我的世界熊孩子宝藏服务器无规则
㈠ 我的世界服务器怎么当熊孩子
如果你想当熊孩子,你最好找一个治安不好的服务器,做熊孩子,你可以这样
1:TNT打火石你懂得。
2:拆,偷。
3:乱打人抢东西。
4:在高处放水,岩浆。
熊孩子是不道德的,如果被发现,会被管理员给封禁的。
㈡ 我的世界我新建了个服务器,还不错,近几日出现了个熊孩子,老是卡崩服务器,我拿他,没办法
你好,
这个好像是根据你电脑 的性能来说的,
总的来说如果他有意破坏,
整个几十亿tnt
除非你是天河一号(中国首台千万亿次超级计算机)
不然也没办法。
只有把熊孩子踢出去。
谢谢
请采纳
㈢ 我的世界怎么治熊孩子,方法好不破坏服务器和谐就给采纳 我的服务器被熊了
电脑的话,可以弄警棍插件,十分好用,可以查出熊孩子动过的手脚,从而封杀!手机服务器的话,多设置权限,请管理。我也特别讨厌熊孩纸,总是不体谅腐竹的辛苦,不负责任!
㈣ 我的世界遇到熊孩子怎么办
这个目前没有办法,玩游戏真的不是怕神一样的对手,而是怕猪一样的队友,对于熊孩子尽量保持好心态,若是太过干扰自己的游戏体验,可以反馈技术做后期的优化。
㈤ 我的世界服务器熊孩子行为是否犯法
确实过分但没犯法,况且这是游戏谁管啊
㈥ 我的世界:服务器来了熊孩子怎么办
你是腐竹或op那
如果是直接/ban 名字
就可以t掉这个人,如果不是最好直接保存好自己的东西退出服务器
㈦ 我是我的世界服务器op,给了某熊孩子强制tp的权限,但不知道如何关,
自行网络,或者MCBBS上有教
以下为转载:
/mangadd xxx = 创建叫做xxx用户组
/mangdel xxx = 删除xxx用户组
/manglistp xxx = 列xxx用户组权限
/mangaddp xxx yyy = 给用户组xxx添加yyy权限
/mangdelp xxx yyy = 删除用户组xxxyyy权限
/mangaddv xxx prefix yyy = 给用户组xxx添加yyy前缀
(举例/mangaddv admin prefix &f[&c造物者&f]&c给admin组添加[红色造物者]前缀)
/mangaddi xxx yyy = 让用户组xxx继承yyy权限(能够权限设置剩少费事)
/manuadd xxx yyy = 玩家xxx放进用户组yyy
/manuaddp xxx yyy = 给用户xxx添加yyy权限
㈧ 游戏,我的世界,请问熊孩子是如何无视领地权限熊我家
那要看你玩的服务器的限制
㈨ 我的世界熊孩子在服务器怎样熊的
这也要看是怎样的熊孩子,渣渣也就会放些tnt、用打火石之类的,高级一点会红石和指令的就很危险,比如高频kill、tp,疯狂fill或者滥用summon的。
㈩ 我的世界熊孩子指令 2个熊孩子指令
1、蹦服指令:/summon Bat ~ ~1 ~ {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4}}}。这条指令是可以在游戏中刷出多个生物的指令,当刷出的这些物品当中有掉落沙刚好掉落在骷髅马的头上的话,就会导致服务器奔溃。
2、无限刷 TNT 指令:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:execute @e [ type=Item ] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~ {Fuse:10,Motion: [ -0.0,6,0,-6.0 ] }},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~1 ~ ~3 ~2 ~ slime},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:setblock ~2 ~2 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:setblock ~4 ~4 ~ sticky_piston 4},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:setblock ~4 ~4 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:clone ~ ~-3 ~ ~4 ~7 ~1 ~ ~30 ~ masked move},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:fill ~ ~ ~1 ~ ~9 ~1 air}}}}}}}}}}}。这个指令就有意思了,就是当我的世界中有掉落物生成的时候就会在那个地方刷出一个点燃状态的 TNT。比如你放一个 TNT 在地上把它点燃,爆炸后那些被炸飞的方块就会自动生成新的被点燃的 TNT,然后新的 TNT 都炸掉周围的方块再次生成新的 TNT。就这样周而复始,最后把整个地图都炸得剩下基岩。这个指令的好处就是你输入指令生效后,只需要用一个 TNT 或者是落沙就可以把整个地图都毁了,简直是杀人越货拆家熊人的必备指令啊。