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我的世界云天府服务器

发布时间: 2022-10-14 23:02:59

㈠ 怎么用云服务器我的世界服务器

如果不开多个服务器,可以使用1核心的高频CPU,纯净服的话对CPU要求低一些,MOD服建议使用主频3Ghz以上的CPU 15-20人使用4G内存戳戳有余,2G也够用了(玩家跑图可能会卡) 带宽最好在4M以上,如果视距调低则可以降低要求(视距为6的话2M带宽就够了,视距为4的话1M带宽就够了) 硬盘前期40G就够,后期再加。PC 端联机服务器搭建教程有点长,这里写不下,可以看看这个教程我的世界 - PC 端联机服务器搭建

㈡ 在阿里云上面开了个我的世界服务器,如何开放端口

登录阿里云账号后,点击控制台 点击自定义视图→再点击云服务器ECS 点击实例id

㈢ 我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

制作大厅服务器
制作MC服务器——大厅

因为我之前的config.yml文件中设置了大厅为登陆服务器

所以这个作为登陆服务的核心文件建议使用spigot服务器核心文件制作,当然!

你想把大厅也制作成可安装mod的服务器,那么请使用cauldron(MCPC+)的核心文件来制作。

建议!玩家默认登陆的大厅服务器使用spigot服务器核心文件来制作,因为某个版本的spigot服务器核心支持1.7.x-1.8.1的游戏客户端登陆!

如果你服务器的大厅(玩家第一次登陆的服务器)是cauldron核心的服务器,那么对方必须使用你制作的客户端才能进入。

注意!bungee云的核心如果下载的是1.6.4以及以下的版本,那么就根据下载的bungee云核心版本去下载对应且支持跨服的MC服务器核心!
1.7.x-1.8.1这个核心文件我会在我名字的贴吧精品区分享给大家~
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

打开大厅服务器文件夹里面“server.properties”文件

在文件里面找到“server-port=”这一行,把后面的端口改为与bungee云的config文件大厅服务器端口一致的那个端口。

我之前在config.yml这个文件中填写的大厅服务器的端口是25575,那么这里我就把server-port=xxx改为server-port=25575。

大厅服务器如果和bungee云服务器不是在同一台电脑上,那么bungee云的config.yml文件中大厅的地址localhost:25575必须改成大厅服务器所在主机的IP地址+端口。

比如,大厅服务器于bungee云在一个局域网内,而大厅所在主机的IP是192.168.1.5,那么bungee云的config.yml文件中大厅服务器地址就需要改为192.168.1.5:25575

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

我们再编辑“大厅”服务器中的【spigot.yml】文件

把文件里面的【bungeecord: false】改为【bungeecord: true】

不改可不可以?强烈建议你改为true,改过之后,大厅服务器只接受从bungee云跨服过来的玩家。

能够在全端口映射到外网的情况下保证你大厅服务器的安全。

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然后,我们启动“大厅”服务器

在游戏客户端中添加bungee云服主机的IP地址,使用对应大厅服务器核心的客户端登陆。

如果你使用的是支持1.7.X-1.8.1的核心作为大厅服务器核心文件

就可以使用1.7.x-1.8.1的客户端登陆到群组服务器的大厅服务器了

如果你填写的bungee云监听的端口不是25565,那么这个IP地址后面需要跟上端口号。

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

如果客户端填写的bungee云服务器ip和端口都准确且能够登陆

那么,也就是config.yml文件中【default_server:大厅】一行,这个【大厅】服务器就制作成功了,接下来就是制作另外一个服务器了。

忘记说了,大厅服务器目录可以放在电脑上的任意位置,也可以放在局域网中的其它主机中,我这里因为方便就放在了于bungee云服务器目录的下面——与bungee云在一台主机里面。

所以我这里大厅的【address: IP:25575】一行。IP处填写的是localhost。

如果你把大厅放在局域网中的192.168.1.5上面,那么此处填写的就是address: 192.168.1.5:25565。

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

制作另一个服务器
制作另一个服务器——人界

这个服务器我的想法是把它作为一个RPG元素的服务器,并且可以安装mod,所以我选择1.7.10的cauldron服务器核心。

是否可以选择1.7.2?可以!但是支持bungee服务器跳转的核心很难找到。

注意!这个MC服务器的核心因为是cauldron的,所以,玩家要从大厅跳转到这个服务器。

那么玩家登陆的客户端必须是1.7.10,且安装forge一致,然后再经过大厅跳转到1.7.10的服务器。

明白为什么我上面建议使用spigot支持1.7.x-1.8.1的核心作为大厅服务器的核心了吧?

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

1.7.10这个cauldron服务器搭建成功后

同样只需要更改【server.properties】和【spigot.yml】文件里面的内容。

把对应的“server-port=”行的端口号改为bungee云config.yml中人界对应的端口号

把bungeecord: false改为bungeecord: true

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最后启动这个服务器

然后在使用1.7.10且安装了forge的客户端登陆大厅服务器,在里面按T输入/server [另一个服务器名字]

因为我这里制作的另一个服务器名字是【人界】,那么

输入/server 人界

按回车指令,就能传送到人界服务器里面去了

注意!如果你的将要跨服的服务器是mod服,那么客户端必须与这个mod的版本一致,且安装对应的mod才能成功跳转,否则是会跳转失败的!

如果要跳转的服务器不是mod服务器,那么你使用对应MC服务器版本的客户端就可以成功跨服。

如果你安装的是spigot支持1.7.X-1.8.1的服务器核心作为大厅与将要跳转的服务器,那么在1.7.X-1.8.1的任何版本都可以登陆到大厅服务器,并且跳转到目标服务器。

更详细的讲解:

列:你大厅服务器的核心文件仅仅支持1.7.2的客户端。

那么,登陆到大厅服务器的客户端就必须是1.7.2的版本(如果是cauldron的1.7.2核心,那么还需要客户端必须进入forge版本的客户端)

如果你使用的是1.7.X-1.8.1的spigot核心文件作为即将跳转的服务器与登陆(大厅)服务器,那么就支持1.7.X-1.8.1任意版本的游戏客户端进入到大厅服务器并跳转到使用了1.7.X-1.8.1的spigot核心文件的服务器。

这点理解算是难点了!

总结就是:版本要对应!
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

关于bungee云服务器的重大bug之一,就是/server命令优先于登陆插件。

如果群组服务器里面某个服务器没有使用登陆插件,那么不良玩家就可以用OP的账号敲那个命令跳转到没有登陆插件的服务器中,获得没有登陆插件的服务器OP账号!

解决方法就是:

在bungee云服务器的config.yml文件中找到

permissions:

default:

在【fault:】的下面,删掉“- bungeecord.command.server”一行

并且把图中的md_5改为自己的游戏账号即可,这个账号是群组服务器的管理员哦!管理bungee云的管理员!

注意!删掉“- bungeecord.command.server”一行后,所有的玩家都不再能够使用/server命令,那么你可以使用星门插件实现各个服务器之间的传送!这里不做介绍。
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

两篇教程总算完成,希望大家能够看懂

是否继续写bungee群组服务器的相关经验?

访问量吧,这两篇我费了一天,修修改改,害怕你们看不懂(我叙述能力很差),然而看这两篇经验的人如果没有一定基础,那么是很难实现bungee群组服务器的架设的。

如果访问次数很低,自然不会出更多相关的专业经验。

㈣ 我的世界服务器地址大全

不要登录是不肯能的吧,为了保护每个玩家的账号安全,各个服务器都有帐号保护插件的...
要MC的服务器,最好的办法是勾搭腐竹,让他给你地址

㈤ 我的世界云隙服务器的地址ip是什么(不想去官方下)

您好,云隙IP地址是:mc.mcyunx.com
服务器资料
名称:云隙服务器
类型:小游戏服务器
等级:中级服务器
创建时间:2001-3-3
国家:中国
点赞人数:400.5
好评:488.5
差评:125.4
每天平均人数:500/1000
是否入住多玩:√
是否官方认证:√
是否安装插件:√

㈥ 开个我的世界10人服务器需要多少带宽

我的世界10人以下,入门级云服务器就够用了,1核2G的就差不多。因为最近1核2G入门级云服务器活动比较多,阿里云和腾讯云服务器在云服务器吧都有提供,入门级十几块钱一年。

我的世界10人-20人服务器配置可选2核4G,新手站长网认为大约10个玩家需要1G内存,我的世界20人玩家方面大约占用2G,系统运行还需要一些内存,2核4G差不多够了。带宽方面可以选择3M或者5M。

以阿里云为例,建议选择阿里云ECS计算型c6实例2核4G3M云服务器,计算型c6实例是企业级独享云服务器,CPU处理器采用2.5 GHz主频的Intel Xeon Platinum 8269CY(Cascade Lake),睿频3.2 GHz,计算性能稳定,并且支持开启或关闭超线程配置,在ecs6.com中有详细性能测评。

㈦ 求我的世界1.12.2中大型服务器地址

服务器名称:LibertyCityCraft-自由都市。服务器版本:1.5.2。服务器类型:独立服务器。服务器规模:大型Mod自由娱乐生存服服。服务器人数:500。服务器ip/群:259324616。服务器介绍:LibertyCityCraft,我们会用行动告诉你。

我的世界1.12.2村庄出生点种子是较新的一个地图种子了,出生点回头后方就能看见村庄,村庄铁匠铺箱子中有1个铁镐,4个黑曜石和一个鞍;需要这个1.12.2村庄种子的同学请自取。

种子版本 : 1.12.2世界种子 : 9080525642971863034。种子简介:出生点回头后方就能看见村庄,村庄铁匠铺箱子中有1个铁镐,4个黑曜石和一个鞍。周围有海洋群系、黑森林群系、平原群系、沼泽群系。

服务器使用种子方法:打开服务端中的server.properties文件,从里面找到level-seed=将等号后面填写上种子即可。单机使用种子方法:创建新的世界-更多世界选项-将种子复制到世界生成器的种子框内-创建新的世界。

㈧ 我的世界服务器怎么创建

我的世界服务器创建教程:

首先要确定好你服务器方向是建筑模式还是探险模式,确定完毕后使用官方服务器软件进行创建。这里需要注意的是服务器需要具备不错的网络带宽。准备工作完成后就可以进入服务器进行选择地图以及调试命令。多利用服务器插件可以更好的优化你的工作效率。

1.下载该服务器的对应客户端或者使用对应的版本。

2.找到该服务器的ip。

3.然后打开游戏客户端,点击多人游戏。

4.添加服务器,输入服务器ip,然后点击完成。

我的世界(高度自由的建造游戏):

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。

总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。

㈨ 我的世界10人云服务器有什么要求系统最好是什么带宽要多少

初期,为节省成本,带宽选择3~5M(10M带宽2D游戏可支持400人,3D游戏支持200人),服务器硬件配置可选双核4G内存100G硬盘以上配置。不同的IDC服务商服务器租用价格也不同,一般双线服务器会比单线的贵。
10人以内的话,选择一个虚拟主机应该就可以了,一年下来几十块
这个链接是我的世界服务器的搭建教程希望别屏蔽http://server.zzidc.com/fwqjc/dajian/824.html

㈩ 快快里的我的世界科技风云服务器怎么领领地

一、设置领地: 先用一块木头斧子(有点服务器是用其他的物品)左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B (可以输入“/res select size”查看所选区域的大小); 之后输入“/res create 123”(例)这样设置后, 就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱 二、移除领地: 输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱! 三、领地内权限设置: 输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中: ①123是领地名,不填则默认为当前所处领地; ②flags是权限,有: move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用); container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火); firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动); waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生); animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令) ③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。 单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res pset 领地名字 玩家名字 destroy t 四子空间设置: 如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间, 该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。 五、领地信息设置: 可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC, 123处不填,则默认为当前所处领地; 特别地,在提示信息中可以添加: %player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名 %owner - 在提示信息中显示领主 %residence - 在提示信息中显示该领地

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