搭建弱联网服务器
① 如何架设一个局域网视频直播服务器
具体可查看该软件教程:
HoinWare局域网流媒体直播软件如何实现直播功能
② 自己如何搭建服务器。
1、打开控制面板,选择并进入“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在弹出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定后,开始更新服务。
(2)搭建弱联网服务器扩展阅读:
入门级服务器所连的终端比较有限(通常为20台左右),况且在稳定性、可扩展性以及容错冗余性能较差,仅适用于没有大型数据库数据交换、日常工作网络流量不大,无需长期不间断开机的小型企业。
不过要说明的一点就是目前有的比较大型的服务器开发、生产厂商在后面我们要讲的企业级服务器中也划分出几个档次,其中最低档的一个企业级服务器档次就是称之为"入门级企业级服务器",这里所讲的入门级并不是与我们上面所讲的"入门级"具有相同的含义,不过这种划分的还是比较少。
还有一点就是,这种服务器一般采用Intel的专用服务器CPU芯片,是基于Intel架构(俗称"IA结构")的,当然这并不是一种硬性的标准规定,而是由于服务器的应用层次需要和价位的限制。
③ 做一个RPG弱联网游戏服务器应该存储哪些东西
一般就是玩家的基本数据,比如等级经验,之类的
④ 如何搭建win10激活的服务器
用管理员方式打开 命令提示符 复制一下内容,粘贴,(需要联网)可能服务器有点慢,最终回复激活成功对话框,关闭完美激活
slmgr /ipk W269N-WFGWX-YVC9B-4J6C9-T83GX
slmgr /skms franklv.ddns.net
slmgr /ato
我的服务器用的是小鸟云的,性能稳定,性价比高。
⑤ 请问怎样用路由器建虚拟服务器玩游戏
哇,你还有个漏油器来作上网用的啊?
你说的虚拟服务器也就是映射咯。
你自己电脑是私有IP,在路由上吧你路由获取到的外网IP映射到你的主机IP
这样人家访问你路由外网IP就能联网建服务器了。
一般路由都有这功能的,不过你家里用的是ADSL拨号,
获取的IP都是容易变更的,请你自己注意
⑥ 如何搭建企业网络存储服务器
1.选择机架设备
小型企业通过在桌面或架子上堆叠服务器硬件和网络设备来开始运营并不罕见。这样做的成本的确比较低廉,但会存在未来隐患,随着公司业务的发展,这些设备可能会成为一个巨大的混乱。这些设备暴露在外会增加物理篡改的风险,也会埋下一些定时炸弹,比如说不小心造成的咖啡溢出,环境灰尘以及员工不小心被暴露的电线绊倒所存在的危险等等。
但是,使用机架式设备能避免这类事故。为什么这样说呢?因为这些机架经过专业设计,可以轻松地容纳这种类型的硬件。虽然,与非机架安装等价物相比,它们似乎非常昂贵,但从长远的角度来说,性价比高,你可以使用它们轻松管理你的设备以及其它好处会远远超过其成本。
2.要了解服务器机架的基本特征
在购买或安装服务器机架之前,你需要学习并了解服务器机架的基本特征。服务器机架通常以机架单位来衡量,通常表示为“U”或“RU”。机架单元的高度相当于1.75英寸(44.5毫米),兼容设备的测量单位为“U”的倍数。通常,服务器的范围从1U到4U,网络交换机在1U到2U之间,而一些刀片服务器在5U到10U之间或甚至更多。
在确定服务器机架之前,你还需要考虑服务器机架的宽度和高度(深度)。通常可接受的宽度为19英寸,深度为600-1,000mm。然而,这些机架中的许多通常具有可调节的后支架,即使大多数机架安装服务器通常包括可调节的安装套件,一旦它们具有足够的深度来容纳服务器就可以使用。
四柱机架是当今市场上最受欢迎的商用服务器机架之一,它设计用于容纳19英寸宽的设备和服务器。
普通机架的高度约为42U,其中一半的机架高度为24U,但有几种其他类型的机架,机架高度从5U到20U不等。这些不是对这些机架外部尺寸的测量,因为该特征高度依赖于机架的设计并且它是变化的。一些机架配有脚轮,有助于缓解运动。
开放式机架和小型壁挂式机柜是在空间有限的地方安装IT服务器的绝佳选择。但是,你需要意识到,如果你决定使用开放式机架,则必须满足特殊要求才能安装服务器,包括将机架固定在地板上。壁挂式机柜不适用于由少数服务器组成或比网络交换机重的任何负载。
3.隔离服务器以降低噪音
如果你没有专门放置和存放设备的单独房间,你将不得不考虑内部服务器设备附带的噪音。你需要一个分区的房间,即使它是一个小区域,因为从长远来看,它是值得的。
建立分区以后,能够消除或者减弱那些会影响员工整体工作效率的隐患。另外还有一个好处就是能够防止任何未经授权的人员篡改你的设备,有助于保护设备免受损坏并防止被盗。
在小型企业中,除了将机架放在房间的角落或IT部门内部别无选择外,强烈建议使用具有隔音功能的机架。 由于通风口无法实现完全隔音,因此这些机架通常通过其降噪特性来衡量。它们产生的噪音和机架本身的整体降噪能力的结合通常会决定它们的工作效果。
4.想要散发热量则需一个合适的空调机组
IT设备和服务器产生的热量通常很高,可能会缩短设备的使用寿命。它们还可能导致中断和崩溃,这可能很难解释,这就是为什么在构建内部服务器机房时安装冷却装置非常关键的原因。
但是,如果你只需要几个网络交换机,五托架网络连接存储(NAS)系统或服务器,你可能不需要担心冷却系统,除非你需要更大的NAS,多个服务器和一个中型UPS,这样的话热量会迅速增加。
服务器机架的热容量也直接受外部温度的影响。这就是强烈建议你在服务器机房安装空调装置的原因。
只要打开服务器并产生热量,这些空调就必须始终打开。建议使用不同的断路器安装独立的独立装置,以便在需要维修任何一个断路器时可以定期更换它们。
不要想着打开窗户再加上两部风扇来散发热量。
5.学会正确处理电缆
只有正确的电缆管理才能确保适当的通风。这就是为什么尝试将42个1U服务器强制进入全高机架是一个非常糟糕的主意,因为它会导致严重的布线限制或限制。许多旧服务器的机箱通常需要彼此之间1U到2U的空间,以确保正确的气流。目前,大多数现代机架式服务器都不需要这些空间。
设置一个装满机架的服务器机房需要的不仅仅是使用一些螺丝来帮助将这些设备固定到位。你需要了解如何管理从这些机架中排列的所有设备及其相应的以太网电缆中出来的电缆。除了机柜内布线外,还需要妥善管理或终止用于IP摄像机,台式计算机和所有其他网络设备的以太网LAN点的电缆。
处理所有这些的最佳方法是使用RJ45配线架终止以太网电缆。安装在1U空间中的普通接线板通常提供多达24个端口,并且通常需要某种形式的手动输入,例如剥离电缆,将其固定到接线板中以及使用线缆测试工具来验证其连接性。根据你的预算,你可以让网络专业人士或专家在一天内为你处理所有这些问题。
除了配线架之外,你还需要使用束线带,因为当你尝试固定杂散电缆时它们会派上用场。你可以获得可以重复使用的标准电缆扎带,当你批量购买时它们非常便宜。
6.学会标记,保持简单
在设置服务器时,要学会标记和记录你所使用的流程,这点是非常重要的。这样做,便于任何新员工或者供应商在需要了解服务器机房时,能够高效并系统的了解到服务器的整体系统情况。并且还可以防止可能发生的任何灾难性错误,包括重新启动或拔出系统而不发出任何形式的警告。
正确标记基础设施的最简单和最好的方法之一是使用标签打印机。该打印机可以从任何硬件商店购买。你必须使用正确描述它们的唯一名称或其IP地址来标记网络和服务器设备。你还应该为键盘,鼠标和视频开关,路由器,NAS设备,冗余硬件和数据备份设备等其他IT设备执行相同的操作。
这些注意事项应打印出来并妥善详细,以便轻松解释与你的内部硬件相关的重要程序。这些打印件应贴在冰箱磁铁或服务器机柜上。为了获得最佳结果,它们应包括与数据备份,联网,启动或关闭这些设备相关的操作说明,以防断电。
除了以上几点,还有一些需要你去了解和注意的地方:
a.空间要求
b.地板和柜子类型
c.设备尺寸
d.加热和冷却系统
e.电气设置
f.防火
g.紧急电气备份
h.安全和警报
最重要的一点是,以上所有内容都要花钱,所以要规划好你的预算,不要让设置服务器机房花掉了你整个IT预算。
⑦ cocos2dx 弱联网 怎么做
下面是官方给出的教程
介绍
HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。
概念
HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:
创建 HttpRequest 的实例;
设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
设置响应回调函数,读取response;
添加请求到HttpClient任务队列;
释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
对得到后的内容进行处理。
如何使用
HttpRequest 实例
我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。
cocos2d::extension::HttpRequest* request = new cocos2d::extension::HttpRequest();
设置连接方法的类型和待连接的地址
由HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。
我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");
设置回调
无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。
request->setResponseCallback(this,httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpComplete));
在onHttpComplete里读取响应数据:
std::vector *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back
添加请求到HttpClient任务队列
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
释放连接
这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤, 我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。
要释放连接,使用:
request->release();
处理响应
现在,我们已经完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。
// mp data
std::vector *buffer = response->getResponseData();
printf("Http Test, mp data: ");
for (unsigned int i = 0; i <</span> buffer->size(); i++)
{
printf("%c", (*buffer)[i]);
}
printf("\n");
如果你需要把response作为一个流来读取它里面的信息,上面的步骤将会同如何解析这个连接结合,当你处理完所有的数据后,关闭输入流,并释放该连接。
GET请求示例
下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。
HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://just-make-this-request-failed.com");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
request->setTag("GET test111");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
POST请求示例
下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。
HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://httpbin.org/post");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
// write the post data
const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
request->setRequestData(postData, strlen(postData));
request->setTag("POST test1");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
处理网络回调函数
void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{
if (!response)
{
return;
}
// You can get original request type from: response->request->reqType
if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
{
log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
}
int statusCode = response->getResponseCode();
char statusString[64] = {};
sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());
_labelStatusCode->setString(statusString);
log("response code: %d", statusCode);
if (!response->isSucceed())
{
log("response failed");
log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
return;
}
// mp data
std::vector *buffer = response->getResponseData();
printf("Http Test, mp data: ");
for (unsigned int i = 0; i <</span> buffer->size(); i++)
{
printf("%c", (*buffer)[i]);
}
printf("\n");
}
Android
需要注意的是,如果你是Android环境,不要忘了在您的应用程序的Manifest
中增加相应的权限:
android:name=”android.permission.INTERNET” />
详细代码可参照..\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ExtensionsTest\NetworkTest\HttpClientTest.cpp
⑧ 如何通过搭建ftp服务,把虚拟机与主机联网构成局域网
虚拟机安装ftp服务就行了.
如果你是微软服务器,直接在iis上打开ftp并设置你的ftp目录就行..
服务器和主机必须是同一网段,虚拟机的网卡可以选nat.
⑨ 我想组建一个通过服务器上网的小型剧域网,请高手指点
服务器上装两个网卡吧,一个接网通的固定IP,一个接内网交换机或HUB,再从交换机或HUB接线出来到你单位的各个电脑。这部份是接红
接下来是设置IP,
1 服务器一个网卡接外网的IP,掩码,及DNS(就是网通给你的那个固定IP,这些信息网通的人应该会告诉你的),另外一个网的IP,掩码,及DNS(ip=192.168.1.1,掩码=255.255.255.0,DNS跟另外一个网卡一样)
2 网内的其它电脑:IP=192.168.1.(2-255),掩码=255.255.255.0,DNS跟服务器的外网网卡一样
这样基本上就可以了,
如果不用HUB跟交换机,内网用路由器的话,接法是一样的,只不过网内其它电脑 不用设置IP,让其自动获得就可以了
⑩ 怎么搭建一个本地邮件服务器,就是把自己的主机当网络的服务器,不联网
mdaemon_网络
基本信息 MDaemon是一款着名的标准 SMTP/POP/IMAP邮件服务系统,由美国Alt-N公司开发。它提供完整的邮件服务器功能,保护用户不受垃圾邮件的干扰,实现网页登陆收发邮件,支持远程管理,并且当与MDaemon AntiVirus插件结合使用..
带申请用户的。