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okhttp搭建服务器端

发布时间: 2022-08-04 00:00:41

1. win7如何搭建邮件服务器

win
7
是不能搭建服务器的
它是客户端的操作系统
只有服务器端的操作系统才行
比如:win
server
2003
或2008
不过
你可以在win
7
上安装虚拟机
再在虚拟机上安装服务器端的操作系统
这样你就在虚拟机里的操作系统上安装邮件服务器
并且虚拟机是可以和你的物理机通信的

2. 自己网站搭建服务器需要多大的宽带流程怎么走

自己网站搭建服务器带宽一般1M起步。如果你网站流量较大,可以从3M、5M起步。
首次建站并不麻烦啊。建网站的话,需要域名、服务器、程序、主题,这些一个都不能少。

虚拟主机、服务器、主机、空间都是用来放网站程序的。后面三个其实是同一个东西,名字不同而已。
建议用云服务器多一些,现在成本不高,1核2g内存1M带宽才一百元左右,能运行每天几千PV访问量的小型网站了,够用的。
从预算和你的需求来看,国内选择那几个比较大的商家合适,至于名字和具体配置选择也是一门学问,老魏会帮助你提供参考意见。

3. android平台的app 手机客户端和后台服务器怎么进行数据交互的

首先不要管安卓端还是苹果端,现在一般都是响应式的app,你放到安卓或者苹果或者pc或者平板都是没有问题的。一般采用的是http接口通讯,或者socket连接。具体你要去查资料找Demo了。而且现在主流是采用html5开发或者混合开发了。所以最好是服务器提供appAPI接口,通过http访问服务器,获取数据,数据一般是json,或者xml,拿到后解析数据就可以了,然后再用UI框架或者其他框架或者自定义的UI封装下格式很漂亮了,至于cookie和session等,看你的习惯,网络验证和签名那些也自己看习惯,如果涉及到大数据,还需要引入第三方框架的,直接引入就可以了,不过推荐自己写,防止侵权。都是很通用的。

4. webservice是基于soap协议的,在android端可以用okhttp建立连接吗

调用几主要:
1.创建HttpTransportSE传输象:HttpTransportSE ht = new HttpTransportSE(SERVICE_URL); SERVICE_URLwebservice提供服务url
2.使用SOAP1.1协议创建Envelop象:SoapSerializationEnvelope envelope = new SoapSerializationEnvelope(SoapEnvelope.VER11); 设置SOAP协议版本号根据服务端WebService版本号设置
3.实例化SoapObject象:SoapObject soapObject = new SoapObject(SERVICE_NAMESPACE, methodName); 第参数表示WebService命名空间WSDL文档找WebService命名空间第二参数表示要调用WebService名
4.设置调用参数值没参数省略:例soapObject.addProperty("theCityCode", cityName);
5.记设置bodyout属性 envelope.bodyOut = soapObject;
6.调用webservice:ht.call(SERVICE_NAMESPACE+methodName, envelope);
7.获取服务器响应返SOAP消息:
SoapObject result = (SoapObject) envelope.bodyIn;
SoapObject detail = (SoapObject) result.getProperty(methodName+"Result");

5. okhttp框架使用手机网络为什么不能访问服务器

POST TO A SERVER
Posting a String:
public static final MediaType jsonReq
= MediaType.parse(application/json; charset=utf-8);

OkHttpClient client = new OkHttpClient();

String post(String url, String json) throws IOException {
RequestBody body = RequestBody.create(jsonReq, json);
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(body)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
}

Posting Streaming:
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN
= MediaType.parse(text/x-markdown; charset=utf-8);

private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();

public void run() throws Exception {
RequestBody requestBody = new RequestBody() {
@Override public MediaType contentType() {
return MEDIA_TYPE_MARKDOWN;
}

@Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
sink.writeUtf8(Numbers
);
sink.writeUtf8(-------
);
for (int i = 2; i <= 997; i++) {
sink.writeUtf8(String.format( * %s = %s
, i, factor(i)));
}
}

private String factor(int n) {
for (int i = 2; i < n; i++) {
int x = n / i;
if (x * i == n) return factor(x) + × + i;
}
return Integer.toString(n);
}
};

Request request = new Request.Builder()
.url(https://api.github.com/markdown/raw)
.post(requestBody)
.build();

Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

System.out.println(response.body().string());
}

Posting a File:
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN
= MediaType.parse(text/x-markdown; charset=utf-8);

private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();

public void run() throws Exception {
File file = new File(README.md);

Request request = new Request.Builder()
.url(https://api.github.com/markdown/raw)
.post(RequestBody.create(MEDIA_TYPE_MARKDOWN, file))
.build();

Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

System.out.println(response.body().string());
}

Posting from parameters:
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();

public void run() throws Exception {
RequestBody formBody = new FormEncodingBuilder()
.add(search, Jurassic Park)
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(https://en.wikipedia.org/w/index.php)
.post(formBody)
.build();

Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

System.out.println(response.body().string());
}

Posting a multipart request:
private static final String IMGUR_CLIENT_ID = ...;
private static final MediaType MEDIA_TYPE_PNG = MediaType.parse(image/png);

private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();

public void run() throws Exception {
// Use the imgur image upload API as documented at https://api.imgur.com/endpoints/image
RequestBody requestBody = new MultipartBuilder()
.type(MultipartBuilder.FORM)
.addPart(
Headers.of(Content-Disposition, form-data; name= itle),
RequestBody.create(null, Square Logo))
.addPart(
Headers.of(Content-Disposition, form-data; name=image),
RequestBody.create(MEDIA_TYPE_PNG, new File(website/static/logo-square.png)))
.build();

Request request = new Request.Builder()
.header(Authorization, Client-ID + IMGUR_CLIENT_ID)
.url(https://api.imgur.com/3/image)
.post(requestBody)
.build();

Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

System.out.println(response.body().string());
}

Posing Json with Gson
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
private final Gson gson = new Gson();

public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url(https://api.github.com/gists/c2a7c39532239ff261be)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

Gist gist = gson.fromJson(response.body().charStream(), Gist.class);
for (Map.Entry entry : gist.files.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue().content);
}
}

static class Gist {
Map files;
}

static class GistFile {
String content;
}

Response Caching:
为了缓存响应,你需要一个你可以读写的缓存目录,和缓存大小的限制。这个缓存目录应该是私有的,不信任的程序应不能读取缓存内容。
一个缓存目录同时拥有多个缓存访问是错误的。大多数程序只需要调用一次 new OkHttp() ,在第一次调用时配置好缓存,然后其他地方只需要调用这个实例就可以了。否则两个缓存示例互相干扰,破坏响应缓存,而且有可能会导致程序崩溃。
响应缓存使用HTTP头作为配置。你可以在请求头中添加 Cache-Control: max-stale=3600 ,OkHttp缓存会支持。你的服务通过响应头确定响应缓存多长时间,例如使用 Cache-Control: max-age=9600 。

6. 怎么用node搭建服务器

1.Node服务器端监听端口及开启端口处理事件需引入 http 模块。在Node中 引入其他模块文件方法为: require(模块名称)。
2.Node中服务器简单处理还需引入的模块有 fs(文件操作模块)、url(路径处理模块)等。

代码

service.js

//引入http模块
varhttp=require('http');
//引入fs模块
varfs=require('fs');
//引入url模块
varurl=require('url');
//开启本地http服务,监听相应端口号
http.createServer(function(req,res){
//获取requset信息中的host地址
varhostname=req.headers.host;
//获取pathname
varpathname=url.parse(req.url).pathname;
//判断是否为域名地址(简单路由)
if(pathname==='/'){
readFileAndResponse('/index.html',res);
}
}).listen(端口);
//读取文件并返回response
functionreadFileAndResponse(pathname,response){
//判断文件是否存在
fs.readFile(pathname.substr(1),'',function(err,data){
//文件不存在或读取错误返回404,并打印pagenotfound
if(err){
response.writeHead(404);
response.end('pagenotfound');
}
else{
//读取成功返回相应页面信息
response.end(data);
}
});
}
复制代码

1.打开终端,进入service.js所在位置要是同一目录。

注:不在service同目录执行也会成功,但根据页面的配置及目录分布不同,容易出现css及js样式无法显示。

2.运行 node service.js 。

3.在浏览器中输入:127.0.0.1:端口号 ok,页面成功指向inde.html 。

web服务器中:网址/公网IP:端口号,就可以被外网访问。

7. 如何搭建websocket服务器

在服务器的选择上很广,基本上,主流语言都有WebSocket的服务器端实现,而我们作为前端开发工程师,当然要选择现在比较火热的NodeJS作为我们的服务器端环境了。
NodeJS本身并没有原生的WebSocket支持,但是有第三方的实现(大家要是有兴趣的话,完全可以参考WebSocket协议来做自己的实现),我们选择了“ws”作为我们的服务器端实现。
由于本文的重点是讲解WebSocket,所以,对于NodeJS不做过多的介绍,不太熟悉的朋友可以去参考NodeJS入门指南(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html)。
安装好NodeJS之后,我们需要安装“ws”,也就是我们的WebSocket实现,安装方法很简单,在终端或者命令行中输入:
npm install ws
,等待安装完成就可以了。
接下来,我们需要启动我们的WebSocket服务。首先,我们需要构建自己的HTTP服务器,在NodeJS中构建一个简单的HTTP服务器很简单,so easy。代码如下:
var app = http.createServer(onRequest ).listen( 8888 );
onRequest()作为回调函数,它的作用是处理请求,然后做出响应,实际上就是根据接收的URL,在服务器上查找相应的资源,最终返回给浏览器。
在构建了HTTP服务器后,我们需要启动WebSocket服务,代码如下:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer( { server : app } );
从代码中可以看出,在初始化WebSocket服务时,把我们刚才构建好的HTTP实例传递进去就好。到这里,我们的服务端代码差不多也就编写完成了。

8. 怎样在本地搭建代码管理服务器

搭建SVN服务器端: 1. 解压缩svn到一个目录, 例如c:\svn 2. 解压缩svnservice的压缩包, 将svnservice.exe放入c:\svn\bin 3. 安装TortoiseSVN, 安装完毕时会提示重新启动计算机, 重启完毕后安装简体中文语言包, 然后在随便一个目录右击, 就会发现多出了一些SVN相关菜单, 选择其中的TortoiseSVN, 再选择子菜单"Settings", 设置Language为"中文(简体)" 4. 打开"我的电脑", 建立一个存放svn信息的目录, 例如c:\svnhome, 然后返回在c盘, 右击这个svnhome目录, 在出现的菜单中选择TortoiseSVN, 再选择子菜单"在此创建文件库", 选择fsfs方式即可 (注: 这里选择创建文件库实际上就相当于让TortoiseSVN代替你进行了svnadmin create c:\svnhome的操作) 5. 在dos控制台状态下cd c:\svn\bin 然后svnservice -install -d -r c:\svnhome 再net start svnservice来将其作为服务运行, 建议你再到控制面板-管理工具-服务中找到SVNService, 右击选择"属性", 再将其启动类型设置为"自动" 6. 打开c:\svnhome, 你会发现已经多了一些目录和文件, 打开conf子目录, 打开svnserve.conf文件, 这里行前凡是有#的都等于是被注释忽略了, 你可以把#去掉让那一行生效, 或者自己新添加行. 里面的英文注释已经详细说明了各种设置的含义, 最后你设置[general]小节中行前没有#号的内容为: anon-access = none auth-access = write password-db = passwd 含义是: 未验证用户无任何权限 (如果把none修改为read就是给予读权限) 已验证用户给予写权限 (当然也能读) 密码数据存放到passwd文件中 然后打开同目录的passwd文件来设置帐户: 同样, 设置[users]小节中行前没有#号的内容, 例如: snowman=abc123 含义是: 用户snowman的密码为abc123 6. 打开"我的电脑", 在你需要进行版本控制的目录上右击, 选择TortoiseSVN, 再选择子菜单"导入...", 设置"文件库url"为svn://localhost 点确定后就会提示文件正在导入. (注: 这里是svn文件库与svn服务是同一台计算机的情况, 所以可用localhost, 其它机器如果要访问svn服务, 应该用svn://svn服务器的IP地址, 例如svn://10.0.0.52) 至此, SVN服务器配置完成 客户端配置: 1. 没安装TortoiseSVN的计算机先安装它并重启计算机. (注: 具体步骤参照前面搭建服务器端的第3步) 2. 创建一个准备用来存放版本控制工程的目录, 例如d:\project, 然后在"我的电脑"中右击这个目录, 选择"SVN取出...", 设置"文件库url"为svn://svn服务器的IP地址, 接下来会问你用户名和帐号, 你就填写前面搭建服务器端所设置的用户snowman密码abc123 (文件库url可参照前面搭建服务器端第6步的注解) 点确定后就会提示文件正在取出到d:\project 至此, SVN客户端配置完成, 你会看到d:\project及其下面的文件都被标记了绿色对勾 客户端的简单日常使用: 1. 要取得工程的当前的最新版本, 右击d:\project, 选择"SVN更新" 2. 你更改工程后, 要将你的修改更新到SVN, 右击d:\project, 选择"SVN提交" (谨慎的话请先更新到SVN最新版本后再提交)

9. 如何用云服务器搭建一台Minecraft PE服务器

minecraft
pe
没有成熟的
java
服务器端,大概之前都是
php
写的
pocketmine
为主流,不过很遗憾
pocketmine

bukkit
一个毛样,原作者弃坑又不肯让他人来填坑,目前国人基于其开发的
genisys
或者综合了包括
genisys
在内多个
fork
优化的
imagicalmine
均可以考虑。开服的方法就很简单了,装个
php7
外露个端口启动服务器就行。
不过由于
minecraft
pe
并没有官方的服务器端,所以目前这些第三方的服务器端都是
cleanroom
实现。比方说
minecraft
里放个方块,喔,一个方块放下来了,这很好。但是作为一个服务器端程序,你总得侦测这个方块是啥,谁放了这个方块,放到哪个位置,后续有什么逻辑处理,写入到地图文件里等等。像电脑版这样的话,因为有官方的服务器端可以作为基础,所以像
spigot
这样的服务器端就是将原版反编译了然后加入自己的代码。手机版则没有,反编译掉
minecraft
pe
只能得到个
c++
库文件,所以一切代码都得自己想,一个方块放下去到底会发生什么事情只能靠猜。或者亲身玩
pe
去体验。总之简单来说,这些服务器端都是不完善的,比起你和基友玩本地
wi-fi
游戏要少上很多特性,前不久这些服务器端连生物
ai
都没有呢,现在也是刚刚起步。不过没事,装几个插件玩玩,或者自学
php
来一波自制插件也是极好的。

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