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搭建udp转发服务器

发布时间: 2022-11-13 20:54:33

A. 想用C#做个UDP服务器,求大神指点。。

对第一个问题,你可以这样:做一个while(true)循环,循环内UdpClient 在不停Receive ,接收到 byte[] ReceivedByte 以后,马上建立一个线程去处理接收到的数据,你进入处理ReceivedByte 的线程时,不要直接对ReceivedByte 处理,复制一份过去,这里是继续Receive 的,至于你有几种格式什么的,与UdpClient 的Receive无关了,那是线程做的事情了,while体内继续下一次Receive。而UDP面向无连接,不存在最大客户端数量问题。

第二个问题:你在启动线程同时,ReceivedByte ,IP作为参数进去就可以了
同时建立一个string数组,把你要记录的数据都写到string数组里(写到string数组之后,同时写一下txt文件),再用一个定时器定时把string数组里的东西更新到你要显示的控件里面去。

不存在专门的函数做这些,都要自己实现,
对于线程带参数 格式如下:
new Thread(delegate(){dotask(recivebyte,ipaddress)}).start();
dotask实现:
void dotask(byte[] recive,string ipaddress)
{
//你要做的事情

}

B. SSR服务器怎么做转发

目前来说,搜索引擎仍然不能很好的处理SPA页面(2019.1)。那么为了流量考虑,必须应对SEO的需求。现代的前端工具链对工作效率的提升自不必言,是不可能回到古典时代的,那很明显就只能走服务端渲染(SSR)方案了。

C. Python搭建的udp服务器一直错误,不知道什么问题,找了个成功的我电脑也不响应

排查发现是防火墙的问题:


解决方案:

单独设置某个应用示是否可以通过防火墙进行通信

打开防火墙后,可以接收到udp信息了(或者,关闭一下防火墙,再测试)

D. 如何从客户端使用UDP/ IP发送数据到服务器,xiexie~

TCP/IP是一种网络传输协议,也是现在我用公用的网络传输协议

现在使用的版本是IPV4,下一代的TCP/TP协议是IPV6

TCP传输控制协议,IP网际协议

TCP和UDP是运行在传输层的主要协议

传输控制协议TCP 是面向有连接的

用户数据报协议UDP 是面向无连接的

IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)

E. UDP通信求助各位大大: 要写个UDP通信的程序作为服务器,有单个网卡,多个IP地址(三个)


简单的说是这样一个过程:无独立ip的客户端一般是某个单位局域网内的某个主机,没有固定的ip,其ip地址是通过dhcp协议动态分配得到的。但这个单位肯定会有一个独立的B类或者C类地址,局域网内的主机向服务器发出请求时通过这个ip,服务器响应也会通过这个ip到达所在的局域网,然后到达所在主机;

F. UDP 并发服务器,大家帮忙看一看!该如何解决

UDP2000个客户端左右 并发
单个数据包最大512字节
Internet 10MB带宽
要求效率(尽可能快,尽可能少丢包),这种情况下用哪种通讯模型比较有优势!
想用IOCP,因为和select模型相比,这个稍微熟悉一点,也在项目中用过,不过是TCP的。
有两个问题,大家懂得的帮忙给指导一下:
是否可以理解为UDP模式下,一次recvfrom 只对应一次sendto。
2.能否对服务端的套接字同时投递多个WsaRecvFrom,能否在多个线程中同时投递WsaSendTo和WsaRecvFrom。
------解决方案--------------------------------------------------------
-------------------------------------
等不到,包被截断了。
2.能否对服务端的套接字同时投递多个WsaRecvFrom,能否在多个线程中同时投递WsaSendTo和WsaRecvFrom。
--------------------------
其实,我个人认为对udp而言,不用iocp也可以满足。 首先sendto都是立即完成的,无需异步操作。而recvfrom可以只需阻塞一个线程就够了,不需要重叠操作。
------解决方案--------------------------------------------------------
用UDX协议最可靠,效率高,开发简单,非开源。
UDT开源,对于你这种2000客户,够用,开源。
------解决方案--------------------------------------------------------
1.sendto 10k,接受部分要么收到10k,要么全部丢失,不会出现部分收到的情况。
------解决方案--------------------------------------------------------
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在局域网可以,公网,一般1K也收不到。
2.能否对服务端的套接字同时投递多个WsaRecvFrom,能否在多个线程中同时投递WsaSendTo和WsaRecvFrom。
--------------------------完全可以
------解决方案--------------------------------------------------------
1.如果UDP数据在传输过程中被分包,则你需要对数据包进行标识,已确保获取的包完整。一次recvfrom并不对应一次sendto,考虑UDP不可靠传输的因素。
2.不可以,因为sendto和recvfrom都是对同一个资源Socket进行操作。如果在多个线程中对同一个资源进行操作,如果不加锁的情况下,会非常可怕的。而且,如果你加锁了,其实还不如单线程操作。
按照你的需求最好还是采用UDP,不过可以考虑组播。
2.API调用完全没有问题。但是接到的数据可能和发送的数据次序不一样,这本身是UDP乱序特性决定了的。而且你发送方可能是多线程,从API层面来说,这些调用都是可以的,完全没有问题。但是给你接收方处理带来一系列问题。

G. 建立UDP直连

QQ里的连接方式吧,登陆方式选UDP,对方也是UDP的话基本上都是UDP直连,速度最快,否则大多都是TCP中转,速度最慢,也要从这两个网络协议的原理开始说起,TCP,UDP都是TCP/IP协议栈里面的第四层(传输层)的运输协议,一个是提供面向连接服务的TCP,一个是无连接服务的UDP,TCP提供可靠稳定的服务.因为他建立连接前和传输信息乃至结束连接都是需要通过确认的,而UDP是不管这些的,直接发了就发了,不管你收不收到.所以效率来说UCP都是比TCP要快的.所以UDP连接语音聊天的话比TCP要快的多,中转就更慢了,因为要通过腾讯的服务器做一个中继的作用

H. 怎么设计UDP服务器

发给你了 给分吧~

I. 用C#开发一个UDP服务器

网上历程有的是啊

无非就是
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10002);
Socket command_sock_query =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
command_sock_query.Bind(ipep);

然后是发送和接收
command_sock_query.SendTo(sendbuf, sendbuf.Length, SocketFlags.None, remoteIpEndPoint);
int recv = command_sock_query.ReceiveFrom(recv_data, ref Remote);

但是服务器一般会写多线程。这就是UDP的一个弊端了。只有阻塞在接收接口了,一旦接收到数据就要开启新的线程,会导致一个客户端创建很多线程

建议TCP写服务器吧,在连接那监听,创建新线程。

J. 服务器如何设置UDP转发特定端口

  1. SS+Proxifier
    让应用程序通过Proxifier走SS线路

  2. SS+SocksCap64
    与1用处一样。但SocksCap64支持UDP。

  3. 实用路由器,有的可以刷固件,刷一个支持SS账户的然后登陆,设置就可以了。

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