列出我的世界服务器有哪些权限组
1. 我的世界服务器vip权限组怎么设置
用户组管理所涉及的文件有2个:\plugins\GroupManager\worlds\world下的“groups.yml”和“users.yml”(注意.yml格式要用写字板打开,推荐EmEditor等软件)。
权限有两种添加方法,一种是在游戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可),另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手),
groups.yml
说明(注意格式一定要保持如下):
开头不空格的是“groups”,文件固定设置不要更改;
开头空2格的是组别,默认有(级别依次提高):“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”;
开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
开头为“ - ”的是权限和功能,由插件提供;
开头空6格的是用户组的属性信息。
文件组设置一般格式:
groups: (这个要保持在文件最上处)
XXX: (XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可)
default: false (该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同)
permissions: (该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)
- essentials.* (*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限)
- '*' (仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))
- XXX.XXX (这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明)
inheritance: (意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“ inheritance: []”,下方组也不添加)
- default (例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了))
info: (用户组属性)
prefix: '&e' (前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看)
build: true (该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false))
suffix: '' (尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部)
users.yml
说明(注意格式一定要保持如下 ):
开头不空格的是“users:”,文件固定设置不要更改;
开头空2格的是玩家;
开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
该项设置很简单,一般格式:
users: (该项固定在文件顶部)
123: (我们以一个名叫“123”的玩家举例吧)
subgroups: [] (子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接空格+[]表示“无”,下同)
permissions: [] (权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改)
group: XXX (玩家所在用户组)
P·S:若保持空的状态,通过下文的命令来进行编辑,则需要改为:
users: {}
复制代码
以上两个文件,所有同一横行后有设置的项,冒号后都有一个空格。
用户组命令(在游戏中和服务器中进行修改)
注意:在游戏中输入命令前需要加“/”,在服务器中则不用;在游戏中输入“/help”(第1页)或“/help *”(*为页数)可查看命令及英文说明。
进行更改前提命令:
manselect world 选择world为需要更改权限的地图;
mantogglevalidate 允许更改不在线的用户(若只更改在线的,则无需输入);
请确认输入此命令后server窗口显示如下字样:
[INFO] Validade if player is online, now set to: false (玩家在线时才生效,现在设置为:否(意思就是不在线的也能修改了))
[INFO] From now on you can edit players not connected... BUT: (从现在起你能编辑未连接的玩家…但是:)
[INFO] From now on you should type the whole name of the player, correctly. (从现在开始你需要正确地输入被更改玩家的全名。)
若显示为:
[INFO] Validade if player is online, now set to: true
则需要再输入一遍命令,确保为false(这样你才能修改不在线的)。
以下是自行用户及组设置(man后接u是对用户,接g是对组设置):
manuadd 123 XXX 将玩家123添加到XXX用户组;
manudel 123 将玩家123变为默认组;
manuaddsub 123 XXX 将XXX用户组添加到玩家123的子用户组列表中;
manudelsub 123 XXX 将XXX用户组从玩家123的子列表中剔除;
manuaddp 123 essentials.* 为玩家123单独增加essentials.*权限(由于大部分权限都由Essentials基础插件提供,所以这是一般形式);
manudelp 123 essentials.* 删除玩家123拥有的essentials.*权限;
manulistp 123 列出玩家123所拥有的权限;
manucheckp 123 essentials.* 检查玩家123是否拥有essentials.*权限,并寻找出处(用户组);
manuaddv 123 prefix &1 设置玩家123的prefix变量为&1(变量目前有prefix(前缀)、suffix(尾缀)、build(破坏方块)三种,已有效);
manudelv 123 prefix 删除玩家123的prefix变量;
manulistv 123 列出玩家123所拥有的变量(虽然无效,但看还是能看的);
manucheckv 123 prefix 查看玩家123的prefix变量属性(这里看的是用户组里的);
mangadd XXX 添加名为XXX的用户组;
mangdel XXX 删除名为XXX的用户组;
mangaddp XXX essentials.* 为用户组XXX增加essentials.*权限;
mangdelp XXX essentials.* 删除用户组XXX拥有的essentials.*权限;
manglistp XXX 列出用户组XXX所拥有的权限;
mangcheckp XXX essentials.* 检查用户组XXX是否拥有essentials.*权限,并寻找出处;
mangaddv XXX prefix &1 设置用户组XXX的prefix变量为&1;
mangdelv XXX prefix 删除用户组XXX的prefix变量;
manglistv XXX 列出用户组XXX所拥有的变量;
mangcheckv XXX prefix 查看用户组XXX的prefix变量属性;
mangaddi XXX1 XXX2 使用户组XXX1继承用户组XXX2的权限;
mangdeli XXX1 XXX2 将用户组XXX2从用户组XXX1的继承列表中删除(这个命令经测试发现有问题,删除不了);
manpromote 123 XXX 将玩家123升级到XXX用户组;
mandemote 123 XXX 将玩家123降级到XXX用户组(其实这两个命令都是改变组别的,升级降级无实在含义);
listgroups 列出目前所存在的用户组。
资料来源 我比较尊重原帖作者
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5531&page=1
2. 我的世界权限组指令有哪些 用户组权限指令介绍
我的世界权限组指令如下:
用Essentials来运用号令
/mangadd xxx = 创建一个叫做xxx的用户组
/mangdel xxx = 删除xxx用户组
/manglistp xxx = 列出xxx用户组的权限
/mangaddp xxx yyy = 给用户组xxx添加yyy权限
/mangdelp xxx yyy = 删除用户组xxx的yyy权限
/mangaddv xxx prefix yyy = 给用户组xxx添加yyy的前缀
(举例/mangaddv admin prefix &f[&c造物者&f]&c给admin组添加了[红色造物者]的前缀)
/mangaddi xxx yyy = 让用户组xxx继承yyy的权限(能够为权限设置剩下不少费事)
/manuadd xxx yyy = 将玩家xxx放进用户组yyy
/manuaddp xxx yyy = 给用户xxx添加yyy权限
另外服务器插件目录下的 GroupManager文件夹是权限插件的配置文件夹,在worlds文件夹里面的groups是设置用户组权限的文件,users是说明用户所在哪个用户组的文件,基本上添加的权限下载插件的时候就说明了会有哪些权限,根据说明添加就行了。
3. 我的世界服务器怎么给权限组添加权限
在我的世界里面,很多服务器都使用了圈地插件,在自己的圈地里面,其他人就无法破坏圈地上的东西,但是如果需要和朋友一起玩的时候,怎么给朋友权限,这里分享下方法。
1、首先需要有一处自己的圈地,圈地时需要先确定所在的地方的大小,确定后所在区域的立方体中的两个对角点。
4. 我的世界服务器给不同的世界不同的权限
我们使用NotePad++打开服务器plugins文件夹内GroupManager/config.yml文件,看到如下格式。
settings:
config:
opOverrides: true
allow_commandblocks: false
data:
save:
minutes: 10
hours: 24
logging:
level: ALL
mirrors:
MAIN:
- ZY
- DiYu
- MoJie
- plotworld
o:
我的世界服务器设置玩家在不同世界的权限
我们重点聚焦这一块:
mirrors:
MAIN:
- ZY
- DiYu
- MoJie
- plotworld
o:
在mirrors项下看到如此结构,这个结构代表——MAIN作为主世界与ZY、DiYu、MoJie、plotworld共享所有权限。(原谅我脑残的命名方式)。而o作为小游戏世界拥有独立于其他世界的权限系统,在MAIN、ZY、DiYu、MoJie、plotworld世界所进行的权限操作仅对除o的世界有效。
3
当然还有其他配置方式能够使得不同世界只继承users.yml(特定用户的权限)或groups.yml(用户组权限)。如下面这样——
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
mcfuzhu:
- users //只继承主世界的users.yml,不继承groups.yml
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
这表明末界、地狱与其他未指明的世界均继承世界world的所有权限,但mcfuzhu世界只继承users,不继承groups。这样我们就可以设置制定世界mcfuzhu不能进行建造等多方面扩展用途,在mcfuzhu世界给予builder用户组“-essentials.build.*”负节点即可。
18183问答小组爱云为您解答!
5. 我的世界服务器groupmanager权限组插件中自带的调解人权限组拥有哪些权限
Moderator好像是有个隐身权限(essentials.vanish)其他的我也不清楚,但GM(groupmanager)自带的权限组我并不推荐用=-=,首先名字难记=-=,其次是没有自己做的权限组好,但builder权限组加修饰可以变成普通玩家权限组,admin可变成op权限组,owner可变成腐竹权限组,建筑师可以新建一个权限组(随便名字,好记就行),并mangaddi XXX1 XXX2(使XXX1继承XXX2的所有权限,但build权限还是要在groupmanager/world/世界名/config.yml里面改=-=)另外记得把GM自带的普通权限组的默认改为false,build的默认改为true。
6. 我的世界服务器权限组问题
那个是Man插件默认设置,你没改的话新人加入后自动就是那个组,如果你想把一个人移到某个组的话,请参考指令:/manuadd [玩家] [用户组] 例如:我想把一个叫steve的人改为默认组 就用" /manuadd steve default " 组别名称:default 是默认组,build 是建筑者,admin是op组 ,owner是腐竹组。默认组几乎没有任何权限,建筑组拥有大部分权限,但是不能作弊,相当于一个只能装逼的小VIP吧,op组不用说了,但是爱他不能用某些插件的指令,腐竹组就是拥有全部的权限包括其他插件的。喜欢请采纳,谢谢
7. 我的世界服务器除了OP外还有什么权限怎么设置
(= ̄ω ̄=)您好!
Minecraft权威团队”我的世界”答疑机器人
#回答内容如下#
服务器管理员除了腐竹就是op
关于权限问题,在服务器输入/op
xxx(xxx是玩家名字)即可给予权限
###解决请采纳
未解决务必追问
我一定尽力解答
!
###如有链接请自行复制
网络吞链接谢谢您的理解!
###来自Minecraft
21nm在线智能高速响应处理器!
8. 我的世界服务器除了OP外还有什么权限怎么设置
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9. 我的世界1.6.2服务器中admin权限组和owner权限组有什么不同
admin权限组是总管理权限组,而owner是服主权限组,如果你是腐竹你应该加入owner权限组,这是最高权限组其他op无法封禁你,你也可以自己给自己op,也可以自己下。
10. 我的世界权限组
用户组管理所涉及的文件有2个:\plugins\GroupManager\worlds\world下的“groups.yml”和“users.yml”(注意.yml格式要用写字板打开,推荐EmEditor等软件)。 权限有两种添加方法,一种是在游戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可),另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手), groups.yml 说明(注意格式一定要保持如下): 开头不空格的是“groups”,文件固定设置不要更改; 开头空2格的是组别,默认有(级别依次提高):“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”; 开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改; 开头为“ - ”的是权限和功能,由插件提供; 开头空6格的是用户组的属性信息。 文件组设置一般格式: groups: (这个要保持在文件最上处) XXX: (XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可) default: false (该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同) permissions: (该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改) - essentials.* (*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限) - '*' (仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的)) - XXX.XXX (这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明) inheritance: (意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“ inheritance: []”,下方组也不添加) - default (例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了)) info: (用户组属性) prefix: '&e' (前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看) build: true (该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false)) suffix: '' (尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部) users.yml 说明(注意格式一定要保持如下 ): 开头不空格的是“users:”,文件固定设置不要更改; 开头空2格的是玩家; 开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改; 该项设置很简单,一般格式: users: (该项固定在文件顶部) 123: (我们以一个名叫“123”的玩家举例吧) subgroups: [] (子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接空格+[]表示“无”,下同) permissions: [] (权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改) group: XXX (玩家所在用户组) P·S:若保持空的状态,通过下文的命令来进行编辑,则需要改为: users: {} 复制代码 以上两个文件,所有同一横行后有设置的项,冒号后都有一个空格。 用户组命令(在游戏中和服务器中进行修改) 注意:在游戏中输入命令前需要加“/”,在服务器中则不用;在游戏中输入“/help”(第1页)或“/help *”(*为页数)可查看命令及英文说明。 进行更改前提命令: manselect world 选择world为需要更改权限的地图; mantogglevalidate 允许更改不在线的用户(若只更改在线的,则无需输入); 请确认输入此命令后server窗口显示如下字样: [INFO] Validade if player is online, now set to: false (玩家在线时才生效,现在设置为:否(意思就是不在线的也能修改了)) [INFO] From now on you can edit players not connected... BUT: (从现在起你能编辑未连接的玩家…但是:) [INFO] From now on you should type the whole name of the player, correctly. (从现在开始你需要正确地输入被更改玩家的全名。) 若显示为: [INFO] Validade if player is online, now set to: true 则需要再输入一遍命令,确保为false(这样你才能修改不在线的)。 以下是自行用户及组设置(man后接u是对用户,接g是对组设置): manuadd 123 XXX 将玩家123添加到XXX用户组; manudel 123 将玩家123变为默认组; manuaddsub 123 XXX 将XXX用户组添加到玩家123的子用户组列表中; manudelsub 123 XXX 将XXX用户组从玩家123的子列表中剔除; manuaddp 123 essentials.* 为玩家123单独增加essentials.*权限(由于大部分权限都由Essentials基础插件提供,所以这是一般形式); manudelp 123 essentials.* 删除玩家123拥有的essentials.*权限; manulistp 123 列出玩家123所拥有的权限; manucheckp 123 essentials.* 检查玩家123是否拥有essentials.*权限,并寻找出处(用户组); manuaddv 123 prefix &1 设置玩家123的prefix变量为&1(变量目前有prefix(前缀)、suffix(尾缀)、build(破坏方块)三种,已有效); manudelv 123 prefix 删除玩家123的prefix变量; manulistv 123 列出玩家123所拥有的变量(虽然无效,但看还是能看的); manucheckv 123 prefix 查看玩家123的prefix变量属性(这里看的是用户组里的); mangadd XXX 添加名为XXX的用户组; mangdel XXX 删除名为XXX的用户组; mangaddp XXX essentials.* 为用户组XXX增加essentials.*权限; mangdelp XXX essentials.* 删除用户组XXX拥有的essentials.*权限; manglistp XXX 列出用户组XXX所拥有的权限; mangcheckp XXX essentials.* 检查用户组XXX是否拥有essentials.*权限,并寻找出处; mangaddv XXX prefix &1 设置用户组XXX的prefix变量为&1; mangdelv XXX prefix 删除用户组XXX的prefix变量; manglistv XXX 列出用户组XXX所拥有的变量; mangcheckv XXX prefix 查看用户组XXX的prefix变量属性; mangaddi XXX1 XXX2 使用户组XXX1继承用户组XXX2的权限; mangdeli XXX1 XXX2 将用户组XXX2从用户组XXX1的继承列表中删除(这个命令经测试发现有问题,删除不了); manpromote 123 XXX 将玩家123升级到XXX用户组; mandemote 123 XXX 将玩家123降级到XXX用户组(其实这两个命令都是改变组别的,升级降级无实在含义); listgroups 列出目前所存在的用户组。 资料来源 我比较尊重原帖作者 http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5531&page=1