ios开发搭建服务器搭建
A. ios怎样搭建php服务器
一、准备
一台安装了OS X操作系统的电脑(笔记本或一体机)
电脑上安装了Xcode
能连接到互联网——我们需要从网络上下载一些资源
了解基本的PHP代码基础和Mysql执行语句
配置PHP Apache环境
下载并安装MySql
下载并使用phpMyAdmin
- /etc/apache2
- #LoadMole php5_mole libexec/apache2/libphp5.so
- sudo apachectl restart
- http://localhost/
- mysql -version
- #mysqlalias mysql='/usr/local/mysql/bin/mysql'alias mysqladmin='/usr/local/mysql/bin/mysqladmin'
- mysqladmin -u root -p password
- $cfg['Servers'][$i]['host'] = 'localhost';
- $cfg['Servers'][$i]['host'] = '127.0.0.1';
- http://localhost/phpmyadmin/
二、基本步骤
三、详细操作
1.配置PHP Apache环境
Mac OS上自带PHP Apache环境,所以不需要另外下载安装包,只需要简单配置一下即可。
(1)由于Apache目录是隐藏目录,如果系统目前不显示隐藏文件和文件夹,我们可以通过在Finder窗口下使用Command+Shift+G组合快捷键,或者在Finder状态下点击顶部状态栏的“前往——>前往文件夹”,在打开的对话框中输入
进入apache2目录,然后使用文本编辑器打开名为“httpd.conf”的文件,如图1所示。
图1
(2)“httpd.conf”的文件中查询到如下代码:
将该代码前面的#号删除,从而在Apache中启用PHP5模块。然后保存文件。
在保存文件时,如果提示没有修改该文件的系统权限时,右键点击该文件,选择“显示简介”,然后点击最右下角的小锁图标,将Privilege修改为Read&Write即可。同时我们还需要修改apache2这个文件夹的权限。
(3)接下来,打开“系统偏好设置”,选择“共享”选项卡,在打开的对话框中确保“互联网共享”未处于勾选状态(笔者的系统是10.12.3版本),如图2所示。
图2
(4)最后,在终端输入如下指令重启apache:
此时,在浏览器输入
并回车,如果出现如图3所示的结果,说明PHP环境配置成功。
图3
2.下载并安装MySql
(1)进入MySQL官网下载页面,在“Select Operating System:”下拉列表中选择Mac OS X之后,在给出的下载列表中选择DMG格式的文件进行下载。
(2)下载完成后打开,可以看到如图4所示的文件。先点击安装文件"mysql-5.7.18-macos10.12-x86_64.dmg"。
图4
(3)安装完成后,MySQL会给出一个默认密码,保存一下这个密码,下面会用到。选择“系统偏好设置”,搜索到“MySQL”,点击打开,然后开启MsSQL,并勾选“开机自启动”选项,如图5所示。
图5
(4)打开终端,输入如下指令:
若提示“-bash: mysql: command not found”,就需要先配置mysql bin目录的环境变量。
首先,在Finder状态下,点击屏幕上方导航栏“前往——>前往文件夹”,在弹出来的对话框中输入“/etc/bashrc”,点击确定。
然后,使用文本编辑打开“bashrc”文件(仍然别忘了修改这个文件的读写权限),在末尾加入如下代码:
然后,我们要修改MySQL给出的默认密码。打开终端,输入如下指令并回车:
然后终端提示“Enter password:”在此输入刚才安装完MySQL之后分配的默认密码,然后回车,提示“New password:”,在此输入新的密码并回车,在“Confirm new password: ”后再次输入新密码并回车,则密码就重置完成了。
(5)如果使用终端来进行MySQL操作,无疑是一件很痛苦的事情。所以一般我们使用phpMyAdmin来进行数据库的操作。前往phpAdmin下载页面根据自己的需要下载phpAdmin(我下载的是phpMyAdmin-4.7.0-all-languages.zip)。下载完成后,解压缩,并将解压缩之后的文件夹改名为phpMyadmin。然后将该文件夹复制到“/Library/WebServer/Documents/”目录下。
(6)进入phpMyadmin文件夹,复制一个名为“config.sample.inc.php”的文件,粘贴到当前目录下,并改名为“config.inc.php”。
(7)使用文本编辑器打开“config.inc.php”,将
修改为:
保存后,在浏览器输入
进入phpAdmin登入界面,用户名输入为root,密码为在第(4)步设置的新密码。进入后能正常使用phpAdmin来操作MySQL。
作者:三创iOS和PHP开发
链接:https://www.jianshu.com/p/c3f53ed7e184
来源:简书
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B. android 和 iOS开发有后台服务器搭建,电脑端和客户端都可以操作,有数据库管理功能 ,需
Django+mysql解决你的需求,
2年前我也是没有一项服务端技能来支持我的app,找人配合麻烦多多。
后来一咬牙自学Django,在两周内基本掌握。
为什么这么快,因为移动app的后端一般不会产生页面,只对移动端的http请求进行校验和返回json就行了。
你作为一个移动开发者如果选Django的话,找本书入门一下python,大约一周就够,我是看的这本在线书woodpecker.org.cn/diveintopython/toc/index.html,其实学到第七章就够了,其他知识可以需要时再补。
然后第二周入门Django,一Python的web快速开发框架,有框架作者写的在线书
djangobook.py3k.cn/2.0/
,这书的实践性非常强跟着做不需要指导也可以入门。学到十章就够开发移动app后端了,由于Django自带一个数据库管理页面,所以已经满足你的要求了。
最爽的是,GAE,和SAE都支持Django,可以方便的把你的服务架设到云端,用于初期测试。在数据流量小的时候,基本不花钱,非常方便。
C. 我打算在ios开发一款类似微博的软件,需要自己搞服务器,应该怎样做呢
服务器端平民化:(ASP脚本语言||PHP语言)&&ACCESS数据库高级点就用MySQL或则直接SQL数据库APP:用第三方开源组件ASIHttpRequest来发送请求,同时接受返回的数据服务器端通过实现你各种需求的方法,ASP输出4种方式给APP的ASIHttpRequest来接受1 直接输出OK字符串2 由ASP语言输出response.write("ok")3 带JSON格式的输出 {“login”:”OK“}4 带XML格式输出OK选一种即可,SAIHttpRequest接受了后,根据上面几种格式分别解析,得到字符串OK,判断是OK跳转并给全局变量赋值,否则给出出错信息一点思路仅供参考
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http可以用asihttprequest这个库,tcp可以用AsyncSocket。用http的协议的话,服务器端好像要写相关服务来接受http请求,tcp的话,服务器则监听发请求的对应端口。
F. 自己写了一款iOS游戏。但是需要联网…请问下IOS横屏小游戏的服务器怎么搭建好啊…有联网对战功能需
自己搭服务器太费劲了,而且后续问题太多,同步延迟,匹配一个人很难搞定这些无穷无尽的坑。建议直接接入联网引擎工具,比如国内比较主流的Matchvs这种,主要是基本没延迟,稳定性也高。
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在命令行下:
brew install node //安装node js
npm install express -gd //安装express库
然后写一个代码test.js, 内容如下
var lib = require('express');
var ins = express();
ins.get('/aaa', function(req, res){
res.send('hello world');
});
app.listen(8080);
然后命令行执行 node test.js, 就运行了一个本地服务器了.
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在命令行下: brew install node //安装node js npm install express -gd //安装express库 然后写一个代码test.js, 内容如下 var lib = require('express'); var ins = express(); ins.get('/aaa', function(req, res){ res.send('hello world'); }); app.listen(8080); 然后命令行执行 node test.js, 就运行了一个本地服务器了.
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CP/IP协议第一卷和C程序设计语言,把简单思路熟悉了一遍,就照着UNIX套接字的源码改来改去。觉得从这些环境打包地很好的语言转C开发还是有些东西要注意的。
就照着readme敲终端,先期一定要把Makefile学好,对一些简单的编译指令-I,-L,-l要熟悉,这样在配置开源工具包以及编译自己的文件的时候可以做到心中有数。
习惯了各种简单连接符拼接转义什么的,再用回C的暗黑函数有点适应不过来,然后对字符串的读取边界什么的也要自己操心。总之刚用回char的时候有种掣肘的感觉。
多看开源的源码,就像前面的GLib,花了时间把GString的实现给看了,再之后使用的时候心里就很有数了。
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