手游服务器是什么意思
Ⅰ 什么是游戏服务器
先用我自己的说法解释一下吧
服务器说白了就是主机 也就是把电脑共享到网络上
下面用一个详细的解释吧
什么是服务器?
服务器是一种高性能计算机,当然,一般家里计算机也可以用作服务器,但可能很容易就会死机。服务器实际上就是提供站点服务,站别的客户瑞的电脑来访问,比如我们在网上访问的所有网站都是服务器上动行的程序。
服务器的起源,最早在互联网的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。
但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道
如果想要更详细的请看参考资料。
Ⅱ 青云志手游 互通服务器是什么意思
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Ⅲ 网络游戏服务器到底是什么
网络游戏服务器不是电脑,是一个大型的服务器,要买一台服务器的价格在一万到三万元左右。
游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。作用:
1、聊天
在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。
2、战斗
其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。
以上内容参考网络—游戏服务器
Ⅳ 梦幻西游手游渠道服务器是什么意思
渠道服务器就是指非网易官方的服务器,是网易授权的其他公司营运的服务器。例如网络的腾讯的华为的小米的等版本的都是渠道服务器。
与官方服务器的区别:
两者其实几乎没什么区别,官方会有的礼包,渠道平台也会有。从服务器角度上其实也差别不会太大,官方服人会比较多点,其他的平台都是混服,人数也不会太少。
(4)手游服务器是什么意思扩展阅读:
梦幻西游手游渠道服能和官服跨服交易不能完成。
1、安卓和ios:这两个服务器是不能够进行交易的,苹果区的物价要比安卓贵很多,如果安卓和ios能跨服,那这样安卓玩家肯定要血赚了,对ios玩家来说贵的还是一样贵,不过土豪淘货的确更容易了。
2、渠道服和官服:这两种服务器也不能跨服,渠道服最常见的就是九游了,九游开的区和网易开的区是不能跨服交易的,就算同样都是安卓区也不行,而且目前跨服测试还没轮到渠道服,等之后开启了渠道服之间能自己跨。
Ⅳ 手游一般用什么服务器比较好,需要注意什么
手游的话,一般看下你的玩家主要在哪里,大概那个线路用的较多,可以侧重用这个线路;配置的话,刚开始一般配置都可以,后面人数多了,可以在升级配置的。
Ⅵ 梦幻西游手游服务器等级是什么 服务器等级有什么用
1、增加服务器等级的设置,玩家等级高于服务器等级时,部分日常玩法获得经验将有不同程度衰减:
(1)高于服务器等级1-2级时,经验衰减为正常的50%;
(2)高于服务器等级3-4级时,经验衰减为正常的40%;
(3)高于服务器等级5级以上时,经验衰减为正常的30%。
影响的日常玩法主要包括:师门任务、帮派任务、秘境降妖、任务链、捉鬼任务、副本、挂机、封妖等。
服务器等级随开服时间增长。玩家等级高于服务器等级时,主界面宠物头像左侧会出现图标提示,点击可查看服务器等级信息。
而作为一款不可自由卡等级的手游,梦幻西游手游这样设计就有点迷幻了,虽然说超过太多之后也能让普通玩家不要掉队掉那么快,但是也会造成玩家升级动力下降,被迫一起玩卡级玩法等。
以上就是梦幻西游手游服务器等级解析,好不好还是大家自己说了算,祝大家游戏愉快。
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Ⅶ 游戏服务器与普通服务器有什么区别
首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。
Ⅷ 游戏服务端和游戏客户端有什么区别他们是不是一个意思啊
游戏客户端,
游戏库客户使用端,
相对于游戏服务端的另一端,
服务端是为游戏数据库服务的,
而客户端就是游戏数据使用端。
来自:http://..com/question/7563516.html
什么是客户端/伺服端(client/server)
要了解asp 之前,我们先来了解client 及server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(server),而接受服务的另一方我们称作客户端(client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。
而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过http 通讯协议向网站提出浏览网页的要求(request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。
过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。
来自:http://www.cndw.com/tech/net/2006032927576.asp
服务端就是提供网络服务的那个计算机,比如你上这个网站,这个提供网页服务的计算机就可以称为服务端。
来自:http://..com/question/2992306.html
Ⅸ 手游服务器应该如何选择
1.网络带宽选择标准
面对众多的游戏玩家,网络带宽是首要考虑的方面之一。玩家越多,占据的网络通道也就越多。当网络通道达到饱和状态时候,就会对网络造成拥堵。这也就是游戏玩家会觉得游戏卡的原因之一。
因此,游戏商家需要根据游戏的在线人数对网络带宽进行升级,满足更多的人访问。
2.服务器CPU选择
对于交互性很强的手游而言,数据信息处理就会很庞大。如果CPU频率不高,对于数据处理的速度就会变得很慢,用户在游戏的时候,就会因为CPU处理能力不足,导致游戏崩溃和掉线,自然就会影响用户游戏体验感,进而导致大量用户的流失。
3.服务器内存选择
内存在服务器整个配置中占据了很重要的位置。当游戏玩家在请求数据的时候,数据都会缓存在内存中。随着请求的人数变多,内存上的缓存数据也就会变多。如果内存容量不足以匹配庞大的用户请求数据,就会造成用户游戏卡顿的情况发生,请求数据也会变得延迟很高。
游戏一般对于服务器的硬件配置都会有一定的要求。商家在选择服务器的时候,一定需要根据游戏的类型、玩家的人数等方面对服务器进行配置。除此之外,还需要实时监控游戏玩家人数的上升情况,对服务器配置进行升级调整。这样,才能在众多的游戏服务商竞争中脱颖而出。