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软件和服务器怎么通信

发布时间: 2022-08-31 16:38:56

1. android平台的app 手机客户端和后台服务器怎么进行数据交互的

首先不要管安卓端还是苹果端,现在一般都是响应式的app,你放到安卓或者苹果或者pc或者平板都是没有问题的。一般采用的是http接口通讯,或者socket连接。具体你要去查资料找Demo了。而且现在主流是采用html5开发或者混合开发了。所以最好是服务器提供appAPI接口,通过http访问服务器,获取数据,数据一般是json,或者xml,拿到后解析数据就可以了,然后再用UI框架或者其他框架或者自定义的UI封装下格式很漂亮了,至于cookie和session等,看你的习惯,网络验证和签名那些也自己看习惯,如果涉及到大数据,还需要引入第三方框架的,直接引入就可以了,不过推荐自己写,防止侵权。都是很通用的。

2. 手机上的软件怎样和互联网上的服务器通信

如果你手机上带有无线局域模块就能上内网
那样就可以使用TCP\IP协议

3. 怎么把pc端的软件作为服务器与android客户端通信

Android使用的仅仅使用了PC 里边的一个端口 IP自然就是127.0.0.1了,或者是localhost吧 关于5037口和5555口,找到了一个看起来合理的解释: adb(Android Debug Bridge)包括三个部分: 1)adb client, 运行在PC上(为DDMS,即IDE工作) 2)adb daemon(守护进程), 运行于Emulator(为与Emulator中的VM交互工作); 3)adb server(服务进程), 运行在PC(任务管理器上有),管理着adb client和adb daemon的通信.server与client通信的端口是是5037, adb server会与emulator交互的,使用的端口有两个,一个是5554专门用于与Emulator实例的连接,那么数据可以从Emulator转发给IDE控制台了,另一个则是5555,专门与adb daemon连接为后面调试使用。

4. 如何使用socket进行客户端和服务器端的通信

下载完成后,软件是一个单独的运行程序,可以直接打开软件。

3
软件的界面很简单,在左侧有tcp和udp的客户端或服务端的快捷按钮,上方有【创建】【删除】【退出】等选项按钮。

4
我们先来建立TCP的测试服务端。点击【TCP Server】再点击【创建】。

选择一个监听端口,这里我们使用6001作为服务端的监听端口。

建立完成后,服务端会自动启动,软件会显示【启动监听】的状态。

我们可以检测一下本机的6001端口是否已经打开。在DOS窗口中输入命令【netstat -a】,可以在列表中看到本机的6001端口的状态为listening的状态,表示本机的6001端口正处于监听的状态。

在DOS窗口中输入命令【telnet 192.168.0.140 6001】来登录本地的6001端口。

点击回车键,就可以成功登录6001端口。在测试软件中就可以看到状态是已连接的状态,同时也可以看到对方的ip就是本地ip。

再来测试通信情况,在DOS窗口中输入a、b、c,在软件的接收窗口就可以看到收到的数据了。

在软件的发送窗口中输入1234567890,点击发送后,在DOS窗口中就可以看到软件发送过来的数据了。

测试完成后,在软件中点击【停止监听】,同时在DOS窗口中可以看到【失去了跟主机的连接】,表示测试连接已经断开。

再来创建TCP的客户端,点击【TCP Client】再点击【创建】。会弹出【创建socket客户端】窗口,输入对方的ip和对方的端口,点击确认。

tcp的客户端已经建立好,如果对方的端口监听正常的话,点击【连接】就可以连接到对方的端口和对方进行测试通信了。

5. 客户端程序和服务器之间通信用的是什么技术

客户端程序和服务器之间通信用这是网络传输层的问题,在传输层上主要就是两种数据包,即为TCP(可靠连接)、UDP(不可靠连接),这个其实与你想要做的服务器和程序设计没有大的关系,不知道你要搭建什么服务器,是windows还是linux 服务器,在windows下面一般是ASP.net +sql server (很多人现在也在windows下做apacha+php+mysql); 在linux下面是apacha+php+mysql;网站使用的是HTTP协议来实现网站的建设

6. 手机app开发怎样与服务器通信

app开发分客户端和服务端开发,客户端和服务端以json格式http协议通信,服务端是操作服务器的,各种逻辑,数据处理等都是服务端的事,然后服务端再与客户端通信的。

7. redis怎么解决app与服务器通信

简介

几乎所有的主流编程语言都有Redis的客户端,不考虑Redis非常流行的原因,如果站在技术的角度看原因还有两个:

  • 客户端与服务端之间的通信协议是在TCP 协议之上构建的。

  • 客户端和服务器通过 TCP 连接来进行数据交互, 服务器默认的端口号为 6379 。

    客户端和服务器发送的命令或数据一律以 (CRLF)结尾。

  • Redis制定了 RESP(REdis Serialization Protocol,Redis序列化协议)实现客户端与服务端的正常交互,这种协议简单高效,既能够被机器解析,又容易被人类识别。

  • 发送命令

    RESP 在 Redis 1.2 版本中引入, 并最终在 Redis 2.0 版本成为 Redis 服务器通信的标准方式。

    在这个协议中, 所有发送至 Redis 服务器的参数都是二进制安全(binary safe)的。

    RESP 的规定一条命令的格式如下:

  • *<参数数量> CR LF

  • $<参数 1 的字节数量> CR LF

  • <参数 1 的数据> CR LF

  • ...

  • $<参数 N 的字节数量> CR LF

  • <参数 N 的数据> CR LF

  • 命令本身也作为协议的其中一个参数来发送。

    例如我们经常执行的 SET 命令,在命令行中我们输入如下:

  • SET key value

  • 使用 RESP 协议规定的格式:

  • *3

  • $3

  • SET

  • $3 # 这里 key 一共三个字节

  • key

  • $5 # 这里 value 一共五个字节

  • value

  • 这个命令的实际协议值如下:

    "*3 $3 SET $3 key $5 value "

    回复

    Redis 命令会返回多种不同类型的回复。

    通过检查服务器发回数据的第一个字节, 可以确定这个回复是什么类型:

  • 状态回复(status reply)的第一个字节是 "+"

  • 错误回复(error reply)的第一个字节是 "-"

  • 整数回复(integer reply)的第一个字节是 ":"

  • 批量回复(bulk reply)的第一个字节是 "$"

  • 多条批量回复(multi bulk reply)的第一个字节是 "*"

  • 我们知道redis-cli只能看到最终的执行结果,那是因为redis-cli本身就按照RESP进行结果解析的,所以看不到中间结果,redis-cli.c 源码对命令结果的解析结构如下:

  • static sds cliFormatReplyTTY(redisReply *r, char *prefix) {

  • sds out = sdsempty();

  • switch (r->type) {

  • // 处理错误回复

  • case REDIS_REPLY_ERROR:

  • out = sdscatprintf(out,"(error) %s ", r->str);

  • break;

  • // 处理状态回复

  • case REDIS_REPLY_STATUS:

  • out = sdscat(out,r->str);

  • out = sdscat(out," ");

  • break;

  • // 处理整数回复

  • case REDIS_REPLY_INTEGER:

  • out = sdscatprintf(out,"(integer) %lld ",r->integer);

  • break;

  • // 处理字符串回复

  • case REDIS_REPLY_STRING:

  • /* If you are procing output for the standard output we want

  • * a more interesting output with quoted characters and so forth */

  • out = sdscatrepr(out,r->str,r->len);

  • out = sdscat(out," ");

  • break;

  • // 处理 nil

  • case REDIS_REPLY_NIL:

  • out = sdscat(out,"(nil) ");

  • break;

  • // 处理多回复

  • case REDIS_REPLY_ARRAY:

  • if (r->elements == 0) {

  • out = sdscat(out,"(empty list or set) ");

  • } else {

  • unsigned int i, idxlen = 0;

  • char _prefixlen[16];

  • char _prefixfmt[16];

  • sds _prefix;

  • sds tmp;


  • /* Calculate chars needed to represent the largest index */

  • i = r->elements;

  • do {

  • idxlen++;

  • i /= 10;

  • } while(i);


  • /* Prefix for nested multi bulks should grow with idxlen+2 spaces */

  • memset(_prefixlen,' ',idxlen+2);

  • _prefixlen[idxlen+2] = '';

  • _prefix = sdscat(sdsnew(prefix),_prefixlen);


  • /* Setup prefix format for every entry */

  • snprintf(_prefixfmt,sizeof(_prefixfmt),"%%s%%%ud) ",idxlen);


  • for (i = 0; i < r->elements; i++) {

  • /* Don't use the prefix for the first element, as the parent

  • * caller already prepended the index number. */

  • out = sdscatprintf(out,_prefixfmt,i == 0 ? "" : prefix,i+1);


  • /* Format the multi bulk entry */

  • tmp = cliFormatReplyTTY(r->element[i],_prefix);

  • out = sdscatlen(out,tmp,sdslen(tmp));

  • sdsfree(tmp);

  • }

  • sdsfree(_prefix);

  • }

  • break;

  • default:

  • fprintf(stderr,"Unknown reply type: %d ", r->type);

  • exit(1);

  • }

  • return out;

  • }

  • 在 发送命令 一节中使用的格式除了用作命令请求协议之外, 也用在命令的回复协议中: 这种只有一个参数的回复格式被称为批量回复(Bulk Reply)。

    统一协议请求原本是用在回复协议中, 用于将列表的多个项返回给客户端的, 这种回复格式被称为多条批量回复(Multi Bulk Reply)。

    一个多条批量回复以 *<argc> 为前缀, 后跟多条不同的批量回复, 其中 argc 为这些批量回复的数量。

    状态回复

    一个状态回复(或者单行回复,single line reply)是一段以 "+" 开始、 " " 结尾的单行字符串。

    以下是一个状态回复的例子:

  • +OK

  • 客户端库应该返回 "+" 号之后的所有内容。 比如在在上面的这个例子中, 客户端就应该返回字符串 "OK" 。

    状态回复通常由那些不需要返回数据的命令返回,这种回复不是二进制安全的,它也不能包含新行。

    状态回复的额外开销非常少,只需要三个字节(开头的 "+" 和结尾的 CRLF)。

    错误回复

    错误回复和状态回复非常相似, 它们之间的唯一区别是, 错误回复的第一个字节是 "-" , 而状态回复的第一个字节是 "+" 。

    错误回复只在某些地方出现问题时发送: 比如说, 当用户对不正确的数据类型执行命令, 或者执行一个不存在的命令, 等等。

    一个客户端库应该在收到错误回复时产生一个异常。

    以下是两个错误回复的例子:

  • -ERR unknown command 'foobar'

  • -WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value

  • 在 "-" 之后,直到遇到第一个空格或新行为止,这中间的内容表示所返回错误的类型。

    ERR 是一个通用错误,而 WRONGTYPE 则是一个更特定的错误。 一个客户端实现可以为不同类型的错误产生不同类型的异常, 或者提供一种通用的方式, 让调用者可以通过提供字符串形式的错误名来捕捉(trap)不同的错误。

    不过这些特性用得并不多, 所以并不是特别重要, 一个受限的(limited)客户端可以通过简单地返回一个逻辑假(false)来表示一个通用的错误条件。

    整数回复

    整数回复就是一个以 ":" 开头, CRLF 结尾的字符串表示的整数。

    比如说, ":0 " 和 ":1000 " 都是整数回复。

    返回整数回复的其中两个命令是 INCR 和 LASTSAVE 。 被返回的整数没有什么特殊的含义, INCR 返回键的一个自增后的整数值, 而 LASTSAVE 则返回一个 UNIX 时间戳, 返回值的唯一限制是这些数必须能够用 64 位有符号整数表示。

    整数回复也被广泛地用于表示逻辑真和逻辑假: 比如 EXISTS 和 SISMEMBER 都用返回值 1 表示真, 0 表示假。

    其他一些命令, 比如 SADD 、 SREM 和 SETNX , 只在操作真正被执行了的时候, 才返回 1 , 否则返回 0 。

    以下命令都返回整数回复: SETNX 、 DEL 、 EXISTS 、 INCR 、 INCRBY 、 DECR 、 DECRBY 、 DBSIZE 、 LASTSAVE 、RENAMENX 、 MOVE 、 LLEN 、 SADD 、 SREM 、 SISMEMBER 、 SCARD 。

    批量回复

    服务器使用批量回复来返回二进制安全的字符串,字符串的最大长度为 512 MB 。

  • 客户端:GET mykey

  • 服务器:foobar

  • 服务器发送的内容中:

  • 第一字节为 "$" 符号

    - 接下来跟着的是表示实际回复长度的数字值
    - 之后跟着一个 CRLF
    - 再后面跟着的是实际回复数据
    - 最末尾是另一个 CRLF
  • 对于前面的 GET 命令,服务器实际发送的内容为:

  • "$6 foobar "

  • 如果被请求的值不存在, 那么批量回复会将特殊值 -1 用作回复的长度值, 就像这样:

  • 客户端:GET non-existing-key

  • 服务器:$-1

  • 这种回复称为空批量回复(NULL Bulk Reply)。

    当请求对象不存在时,客户端应该返回空对象,而不是空字符串: 比如 Ruby 库应该返回 nil , 而 C 库应该返回NULL (或者在回复对象中设置一个特殊标志), 诸如此类。

    多条批量回复

    像 LRANGE 这样的命令需要返回多个值, 这一目标可以通过多条批量回复来完成。

    多条批量回复是由多个回复组成的数组, 数组中的每个元素都可以是任意类型的回复, 包括多条批量回复本身。

    多条批量回复的第一个字节为 "*" , 后跟一个字符串表示的整数值, 这个值记录了多条批量回复所包含的回复数量, 再后面是一个 CRLF 。

  • 客户端: LRANGE mylist 0 3

  • 服务器: *4

  • 服务器: $3

  • 服务器: foo

  • 服务器: $3

  • 服务器: bar

  • 服务器: $5

  • 服务器: Hello

  • 服务器: $5

  • 服务器: World

  • 在上面的示例中,服务器发送的所有字符串都由 CRLF 结尾。

    正如你所见到的那样, 多条批量回复所使用的格式, 和客户端发送命令时使用的统一请求协议的格式一模一样。 它们之间的唯一区别是:

  • 统一请求协议只发送批量回复。

  • 而服务器应答命令时所发送的多条批量回复,则可以包含任意类型的回复。

  • 以下例子展示了一个多条批量回复, 回复中包含四个整数值, 以及一个二进制安全字符串:

  • *5

  • :1

  • :2

  • :3

  • :4

  • $6

  • foobar

  • 在回复的第一行, 服务器发送 *5 , 表示这个多条批量回复包含 5 条回复, 再后面跟着的则是 5 条回复的正文。

    多条批量回复也可以是空白的(empty), 就像这样:

  • 客户端: LRANGE nokey 0 1

  • 服务器: *0

  • 无内容的多条批量回复(null multi bulk reply)也是存在的, 比如当 BLPOP 命令的阻塞时间超过最大时限时, 它就返回一个无内容的多条批量回复, 这个回复的计数值为 -1 :

  • 客户端: BLPOP key 1

  • 服务器: *-1

  • 客户端库应该区别对待空白多条回复和无内容多条回复: 当 Redis 返回一个无内容多条回复时, 客户端库应该返回一个 null 对象, 而不是一个空数组。

    多条批量回复中的空元素

    多条批量回复中的元素可以将自身的长度设置为 -1 , 从而表示该元素不存在, 并且也不是一个空白字符串(empty string)。

    当 SORT 命令使用 GET pattern 选项对一个不存在的键进行操作时, 就会发生多条批量回复中带有空白元素的情况。

    以下例子展示了一个包含空元素的多重批量回复:

  • 服务器: *3

  • 服务器: $3

  • 服务器: foo

  • 服务器: $-1

  • 服务器: $3

  • 服务器: bar

  • 其中, 回复中的第二个元素为空。

    对于这个回复, 客户端库应该返回类似于这样的回复:

  • ["foo", nil, "bar"]

8. 1. WEB服务器软件和客户端软件分别是什么它们是通过什么协议进行相互通信的

我先说下什么是:服务器软件、客户端软件。
服务器软件,一般简称服务器,是指可以按照上网者的要求而提供网站资源的软件,说白了就是显示各种网页(比如文字、图片或视频等)或提供某种服务(比如你在魔兽世界里的角色资料和进度等);
客户端软件种类就比较多(这是因为服务器提供的服务种类繁多),但是大体上可以分为浏览器(比如IE、360安全浏览器、遨游、火狐等)和客户端应用程序(比如你在自己机器上装的魔兽世界客户端)。
再说什么是WEB服务器,WEB服务器就是说这种服务器只能提供各种网页(比如当前流行的各种门户网站的服务器),和它配套使用的客户端软件就是各种浏览器(比如IE、360安全浏览器、遨游、火狐等)。
浏览器读取服务器所提供的网页时使用的协议是HTTP或HTTPS。

PS. 偶滴硕士毕业设计就是设计一个WEB服务器,嘻嘻。。。

9. mgcs组态软件怎么和_拟串口服务器通信

首先将串口服务器的串口和设备串口连接,串口服务器的 RJ45接口和路由器(或者直接连接PC)连接。
然后对串口服务器上电。

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