服务器怎么读取多个客户端
1. Socket一个服务器多个客户端问题
异步是事件式,好处是不需要多线程了。
在异步事件中要处理每个的对话,为每一个对话建立一个数据区,分别处理,
不复杂,但要有点基本功。
我不是搞C#的,但思路一样
是否可以解决您的问题?
2. 如何实现一个服务器与多个客户端连接
TCP协议:
服务器端:tcp_server.c
[cpp] view plainprint?
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd;//服务器端套接字
int client_sockfd;//客户端套接字
int len;
struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind");
return 1;
}
/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
listen(server_sockfd,5);
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*等待客户端连接请求到达*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("accept");
return 1;
}
printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//发送欢迎信息
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
{
buf[len]='/0';
printf("%s/n",buf);
if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
{
perror("write");
return 1;
}
}
close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd;//服务器端套接字
int client_sockfd;//客户端套接字
int len;
struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind");
return 1;
}
/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
listen(server_sockfd,5);
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*等待客户端连接请求到达*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("accept");
return 1;
}
printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//发送欢迎信息
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
{
buf[len]='/0';
printf("%s/n",buf);
if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
{
perror("write");
return 1;
}
}
close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}
TCP协议:
客户端:tcp_client.c
[c-sharp] view plainprint?
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("connect");
return 1;
}
printf("connected to server/n");
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
buf[len]='/0';
printf("%s",buf); //打印服务器端信息
/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while(1)
{
printf("Enter string to send:");
scanf("%s",buf);
if(!strcmp(buf,"quit")
break;
len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
buf[len]='/0';
printf("received:%s/n",buf);
}
close(client_sockfd);//关闭套接字
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("connect");
return 1;
}
printf("connected to server/n");
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
buf[len]='/0';
printf("%s",buf); //打印服务器端信息
/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while(1)
{
printf("Enter string to send:");
scanf("%s",buf);
if(!strcmp(buf,"quit")
break;
len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
buf[len]='/0';
printf("received:%s/n",buf);
}
close(client_sockfd);//关闭套接字
return 0;
}
UDP协议:
服务器端:udp_server.c
[cpp] view plainprint?
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind");
return 1;
}
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
printf("waiting for a packet.../n");
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/
if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("recvfrom");
return 1;
}
printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
buf[len]='/0';
printf("contents: %s/n",buf);
close(server_sockfd);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind");
return 1;
}
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
printf("waiting for a packet.../n");
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/
if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("recvfrom");
return 1;
}
printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
buf[len]='/0';
printf("contents: %s/n",buf);
close(server_sockfd);
return 0;
}
3. 易语言多个客户端链接服务器,同时操作读写,怎么做到
服务器用多线程。
客户端随意。
服务器收到客户端链接时开一个现成用来进行数据读写。单线程无法同时满足两个客户端同时读写,因为一个客户端申请了请求时,服务器就会被占用。
4. 服务器如何访问远程路由下的多个指定的客户端
服务器在公网时,因为路由是单向的,不能寻址路由器后面的设备。如果要做,有2个办法:
在路由器中建立TCP端口静态映射,比如把路由器外部端口1234,映射到路由器内部一台IP地址是192.168.1.88的5678,这样公网中的设备通过TCP协议发送到路由器公网地址(比如39.xxx.xxx.xxx)端口1234的信息都会转到192.168.1.88的5678端口,这样就会被路由器下面的设备接收到
让路由器后面的客户端先给服务器发送信息,然后服务器对客户端进行回答。客户端的请求通过路由器时,会在路由器中建立动态映射,这样服务器的回答到达路由器时,会因为已经建立了动态映射,可以通过路由器而返回到客户端
5. modbus tcp服务器可以多个客户端访问相同的寄存器吗
没问题,肯定可以。modbus的读指令都是可以连续读多个数据的。
但你给出的地址似乎有问题,设备的地址一般不会用十六进制,应该是30002和30003地址,你再仔细看下设备手册。
以下是从
30002地址读取2个16位字的命令。
01
04
00
02
00
02
d0
0b
其中,
01是从机地址
04是读取输入寄存器指令,注意输入寄存器从30001开始编址。
0002
是从第2个地址开始读,即从30002开始读。
0002
是读取2个字,即30002和30003。
d00b
是校验字。
6. c#如何实现多个客户端的通信(同一个服务器)
客户端之间的通讯有两个办法。
1. 服务器中转
2. 服务器上注册后,客户端之间直接通信。
对于第一种方法,大多比较简单。查一下socket的文章,还有大把现成的代码给你看。
第二个方法就稍微复杂一些。
但原理都一样。客户端A,链接服务器后,地址信息就保存到了服务器上。除了保持与服务器的通信外。另外开启一个 Socket,绑定到另一个端口,并且一直监听此端口。
客户端B连接服务器,从服务器上获取客户端A的地址信息。把客户端A当成服务器,连接A。
7. C语言中,客户端如何对多个服务器操作的,详解~!!
connect有个参数是struct sockaddr 所以可以用多个socket连接多个服务端。然后通过不同的socket给不同的服务器发送数据。还有你是不能直接操作服务器的。服务器只是根据你发送过去的特定数据进行响应。
一样的,弄个线程然后循环一直accept,判断:当有客户端链接的时候,就保存下来链接的这个客户端的socket,然后开个线程对这个socket发送数据就可以了。因为是循环accept就会有很多客户端链接过来。
8. 服务端如何处理多客户端请求
这些都不是问题的。正常的多客户端要考虑使用的技术。
如果服务端使用IIS技术,则每个客户端的请求和每个浏览器的请求没有什么区别,获得请求,处理完数据直接响应就可以了。
如果使用的是程序,那么多客户端在线连接肯定要使用的是不同的端口,这与Socket编程相关,如果使用相同的端口,前一个Socket没有释放的情况下,后一个socket是无法执行的,虽然可以排队或异步,但都是一个道理。也就是宏观的并发,其是异步机制在启作用。而如果使用不同的端口进行接收,那更简单。但不管那种情况,每来一个socket处理一个socket就可以了。编程人员是不会涉及到其他底层信息的。
9. java 如何做一个服务器对多个客户端
一个服务器对多个客户端,你可以这样去实现:在服务器端程序中为每个连接上服务器的客户端开启一个线程。这也就是多线程编程的内容了,至于你说怎么阻止客户端做重复的动作,你可以在客户端运行某个动作时向服务器端发送一个标识符,服务器端用一个变量存储这些标识符,但服务器端在接受一个标识符后,会对存储这些标识符的变量进行遍历,如果这个标识符已经存在,那么表明是一个重复的动作,服务器端就可以禁止接受该重复动作
10. modbustcp服务器查看有多少个客户端
在Modbus-Tcp接口程序中的网络设置里可查看到客户端。
首先客户端要主动发起数据请求,客户端发起的数据请求需要告诉服务器它请求的数据有哪些。服务器收到这个数据请求后,服务器解析客户端的请求并按照客户端的请求返回数据。
客户端收到数据响应后解析数据,这样就完成了客户端与服务器之间的一次数据通讯。