine = SecureChatSslContextFactory.getServerContext().createSSLEngine();
//engine.setUseClientMode(false);
//pipeline.addLast("ssl", new SslHandler(engine));

pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());
// Uncomment the following line if you don't want to handle HttpChunks.
pipeline.addLast("aggregator", new HttpChunkAggregator(1048576));
pipeline.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());
// Remove the following line if you don't want automatic content compression.
pipeline.addLast("deflater", new HttpContentCompressor());
//pipeline.addLast("handler", new HttpRequestHandler());
pipeline.addLast("handler", channelUpstreamHandler);
return pipeline;
}

public void setChannelUpstreamHandler(ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler) {
this.channelUpstreamHandler = channelUpstreamHandler;
}
}

相关spring配置

Java代码
<bean id="httpServerPipelineFactory" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpServerPipelineFactory">
<property name="channelUpstreamHandler" ref="httpRequestHandler"/>
</bean>

Java代码
<bean id="httpRequestHandler" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpRequestHandler">
<property name="urlMaps">
<map>
<entry key="/payorder">
<ref bean="payOrderCodecFactory"/>
</entry>
<entry key="/question">
<ref bean="questionCodecFactory"/>
</entry>
<entry key="/sms">
<ref bean="smsCodecFactory"/>
</entry>

代码太多,不全部贴出来,后面整理一下放到我的github上去。

基如此,我们还是得定义一个handler,继承simpleChannelUpstreamHander,并重写了messageReceied方法,具体在这里。

Java代码
QueryStringDecoder queryStringDecoder = new QueryStringDecoder(request.getUri());
String url = queryStringDecoder.getPath();

CodecFactory codecFactory = urlMaps.get(url);

if (null == codecFactory) {
logger.error("unsupported url:{} request.", url);
//sendError(ctx, BAD_REQUEST);
e.getChannel().close();
return;
}

//获取cmwap网络中的手机号码
String phone = PhoneUtils.getPhone(request.getHeader("x-up-calling-line-id"));

if (request.getMethod().equals(HttpMethod.POST)) {
ChannelBuffer content = request.getContent();
String postParams = content.toString(CharsetUtil.UTF_8);

logger.debug("request content:{}", postParams);

ClientRequestModel model = (ClientRequestModel) codecFactory.decode(postParams);
model.setProperty(model.MESSAGE_EVENT_KEY, e);
model.setProperty(model.HTTP_REQUEST_KEY, request);
model.setProperty(model.HTTP_PHONE_KEY, phone);

InetSocketAddress remoteAddress = (InetSocketAddress) e.getRemoteAddress();
model.setProperty(model.IP_KEY, remoteAddress.getAddress().getHostAddress());

logger.info("user request model:{}", model);

model.fireSelf();

Java代码
@Override
public DomainMessage fireSelf() {
DomainMessage em = new DomainMessage(this);
EventUtils.fireEvent(em, "alipayNotifyState");
return em;
}

看到这里基本上能够清楚了,是如何把客户端请求包装成ClientRequestModel了,且后面涉及到处理的对象,全部继承它,在整个架构之
中,has a 优于 is
a,对于客户端netty的一些对象,也是存储在ClientRequestModel中,codec无非也是采用了xml/json/kv,如斯,实现
了字节与对象之间的转换。


此之外,突然想到刚来杭州工作的第一家公司,基于此,采用的架构师servlet充当服务器,因为这是一个公司内部的server,而不是一个平台,采用
的数据格式也比较单一,就是xml,但是采用的外部类库也是xstream来处理的,但是整个系统维持的日调用量也是在百万级别,运用的client则是
采用httpclient,对于不同请求后面挂的handler,是在容器启动时加载到内存中,其余也没有什么亮点了。

Ⅷ 如何构建一个基于netty的后端服务器

Netty服务端创建
当我们直接使用JDK NIO的类库开发基于NIO的异步服务端时,需要使用到多路复用器Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer、SelectionKey等等,相比于传统的BIO开发,NIO的开发要复杂很多,开发出稳定、高性能的异步通信框架,一直是个难题。
Netty为了向使用者屏蔽NIO通信的底层细节,在和用户交互的边界做了封装,目的就是为了减少用户开发工作量,降低开发难度。ServerBootstrap是Socket服务端的启动辅助类,用户通过ServerBootstrap可以方便的创建Netty的服务端。

Ⅸ 如何构建一个基于netty的后端服务器

最近在研究Netty来构建SOA架构,其中也包括了前端接入的HTTP/WebSocket方面的接入响应,而WebSocket方面的接入响应对于移动端的消息推送研发至关重要,这里就将在这块研发时的异步socket响应服务例子程序笔记记录下来,系统总共分为4个处理类,...

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