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我的世界服务器指令生成森林

发布时间: 2022-09-09 20:50:54

我的世界有没有瞬间生成森林的指令

没有这样的指令,你可以输入指令出生在森林

② 求我的世界巨树指令。

  • /limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

    //undo [#] - 撤销<#>步

    //redo [#] - 重做<#>步

    /clearhistory - 清除历史记录

    选择类指令

    //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

    /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

    //sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状

    cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

    extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

    poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

    ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

    sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

    cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

    convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

    (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

    4我的世界指令教学:新老玩家登录系统

  • //desel - 取消当前的选区

    //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

    //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

    //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

    //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

    //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

    //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

    //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

    //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

    //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

    //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

    //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

    //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

    //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

    //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

    //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

    //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

    //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

    //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

    //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

    //size - 显示所选择的区块大小

    //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

    //distr - 计算选区全部方块的信息

    //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

    选区变化指令

  • 新增功能

    //line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线

    //curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线

    (曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

    ========================================

    ~~如何做树第三章~~

    恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

    指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

    树的类型列表如下

    tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

    redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

    birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

    jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

    swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

    (和VS的一些不同,没有下划线)

    不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

    但是WE可以快速做树林~

    指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

    这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

    //forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)

    //forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

    //forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)

    //forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)

    //forestgen 10 redwood 6 (云杉树)

    //forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)

    //forestgen 10 birch 6 (白桦树)

    //forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)

    //forestgen 10 jungle 6 (丛林树)

    //forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)

    //forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)

    //forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)

    WE还可以做南瓜田~

    指令为//pumpkins 半径

    WE也可以做大树,不过需要VS配合

    如图,选两个点~

    输入从WE官网找的指令

    //g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y

    一棵树的树干诞生了~

    用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

    这是我调的树刷

    /b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

    多点几下,树冠的形状就出来了~~

    然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

    /b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

    刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

    如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧

③ 我的世界we指令大全

想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界we指令大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我的世界we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。

//limit - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销步

//redo [#] - 重做步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v - 将选区向上下方向延伸#格

//inset - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v - 将选区向上下方向收缩#格

//shift [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

//set - 选区内填充方块

//replace - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay - 将选区内覆盖一层该方块

//walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

// - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [] - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [] - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid - 生成金字塔

//hpyramid - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

基本命令:

//set 方块ID - 放置

//replace 方块ID 新方块ID - 替代

//undo - 撤销操作,可以撤销多次

//redo - 还原上一次操作

//walls 方块ID - 造围墙

可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙

//sphere 物品ID 半径 - 实心球体

//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体

//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈

//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱

//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱

高级命令:

// - 拷贝(记得站好位置)

//paste - 粘贴

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

//rotate 角度 - 旋转

//filps west、south、north、east、up、down - 翻转

//brush smooth 半径 - 地形平滑

//regen - 重新生成地形

④ 《我的世界》mc全部指令是什么

《我的世界》mc全部指令:

1、/give -给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

3、/backup -运行备份命令

4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

5、/heal name -治疗某人

6、/invsee name -查看某人的包裹

7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

8、/mute name -禁言某人

9、/ping -乒乓

10、/seen name -查看某人最后退出的时间

11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

12、/tp name -将自己传送至某人身旁

13、/tp here name -将某人传送至自己身旁

14、/tp all -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵) (注意:上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

15、/unlimited id -给予自己无限的某物品

16、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

17、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级

18、/forestgen -在自己身旁形成森林

19、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

20、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

21、/thaw -融雪(和冰)

22、/butcher -杀死附近的怪物

23、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

24、/achievement -获得/移除玩家的成就

25、/ban -添加一个玩家到黑名单中

26、/ban-ip -添加一个IP地址到黑名单中

27、/banlist -显示黑名单

28、/blockdata -修改一个方块的数据标签

29、/clear -从玩家的物品栏清除物品

30、/clone -将方块从一个位置复制到另一位置

31、/debug -开始或终止一个 debugging session

32、/defaultgamemode -设定默认的游戏模式

33、/deop -撤销一位玩家的管理员身份

34、/difficulty -设定难度

35、/effect -添加或移除状态效果

36、/enchant -附魔一个玩家的物品

37、/entitydata -修改实体的数据标签

38、/execute -执行另一条命令

39、/fill -用一种特定方块填充一块区域

40、/gamemode -设定一位玩家的游戏模式

41、/gamerule -设定或查询一个游戏规则值

42、/give -给予一位玩家一个物品

43、/help -提供命令的帮助

44、/kick -将一位玩家踢出服务器

45、/kill -杀死实体(玩家、生物、物品等)

46、/list -列出在服务器上的玩家

47、/me -显示一条关于你自己的信息

48、/op -给予一位玩家管理员身份

49、/pardon -从黑名单移除项目

50、/particle -制造颗粒效果

⑤ 我的世界怎么指令得到丛林木

游戏存档内按T(默认)打开控制台,输入:
/give @p log 1 3
来得到一个丛林原木,此方法通用于PC1.7+,PC1.6及以下版本需要将log更换为数字ID(17)

⑥ 我的世界的各种指令。

按“T”或直接输入“/”打开语言栏,即可在语言栏中输入指令

/clear 清空背包

/difficulty 调整难度(0:和平 1:简单 2:普通 3:困难)

/effect 获得效果(1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命恢复 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒)

/enchant 手中的装备会被附魔(目前不清楚附魔ID)

/gamemode (0:生存 1:创造 2:冒险)

/give <玩家名> <物品ID> <数量> (给东西的指令)

/me 命令台会跟你卖萌

/playsound <文件名> <玩家名> <坐标(x,y,z)> <音量>

/say <文本信息>会让命令台发送广播消息

/give给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nick ID名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

/backup-运行备份命令

/fireball-发射一个火球(会破坏方块)

/heal name-治疗某人

/invsee name-查看某人的包裹

/lingtning name-天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name-禁言某人

/ping-乒乓

/seen name-查看某人最后退出的时间

/tp name1 name2-将人物1传送至人物2身旁

/tp name-将自己传送至某人身旁

/tphere name-将某人传送至自己身旁

/tpall-将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

/unlimited id-给予自己无限的某物品

/weather storm/sun time-改变天气,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank-如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed

/forestgen-在自己身旁形成森林

/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow-在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw-融雪(和冰)

/butcher-杀死附近的怪物

/tree树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

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