vanity服务器ip
我的世界基岩版服务器名称:Mineplex,端口:19132。
服务器名称:MinevilleCity,服务器地址:play.inpvp.net,端口:19132。
服务器名称:TheHive,服务器地址:hivebedrock.network,端口:19132。
② 用Jathena模拟RO玩,建立了人物进入游戏就跳与服务器断开连接
xray:
这两天真的无聊…翻译点东西玩.这是原帖地址…看的懂自己去看http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=132779 (有录像)
这是个很简略的教程,关于XRay(客户端). XRay是个北美产客户端,支持无限制加入新帽子,新地图,怪物,头发,NPC,职业,技能,等等….算了..我废话不说了
*实在不懂再点这.....点完到右边找download file....输入确认码..*
http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=115944
*自己看完教程就知道这是什么了...*
目录
1)下载与补丁
2)设置 XRay
3)加入新帽子/翅膀等
4)加入新怪物/NPC
5)加入新头发
6)加入新技能
7)加入新职业
1) 下载与补丁
The things you will need are:
客户端文件注意:
右键图片另存为….然后把.jpg后缀去掉,留下.rar来解压
对于新服务端src/common/mmo.h 里找到,
// server protocol version
#define PACKETVER 8
确认#define PACKETVER 是8
1. Hex 修改器:
XVI32:
http://www.heliumro.com/pink/XVI32.rar
Hex Workshop
http://www.hexworkshop.com/
2. 以完成客户端(可选):
XRay10.5.4_2006-10-17a
http://www.heliumro.com/pink/XRay10.5.4_2006-10-17a.rar
XRay10.5.4_2006-12-18a.
http://www.heliumro.com/pink/XRay10.5.4_2006-12-18a.rar
3. Client/DIFF 补丁器:
Maldiablo's DIFF Patcher v1.1
http://files.psiblade.net/diff/diffpatcher.rar
4. XRay 客户端:
XRay 2006-12-18a-10.5.4 - BETA
XRay 2007-01-03a-10.5.4 - BETA
XRay 2007-02-20a-10.5.4
5. DIFF:
Zephiris' topic
http://www.eathena.ws/board/index.php?s=&showtopic=76841&view=findpost&p=337148
6. 工具包,,,,,给懒人用的
http://www.shendevil.qupis.com/rocp/uploads/tools.rar
用Maldiablo's DIFF Patcher v1.1把XRay客户端打补丁
(用法我晚点跟贴..)
DIFF文件日期和客户端日期要对上!!!不然无效
2) 设置 XRay
现在客户端基本上完成, 只要把TAB文件夹里的文件全部抄到你的DATA文件里.
(少一个都开不了游戏!!!)
3) 加入新帽子/翅膀等
打开visionary_tab.txt
你会看到一堆乱码,别管他们,那些些是韩服原有的view代码,就是你在item_db里看到在{}前的那个数(只是头饰). 一般客户端需要替换已有的view代码来达到个性化头饰, 但Xray可以保留原有+加入新头饰.
这个文件规律很简单, 千万别留有空行,保持紧密. !1代表从代码1数起. 假如你要从view代码100开始就:
_¹ßÅ°¸®±êÅиðÀÚ
_¼Ò¿ï¸®½ºÀ®
_¾ÆÇÁ•Î°¡¹ß (韩服原配的)
!100
_tscb.spr --view代码100
_emzy.spr --view代码101
_gw.spr --view代码102
*_°í±Û
可以这样无限加下去…不过你会发现最后有个*号开头的乱码,所有的东西都在加在那东西前面.
注意!!全部都要有”_”开头
另外num2/itemresnametable.txt之类的文件照常修改
如果需要测试,进入游戏,输入@changelook “view代码” 例如@changelook 100
4) 加入新怪物/NPC
加怪物与加物品很相似, 这次是改monstrosity_tab . 也是以!开头数下去.
在开始前,确定mob_db2已经把怪物加上了,
然后以加头饰的方法修改monsterosity_tab.
³²\\°Ë¿ëº´ -->原带!
!2000
littlepunk -->怪物号2000
spider --> 怪物号2001
*1_ETC_01
同样要在*号之前加,保持紧密.
Mob_db2也要对上, 每行第一个数是怪物号
2000,Little_Punk,Little Punk,Little Punk,6,1800,0,60,55,1,20,26,0,40,1,36,6,1,11,80,10,10,0,2,60,181,200,1456,456,33
6,0,0,0,0,0,0,0,0,
2250,200,515,8000,727,1200,746,1500,706,30,622,50,534,5000,0,0,0,0,4006,70
2001,Spider,Spider,Spider,6,1800,0,60,55,1,20,26,0,40,1,36,6,1,11,80,10,10,0,2,60,18
1,200,1456,456,336,0,0,0,0,0,0,0,0,
2250,200,515,8000,727,1200,746,1500,706,30,622,50,534,5000,0,0,0,0,4006,70
要测试就用@disguise 2000 或 @summon 2000 等等
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加新NPC
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加NPC有点麻烦. 加法和加怪物差不多, 不过要改src文件(eathena专用). 因为正常NPC最大值是1000.
首先到src/map/npc.h 找这个:
#define MAX_NPC_CLASS 1000
//Checks if a given id is a valid npc id. [Skotlex]
//Since new npcs are added all the time, the max valid value is the one before the first mob (Scorpion = 1001)
#define npcdb_checkid(id) ((id >= 46 && id <= 125) || id == 139 || (id >= 700 && id <= MAX_NPC_CLASS) || id == INVISIBLE_CLASS)
用这个代替:
#define MAX_NPC_CLASS 1000
//Checks if a given id is a valid npc id. [Skotlex]
//Since new npcs are added all the time, the max valid value is the one before the first mob (Scorpion = 1001)
#define npcdb_checkid(id) ((id >= 46 && id <= MAX_NPC_CLASS) || id == INVISIBLE_CLASS)
之后到monstrosity_tab.txt 用!开头决定你的NPC数值
例如
³²\\°Ë¿ëº´ -->韩服原配!
!960
Sakura ->NPC代码960
Naruto -> NPC代码961
*1_ETC_01
之后把spr文件加到sprite/npc文件夹里,注意名字要跟之前设置的一样
GM测试:@disguise #
5) 加入新头发
开始前,确定所有头发的spr已经加入到/data/sprite/Àΰ£Á•/¸Ó¸®Åë/[sex]/ (乱码我以后翻译)
加入方法同上,这次是vanity_f_tab.txt和vanity_m_tab.txt
vanity_f_tab.txt(女的头发)
23 -->原带
24 --> 自定义头发 代码 24
25 -->自定义头发 代码25
26 -->自定义头发 代码 26
*2
vanity_m_tab.txt(男的头发)
23 -->原带
24 --> 自定义头发 代码 24
25 -->自定义头发 代码25
26 -->自定义头发 代码 26
*2
加完后结果应该是这样:
vanity_f_tab.txt
24_¿&;.spr/act
25_¿&;.spr/act
26_¿&;.spr/act
*2
vanity_m_tab.txt
24_³².spr/act
25_³².spr/act
26_³².spr/act
*2
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激活头发
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(省略贴不下自己去原帖看吧)
③ CSGO怎么改人物的模型
第一步:在你大号下面建一个小号(想改成什么种族就建什么)
然后进小号
上去之后小退回选择人物界面第二步:选中你的大号(就是上面显示的那个人物是你的大号)
注意下面很重要
用鼠标点住右边角色栏里你的小号的名字
注意要点住
然后松开鼠标的瞬间按回车..两个动作间隔时间必须要很短
第三步:如果你上的是大号
那么很大几率卡成小号的样子
如果不成功或者上了小号
返回人物选择
从第二步开始再来一次
多试验几次你就会掌握窍门了注:你第一次上下小号能提高卡成的几率...每次卡之前上一次就行了..希望对楼主有所帮助.