jump如何设置服务器
A. CS1.6大跳如何设置
把跳跃键的第二设定改为V键或B键。
CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。
CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。
用一个简单的脚本也可以实现,具体的脚本就不在这里赘述。
把设定好的脚本从控制台输入即可。
或者直接把代码写到CFG文件里去,这样比较方便。
结构简介
服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。
客户机通过局域网与服务器相连,接受用户的请求,并通过网络向服务器提出请求,对数据库进行操作。服务器接受客户机的请求,将数据提交给客户机,客户机将数据进行计算并将结果呈现给用户。
服务器还要提供完善安全保护及对数据完整性的处理等操作,并允许多个客户机同时访问服务器,这就对服务器的硬件处理数据能力提出了很高的要求。
在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务,如控制共享数据库的操作等;客户机部分为用户所专有,负责执行前台功能,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。
B. jumpserver怎么授权系统用户连接
Jumpserver v2.0.0 使用说明
一. 用户管理
Jumpserver 2.0.0 版本中增加了部门管理员角色,可以负责管理一个部门的成员和该部门的主机,如果有需要请添加部门,如果服务器或用户较少可以不添加部门和部门管理员
1.1 添加部门
用户管理 — 添加部门
1.2 添加部门管理员用户
用户管理 — 添加用户
用户的web登录密码,ssh密钥密码等以邮件发送给所填写的邮箱
查看添加后的用户
1.3 添加普通用户
用户管理 — 添加用户
查收邮件
1.4 添加用户组
2.0.0版本的jumpserver授权主机或者sudo是以组的形式组织的,所以要建立用户组
用户管理 — 添加小组
1.5 测试添加的用户
根据邮件说明,登录web
下载ssh密钥,用来登录jumpserver
导入到工具或者使用ssh命令登录jumpserver
登录jumpserver
C. wowjump设置
wowjump设置最高画质
设置是一个汉语词汇,读音为shèzhì,意思是指设立,布置;放置;装置。出自于黄_《圣寿院记》器物之须,设置如式。
D. jumpserver 怎么使用
Jumpserver v2.0.0 使用说明
一. 用户管理
Jumpserver 2.0.0 版本中增加了部门管理员角色,可以负责管理一个部门的成员和该部门的主机,如果有需要请添加部门,如果服务器或用户较少可以不添加部门和部门管理员
1.1 添加部门
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1.2 添加部门管理员用户
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查看添加后的用户
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查收邮件
1.4 添加用户组
2.0.0版本的jumpserver授权主机或者sudo是以组的形式组织的,所以要建立用户组
用户管理 — 添加小组
1.5 测试添加的用户
根据邮件说明,登录web
下载ssh密钥,用来登录jumpserver
导入到工具或者使用ssh命令登录jumpserver
登录jumpserver
参考网址:http://www.saunix.cn/2233.html
E. 怎样建立CS1.5的服务器
http://cs.zztl.com/dl_files/pod2.5.exe
点他就可一下载了
在送你点设置的东西
1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。
这个问题只存在于cscn 版本中,由于www.cs-cn.net汉化CS时,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“rcon_password www.cs-cn.net” 所以可以用“www.cs-cn.net”这个密码进行远程控制。
更改密码方法:
cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。
也可在控制台中,输入命令:rcon_password XXXX(新密码)即可。
另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。
另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。
2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。
方法一、控制台输入命令。常用的有:
sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。
reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)
mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)
mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间)
mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)
mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)
mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)
mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里买枪)
mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)
name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)
changelevel XXXX (换成XXXX地图)
decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)
方法二、在cscn版本里,
H,1,1 (刷新一遍)
H,1,2 (自己刷一遍)
H,1,3 (开始时的钱数)
H,1,8,1 (打多少分钟换地图)
H,1,8,2 (一个回合多少分钟)
H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里买枪)
H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西)
H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时间)
H,4 (游戏中改自己的名字)
H,5 (换地图)
3、踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?
首先回答踢人问题:
踢人分两种:
一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:
控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,
输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。
为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:
控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。
经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。
好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?
解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?
输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。
!不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。
4、CDKEY问题。
呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。
不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的,
在此给出几个:
5590-73806-8806
3293-04914-4860
5796-93604-1881
3398-64213-6822
5690-93404-2881
2390-22063-1841
3392-34213-8809
2092-22666-6828
2298-52248-1888
5、重复打字、说话问题。
常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?
解决办法:
在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?
还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。
6、CS路径设置问题。
新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。
7、POD机器人问题。
有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:
= 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。
不明白的话,以下是常用的:
=1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,
=6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉,
=3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一起死啦!
=81表示让电脑只带刀,不许拿枪。
点击这里打开POD机器人详细使用说明
8、反作弊器问题。平台作弊问题。
在此再次申明:痛恨作弊!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些作弊者。
关于平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不过可以破解掉,至于如何破解,别问我。)
互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反作弊器,所以基本上在互动是不开CD的。
呼吁:作弊者人人得而诛之!!! 9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。
解决方法:
输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)
输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)
10、CS窗口化问题
假如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。
如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在视频设置(video configure)里,
把“运行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。
v11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小
一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。
解决办法:
1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。
2、在启动的参数里加入 -numericping, (就象加 -console一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。
12、CS屏幕大小不对,准心不准问题
碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。
是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。
可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。
所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。 命令是:
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
13、局域网无法连接,快捷方式问题。
这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……
呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,
点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。
其中原因,呵呵,高手自会明白。
14、CS被锁问题。
这个问题好象我来以前没人回答过。
就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.
这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,
没这个密码是不能用CS的。 假如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的*去掉,不过需要密码。
假如你不知道密码。 破解它。
运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings
里面有个“User Token 2”
删掉它,就OK了。
15、大跳问题。有人问怎样才能跳在hou划腿呢?也就是所谓的跳蹲。
1、方法一,按键设置:
把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)
CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。
这是正规按出来的跳蹲。
2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:
alias +sjump “+jump;+ck”
alias -sjump “-jump;-ck”
bind SPACE +sjump
把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次
这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。
16、戴耳机左右声道与实际相反问题。
如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,
首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。
再进CS,在 游戏设置-->音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。
如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)
s_a3d “0”
s_eax “0”
volume “1.0”
suitvolume “0.25”
hisound “1.0”
bgmvolume “1.0”
如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。
17、切换后无声音问题。
这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?
以下罗列几种办法以供参考:
1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。
2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。
3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?
4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在
上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。
18、“IP adress error …”问题
假如出现“……game port.dat,ip adress error……”的错误提示,
东皮个人认为,应该是你安装了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,
或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。
解决办法:到www.game163.net重新下载安装互动平台,(先把老的删了吧)。
这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。
19、若干控制台参数
-console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台
-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping-用数字显示ping
-nojoy-不起动摇捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
20、进CS服务器总要2次才能进去的问题
有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。
这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。
在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。
21、OPENGL 不支持问题
这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……
关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:
1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。
2、如果不行,下载最新的显卡驱动 地址:http://www.mydrivers.com 3、最好安装DirectX 9,地址:http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm
一般这样都能解决问题,还不行,请
4、手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(地址:http://www.openglsource.com/download/MSOpengl.exe GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布) :http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe(for win9x)
5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,
请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)
地址::http://soft.winzheng.com/SoftView/SoftView_13593.htm
另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。
另:这里有OPENGL的最新版本的升级,可以试试哦 http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe 在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。
现提供以下解决办法,可以试一试:
在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整:
1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“
2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”
3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp
4,缓冲翻转模式:使用位块传输
5,垂直同步:始终关闭
6,各向异性过滤:已禁用
7,最大使用量:14
其中:1,2,4 效果不是很明显,
3对于winXP用户很重要
5,6强烈推荐改掉。
22、出现PID错误问题
碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。
PID是process identification, 进程标识符。
PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,
这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定安装了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。
重新安装一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?
23、刷不到主机问题。
(这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……)
一般解决方法,重新下载新的互动客户端并安装即可。
点此下载最新客户端:http://61.177.180.82/cngame.exe
24、刷到主机进不去问题。
假如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,
那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。
如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。
其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……
25、麦克风讲话问题
麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:
1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?
2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。
这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。
3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,
有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。
4、打开你的config,修改
sv_voiceenable “1”
voice_modenable “1”
voice_scale “1.000000”
voice_enable “1”
voice_forcemicrecord “1.000000”
5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。
如果你的声卡是主板自带声卡,如AC97等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以采用DirectSound方式
解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。
6、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe调试
你自己看
F. 建立UT服务器
UT2003服务器架设指南
做服务器前先到:
http://www.unrealtournament2003.com/...atedserver.php
下载服务器版UT2003,(v2107, Windows: 265MB | linux: 249MB)安装需要780M硬盘空间。
http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php
申请服务器专用CD-KEY
下载服务器安装文件后:
linux用户:新建一个用户帐号专门用来运行服务器,用这个用户登录,运行ut2003lnxded.sh.bin文件。跟具屏幕提示继续。
windows用户:把zip文件解压缩到硬盘中,没有安装程序,解开来就行了。
在配置服务器前先下载最新升级补丁,给服务器程序升级。
再下载evolutionpack2,它能帮你解决许多用web页面管理上面的问题,和修正了一些bug。
http://unreal.cpgl.net/UT2003/patch/evolutionpack2.zip 20KB
安装服务器:
在你下载完并解压缩所有需要的文件后:
A 如果你已经在机器上装了零售版UT2003,那么跳到第M条
B 如果你下载了免费的服务器专用程序,且不需要再申请服务器专用cdkey,那么跳到第D条
C 如果你是使用零售版UT2003来运行服务器的话,那先安装游戏,游戏会自动添加注册表中必要的信息。跳到第M条。
D 打开 http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php ,输入一些需要的信息后,服务器专用CDkey会通过email发给你。linux用户需要把收到的cdkey文件复制到你的系统文件夹中
E 如果你已经知道怎么在注册表里添加CDKEY就跳过这一步到J。
F 点击开始--->运行。在窗口中输入 regedit ,回车。
G 在注册表管理器中,双击"HKEY_LOCALMACHINE"展开它,双击"software"展开它,在它下面找到"Unreal Technology"文件夹.如果这个文件夹已经存在,跳到J。
H 添加一个新的键值。单击"software"文件夹,然后点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹就出现了,有一个高亮的区域让你给它命名,输入Unreal Technology 回车。
I 单击刚才新建的文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹出现啦,又有一个高亮的区域让你命名,输入 Install Apps 回车,跳到K。
J 在Unreal Technology Installed apps文件夹下找到"UT2003"文件夹,如果它存在,跳到L
K 单击"Installed Apps"文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个崭新的文件夹诞生啦,有一个高亮的区域让我们命名,输入UT2003 回车。
L 单击"UT2003"文件夹,点编辑--->新建--->建值。一个新的文件夹又出现啦,又有一个高亮的区域可以让我们起名字啦。输入 "CDKEY",回车。双击新建立的键值,你就可以编辑它的值。在里面输入你的cdkey序列号。点OK。关掉注册表编辑器。
M 如果你知道怎么用命令行命令进入你的虚幻安装文件夹里的system文件夹,跳到步骤O
N 用命令行建立服务器。我把我的文件安装在UT2003server,我用这个举例子,输入cd ut2003server\system
O 输入ucc server DM-Antalus.ut2
如果一切顺利,一个专用服务器就架设好了,游戏中的地图是DM-Antalus。
默认下面,专用服务器的配置是给internet游戏配置的。这意味着它他尝试和国外的主服务器联系把它加入到主服务器的数据库里,这样你的服务器就可以出现在别人的服务器搜索列表里。目前有两个不同的主服务器在运行,Epic的和Gamespy的。
如果你在机器上已经安装了零售版的UT2003,那就不必运行Epic mail给你的.reg文件了,否则你注册表里的CDKEY会被改成服务器专用的,这样你自己就不能用这台机器玩了。
如果你是在居域网里建立服务器,并且想禁止UT2003和主服务器联系那就编辑UT2003.ini里修改下面的句子(如果找不到这部分,就在最后加后这几行):
[IpDrv.MasterServerUplink]
DoUplink=False
UplinkToGamespy=False
配置服务器
现在你应该知道最基本的架设服务器的方法了,你需要把它配置成你需要的。下面的每个部分都有详细的常见问题解答
System 文件夹里有最重要的三个文件:user.ini runserver.bat和ut2003.ini 。 user.ini保存了地图循环列表。ut2003.ini保存了许多其他设置。runserver.bat 保存了启动服务器的设置。Linux用户没有runserver.bat文件,你要把每次都输入一长串命令启动服务器,或者你必须用一个外壳脚本启动服务器。(linux上用脚本启动UT2003服务器的例子参见http://www.ina- community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=231043)
如果你架设多个服务器,通常你会使用一个共同的ut2003.ini文件,然后用不同的runserver.bat或者外壳脚本启动不同的服务器,下面是一个runserver.bat的例子:
ucc.exe server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?maxplayers=16?minplayers=4?timelimit=20?fraglimit=25
ucc.exe 是服务器的执行文件,"server"告诉uccc下面要架设一个专用服务器。后面的东西是一些参数,设置服务器的游戏规则。第一条是服务器初始游戏的地图名字,这个例子中是DM-Antalus。跟着是游戏类型,例子中是死亡模式。不同的参数用问号分隔。不管你输入多少参数,整个命令都必须在一行中,如果分开来就不管用了。
下面列出ucc后面可以使用的所有参数列表。注意下面有一些参数在运行服务器是是感觉不出有什么变化的,列出它们只是为了列表了完整性:
AccessControl 用来打开高级管理员系统。和UT2003.ini中[Engine.GameInfo]部分里的AccessConrolClass一行的参数相同。
AdminName=xxxx 网页管理和控制台管理员的名字--参看下面的高级网页管理员部分。
adminpassword=xx 管理员密码。至少5位,否则无效。
bAutoNumBots=true/false 设置成true在人数小于地图默认设定的最小数时,会自动加入电脑bot补足。设置成false则不会。
autoadjust=true/false 设置成true,电脑bot会跟具玩家水平自动调整自己的等级。false则不会。
bPlayerMustBeReady=true/false 设置成true打开比赛模式,每局开时前所有玩家要按下鼠标确认后游戏才开始。false则不需要。
Balanceteams=true/false 自动分配玩家平衡队伍。
BlueTeam= 设置蓝队的名字。但是,不要以为你可以改变队伍的名字。However, don't get clever and decide you'll name the blue team Purple or something like that. Many classes in the game refer to this variable to perform team info logic这句话不太好翻自己看吧。总之最好不要加这个参数,加上它会有不良后果。
BlueTeamAI= 特别的参数用来控制蓝队电脑AI。给MOD制作者用来配置自己写的AI给新的游戏模式用的。别碰它。
BlueTeamSymbol= 设置蓝队的队标。最好别设它。
Character=X 玩家用的人物,架服务器时无效。
Class 如果在架服务器的时候使用,在服务器玩的玩家只能用默认的人物皮肤。通常玩家都会用自己喜欢的人物皮肤。所以这个命令毫无用处。
difficulty=x 设置电脑登记,从1到7分别是novice到godlike。
FF=x 友队伤害的百分比。0是关闭,1是100% 所以.25就是25%友队伤害。
fraglimit=x 死亡模式最多杀人数。
game= 游戏类型,可以用:xDeathmatch, xCTFgame,xBombingRun,或者xDoubleDom
gamepassword= 做为客户端加入游戏时需要的密码。
GameRules 设置特别的GameRules类,GameRules是mutator在UT2003中增加的新类型。通常你不需要用它。几乎所有的mod都会自己动配置它们自己的GameRules。
Gamespeed=x 设置游戏速度,默认是1。最大2
Gamestats=true/false 设置成true会打开统计功能(玩家的游戏资料,如命中率等会上传到主服务器资料库进行统计并参加全世界排名),电脑数量必须设为0才能生效。
goalscore=x CTF,DOM和BR模式里的队伍分数上限。
maxlivers=x last man standing模式,死x后玩家就出局,直到只剩最后一人游戏结束。
maxplayers=x 最大同时游戏人数。
maxspectators=x 最大同时观战者人数。
minplayers=x 最小游戏人数,小于此数用电脑bot补足。
mutator= 在游戏中添加mutator(具体看下面)
numbots=x 设置电脑bot数量。注意打死bot,游戏统计功能就无效了。
Password=xxxx 别的游戏者端加入游戏时需要的密码。
PlayerMustbeready=true/false 在每局开始前等待其他的玩家。
QuickStart 允许游戏在没有人的时候照常进行,当然有电脑bot在玩的时候有效。
RedTeam 参看BlueTeam
RedTeamAI 参看BlueTeamAI
RedTeamSymbol 参看BlueTeamSymbol
SaveGame 继续一个保存过的单人游戏。架服务器时没用。
SpectatorOnly=True/False 客户端选项,允许客户端用命令行指定观察者模式,架服务器时没用。
Team 客户端选项,允许客户端用命令行指定希望加入的队伍。同样架服务器时没用。
translocator=true/false 设置为true允许使用移位器,false相反。
timelimit=x 每局时间限制。
Tournament=true/false 设置成竞技场模式
weaponstay=true/false 武器保留。
几个例子:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?minplayers=4 架设死亡模式服务器,初始地图DM-Antalus,最少4人,不足4人用电脑补足。
ucc server CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame?FF=0 架设夺旗模式服务器,初始地图CTF-Citadel,无友队伤害。
ucc server DOM-SunTemple?game=xGame.xDoubleDom?mutator=UnrealGame.MutLowGrav 双重据点模式服务器,初始地图DOM-SunTemple,低重力模式开启。
ucc server BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun?weaponstay=true 架设BR模式服务器,初始地图BR-Anubis,武器保留开启。
ucc server DM-Curse3?game=XGame.xTeamGame?fraglimit=100 团队死亡模式,初始地图DM-Curse3,杀人数上限100.
关于和主服务器的联系
如果你不想你的服务器显示在游戏的服务器搜索列表里,或者你只是在居域网里的服务器,你可以在UT2003.ini里把下面这些关掉
[IpDrv.MasterserverUplink]
DoUplink=true|false 控制你的服务器是否与internet上的主服务器联系。
UplinkToGamespy=true|false 和DoUplink相似,是决定是否和gamespy服务器建立联系。
SendStats=true|false 是否发送统计信息到主服务器
ServerBehindNAT=true|false 服务器是否在网关后面。
DoLANBroadcast=true|false 设置服务器是否可以在居域网中查找到。一般设true
地图循环和个性化地图列表
默认下游戏会地图会循环出现。 循环顺序在user.ini文件里面控制。 每个游戏类型都有一个部分列出循环的地图。你可以编辑它,去掉你不喜欢的,加上你喜欢的地图。如
[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=DM-Morbias-2k3
Maps=DM-Spacepir8
Maps=DM-KillingField
Maps=DM-Deck16]i[-BETA
Maps=DM-MoonTemple
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Golgatha
Maps=DM-Tooth-N-Claw
Maps=DM-Stage1
Maps=DM-Liandri2003_BETA2
如果你想玩更多的地图,就去网上下载吧。把他们解压缩后把ut2文件放到map文件夹里,utx放到texture文件夹里,以及其他相应文件都放到相应目录里,你就能使用新地图了。
在一个游戏服务器上运行多个游戏类型
你可能会想在一个游戏服务器上运行多个游戏类型,比如 CTF,DOM,BR。可以用以下方法切换地图,举例如下:
比如 我们先开始一个死亡模式游戏在DM-Asbestos地图上。因为现在是死亡模式,游戏结束后UT会检查user.ini中[XInterface.MapListDeathMatch]部分索取下一张地图的名字。它找到了BR-Anubis地图名字,然后就切换到BR模式读取BR-Anubis地图。一但BR-Anubis的游戏结束后,UT会检查 [XInterface.MapListBombingRun]部分,因为已经是BR模式了。它又找到CTF-Citadel地图,然后就换成CTF模式,继续....
[XInterface.MapListCaptureTheFlag]
MapNum=0
Maps=DM-Asbestos?game=XGame.xDeathMatch
[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun
[XInterface.MapListBombingRun]
MapNum=0
Maps=CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame
第三方地图和重定向
如果你使用了不是游戏自带的第三方地图,别人连上服务器就可能花很长时间下载地图同时占用别的游戏者的带宽使游戏不流畅,解决方法可以是把地图文件放到另一个网页服务器上然后告诉客户端自动从那里下载
用 UT2003compress(可以在http://www.drunksnipers.com下载)...?的ut2003.ini 下面的部分重定向下载服务器:
IpDrv.HTTPDownload]
HTTPServer=http://server.domain.name/myUTmaps/
Proxyserver=
Proxyport=
UseCompression=True
记住httpserver=后面的地址最后一定要加上个"/" ,否则它不会工作。如果碰到问题的话,把域名改成网页服务器的IP地图试试看(比如192.168.1.10)
Mutators
Mutators要和启动命令加在同一行里。下面的例子是架设一个死亡模式的服务器地图是DM-Asbestor带大头的mutator和Instagib的mutator:
ucc.exe DM-Asbestos?Game=XGame.xDeathmatch?Mutator=UnrealGame.MutBigHead,XGame.MutInstaGib
默认mutator参数列表:
Arena - XWeapons.MutArena
Big Head - UnrealGame.MutBigHead
Float-Away Corpses - XGame.MutHeliumCorpses
InstaGib - XGame.MutInstaGib
Zoom InstaGib - XGame.ZoomInstaGib
LowGrav - UnrealGame.MutLowGrav
No Adrenaline - XGame.MutNoAdrenaline
No Super Weapons - XWeapons.MutNoSuperWeapon
Quad Jump - XGame.MutQuadJump
AutoHealing - XGame.MutRegen
Slow Motion Deaths - XGame.MutSlomoDeath
Species Specific Stats - XGame.MutSpeciesStats
Vampire - XGame.MutVampire
注意部分mutator参数的前缀的不同:XWeapons , UnrealGame 等。
给每张地图不同的Mutator
你可以通过修改user.ini为每张地图设置不同的mutator 。除非你换掉它们,这些mutator会在所有地图中生效。你可以用"mutator="后面什么也不要加来在下一张地图中去掉mutator。下面的例子是在DM-Antalus地图上的游戏带有Slow-mo death和low-grav两个mutator,然后在下一张DM-Golgotha时去掉它们。
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch?mutator=XGame.MutSlomoDeath,unrealGame.MutLowGrav
Maps=DM-Golgatha?mutator=
Maps=DM-Asbestos
同样的方法可以加载其他的命令在后面,比如你可能想在某一张地图上有队友伤害,然后在下一张地图中去掉它:
Maps=CTF-Chrome?FF=0.75
Maps=CTF-Citadel?FF=0
页面管理员和高级页面管理
基本的页面管理员通过在runserver.bat里指定管理员名字和密码,并编辑ut2003.ini中[UWeb.WebServer]部分启用。这将允许你通过web页面完全控制服务器,只需要一个管理员帐号。注意,这些都不需要通过IIS或者Apache就可以完成。UT服务器提供了自己的web页面服务器。如果你的服务器上运行了IIS或者Apache,你要把它们的监听端口口改成80以外的。
[UWeb.WebServer]
bEnabled=True
Listenport=xxxx
高级网页管理员允许多个不同控制权限的管理员帐号。注意,那个evolutionpack目前发现在使用高级管理员下有潜在的严重安全漏洞。我强烈建议在互联网远程控制系统中不要使用它。
具体的高级管理员指南参见http://www.unrealadmin.org/moles.p...rticle&artid=7
你应该在你的runserver.bat里加上管理员名字和密码参数,除非你不想使用高级网页管理工具。
一台机器上架设多个服务器
你可以有两种方法在一台机器上架设多个服务器:给每个服务器不同的端口号,或者分配不同的IP地址给你的每个UT服务器,
如果你用不同的端口号架设服务器,你可能碰到他们在游戏的服务器搜索列表里显示不出来的问题。
如果你有多个IP你可以用-multihome 参数在runserver.bat里给每个服务器绑定不同IP。例如下面把IP地址192.168.0.1绑到服务器上
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome 192.168.0.1
在linux下面,你需要恋情multihome=ip的参数:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome=192.168.0.1
服务器在网关,防火墙,路由器后面
如果你的服务器在网关,防火墙,路由器后面你需要打开一些端口让外面的客户端连进来。默认的端口有7777,7778,7787,7788,28900,28902。我现在还不确定他们是TCP,UDP或者两者都是。
你还要在UT2003.ini中找到[IpDrv.MasterServerUplink]部分,把ServerBehindNat设为true。
除非你改变了端口(如上面说的一台机器运行多个服务器)那么凡是你用到的端口都要打开。
硬件要求
Epic建议,两个32人的专用服务器在一台服务器主机上需要一台1.7G的CPU。你至少需要128M内寸(最小级限了)。
最近改一些客户端的项目,测试的时候需要使用windows,因为是windows的客户软件,所以不得不使用windows, 原来总是在我的debian上安装vmware, 自从升级内核到2.6.17后,发现怎么安装vmware都有问题, 就比较烦,原来看到过华华说过qemu,0.8.1的时候安装过一次,感觉不是太理想,尤其是sdl的屏幕造成鼠标拖动很慢, 去主战的forum里看了看,发现这个已经被patch掉了。
而且kqemu又到了pre9了。正好试一下。
说一下目的:
安装qemu和kqemu, 配好网络。实现virtual machine 和 host 能够互通,也就是不是使用默认的user模式。 而改使用tun/tap的模式。
这里有两个要求:
第一:内核要支持network filter. 尤其要用到的是nat.
第二:内核要支持tun/tap模块。
我的是debian,自己编译的内核,所以在编译的时候就已经弄好了,由于我从来不用官方的内核,所以我就不知道debian的管方内核是不是已经有了。
不过可以自己看一下。
iptables的支持是不用问的,一般都是内置的。
就是tun/tap设备的支持。 这一点,可以这样看一下:
modprobe tun, lsmod 看一下有没有tun 如果成功,就是支持的, 而且是被编译成了模块,如果没有,可以看一下:/dev/net/,看看是不是存在tun这样一个文件,如果存在就是内核内置的,没有编译成模块,另外, 如果编译成了模块,也要注意是否有这个文件存在。不在的话,得自己建了。
mknode /dev/net/tun, 一般现在的发行版都会在你modprobe tun时自动帮你弄好,所以不用担心这个。
好了。我们开工了。
从主站上下载回来qemu的源码:
tar zxvf qemu-0.8.2.tar.gz
cd qemu-0.8.2
gcc -v
这里看一下gcc的版本。
qemu目前只能用gcc3来编译。如果你的是gcc4,
就su - 一下,到root, 然后到/usr/bin/
看一下有没有gcc3
有的话,看看原来的gcc是链接还是一个文件。如果是一个文件,就备份一下,呆会恢复。 如果是链接就不用管它了。看它指向哪一个gcc, 记得呆会儿要恢复过来的。 链接的做法简单了: ln -s gcc-3.3 gcc
就这样的。 备份就更简单了。mv gcc gcc.bak
回到我们刚才的目录里。
运行:
./configure
make
make install
这样就装好了qmeu,
现在我们需要使用kqemu模块来加速了。
下载回来kqemu-1.3.0pre9.tar.gz.
解开后。
tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz
然后进入到目录里。这个时候有两件事要注意:
1. 需要有你现在所用的内核的内核头文件。
2. gcc的版本要和你的内核编译的gcc版本一致。一搬来说就是你刚才改过的哪个了。恢复回来就好了。
好了。
./configure && make && make install
就好了。
我们已经就装好了所有的软件。
但是有时候我们需要一些设置才能工作。
1. modprobe kqemu
2. 看看/dev/kqemu 字符文件是否存在。
3. /dev/kqemu 文件的权限要是0666的。
做好这些后就可以开始安装你的虚拟机了,
安装好,我们再设置你的网络
退出你的root, 然后
cd ~ 进入你的home directory
mkdir qemu
cd qemu
qemu-img create win2k.img 2G
建立一个硬盘文件。然后我们就可以在这个上面安装win2000了。
可以使用iso文件, 也可以使用光盘。
我们这里使用光盘来安装。
qemu -hda win2k.img -cdrom /dev/cdrom -boot d -localtime -m 256 -win2k-hack
这样就可以开始安装2000了。解释一下这里的选项:
-hda 指定第一个硬盘。
-cdrom 指定你的cdrom 后面的文件可以是一个iso文件
-boot d 从光盘启动,如果从你的硬盘启动,就-boot c, -localtime使用本机的时间。 -m 就是设定内存的大小。默认是128, 注意可以设得大一点的内存,但是需要你的/dev/shm足够大。
-win2k-hack, 在安装2000的时候会有一个问题,它会提示你磁盘空间不够,加上这个参数就可以了。
好了。
安装完成了之后,就可以启动来看一把了。
启动如下:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256. 这样就默认使用了kqemu
现在应该也可以上网了,但是注意虚拟机使用的是dhcp的方式来上网的。
而且不能ping通你的本机,我想这个可能是大多数人不想要的,所以下面我们来配置网络。 通过tun/tap, 有点象vmware里的host-only
要配置host-only(tun/tap)这样的网络,我们上面已经讲过了两个要求,现在我们来做更多的事:
1、 建立一个文件 /etc/qemu-ifup
内容很简单:
#!/bin/sh
sudo /sbin/ifconfig $1 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0
然后chmod a+x /etc/qemu-ifup
注意这里的192.168.0.1是你的tun/tap网卡的地址,一定要注意:不能和你的实际的网卡在同一个网段。 也就是如果tun/tap是192.168.2.0.0/24, 那么你的时间网卡就不能在这个网段。
然后写一个小的脚本:
userinit 这个是文件名:
文件内容如下:
#!/bin/bash
case "$1" in
start)
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
;;
stop)
;;
esac
然后:chmod a+x userinit
再:mv userinit /etc/init.d/
再: update-rc.d userinit start 25 2 3 .
要注意的是这个操作是在debian 下面的做法。
如果是在其他发行版:比如Fedora, 你可以直接写这样的script在你的/etc/rc.local文件里
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
编辑你的/etc/moles. 加上: kqemu (如果你的tun被编译成了模块,也加上tun)
最后还有一点。大家一定注意到了一个问题: 就是qemu-ifup脚本哩使用了so, 所以如果想普通用户能用,那么就配一下sudoer.
这个好配极了。 编辑:/etc/sudoers
你的用户名 ALL=(ALL):ALL NOPASSWD:ALL
这样就可以不用输入密码了。
现在我们可以开始启动你的虚拟机了。
要象这样启动:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0
如果嫌麻烦,
就干脆写一个一句话的脚本:
#!/bin/bash
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0
存储为win2k, 加上x的权限,然后放置到/usr/bin, 或者是/usr/local/bin下
以后直接运行win2k, 就可以启动2000了。
同理也可以安装多个系统,写多个脚本启动。
这样比较的酷
G. cs中跳跃服务器是什么规则 告诉我 ..怎么跳
跳跃F靠的是连跳加旋转跳技巧
连跳全解
一.首先我们来认识一下连跳
很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”
1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。
必须明确的几点:
超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。
二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前
b.按住左,同时鼠标向左匀速平移
c.空中松开左的同时按住右不松
d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移
e.空中松开右的同时按住左不松
f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移
g.就这样一直重复下去……
要点:
a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳
a,b,c这3个动作要一次性滞空完成
a.准心保持向下45度更易保持身体平衡
b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大
d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉
g.必须熟练掌握按键的顺序和时间
只有助跑的时候才按“前”
跳起来之后就不需要再按它了
三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展
这是因为:
1、大家不知道为什么要这样跳
如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了
2、连跳有难度
有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题
把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"
alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中
把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中
用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳
用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功
四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议:
1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。
2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)
3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)
4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增
5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速
6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。
7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。
如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。
8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成
9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动
也可以跳成N个“3”字连起来的直线
或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”
或是360度的旋转跳
或是从斜坡下往上跳
或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)
甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……
只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了
凡事不要急于求成,慢慢来
五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用
1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低
2.横向旋转跨栏,比如st2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题
3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离
4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。
5.双连跳狙
(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体
立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了
(2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了
6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。
小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等
H. 怎么用iPad远程控制PC电脑服务器
一、需要的工具:
1) 联网的PC一台,并开启远程桌面服务。
2) 联网的ipad一台,可与PC在同一局域网内,也可不在同一局域网内。
3) ipad上安装RDP(Remote Desktop Protocol)软件,例如:Jump,Mocha RDP,RD Client。
二、局域网内远程桌面设置步骤:
1、PC端设置步骤:
1)以window7为例,windows用户必须有密码才可进行远程桌面登录。
2)打开计算机属性。
3)选择“远程设置”。
4)选择远程标签,勾选“允许远程协助连接这台计算机”复选框,并将下面的“允许运行任意版本远程桌面的计算机连接(较不安全)”选中,其他的默认即可。
5)查看本机的IP地址。通过cmd命令框,输入IPconfig命令即可查看。
至此,局域网内远程桌面的PC端已经设置完毕,电脑不要关机,不要休眠,正常开机等待iPad连接。
2、iPad端设置步骤:
1)下载可支持RDP的应用,此处拿Jump为例。
2)进入Jump应用中,点击右上角的“+”,新增一个连接主机。
3)在Host处填入待远程连接PC的IP地址,Port处默认3389,Type选择RDP,填写完毕后点击右上角的Save进行保存。
4)返回Jump的主界面,点击刚添加的主机右上角的叹号,进行详细参数的修改。
5) AutoLogon参数主要控制登录的用户名和密码,该用户为PC端的用户名及密码,此处设置之后连接电脑可自动登录,否则在连接时每次需要输入用户名和密码。
6) Display参数主要控制登录后的分辨率,分辨率要适应iPad的分辨率。分辨率高会比较清晰,但响应速度会慢。默认为1024x768,基本清晰且响应速度较快。2048x1536会非常清晰且不会出现屏幕的拉伸或显示不全的情况,但响应速度一般,图标太小不太便于手指操作。至于其他参数大家可以自己摸索。
7)设置完详细参数后返回Jump主界面,点击设置好的主机图标,即可登录。
到此处,有没有很激动?感觉很奇妙的样子。注意PC不能关机,一关机就无法连接上了,如果需要通过ipad来给PC关机,在ipad里打开windows中的cmd命令行,输入shutdown –s即可给PC关机。