什么是服务器开发
1. 服务器一般用什么语言开发
服务器语言开发一般用Delphi、C++、.net 、 java、php、python等这几种。
2. java里面什么是服务器端编程
分什么服务器比如web服务器多指的其实就是jsp开发
有可能用到框架比如struts2 spring hibernate等
也可能指应用程序的服务器端,就是java应用程序而已。
3. 对于服务器开发需要学习什么
服务器所用到的知识:
TCP/UDP,最基本的
并发——你可以选择使用select、poll,或者是多线程、多进程
如果你使用多线程,那么就必须使用同步技术——信号量、互斥体、条件变量的一种或几种,并且对于多线程技术,你还需要考虑使用进行线程分离与合并,
如果你使用了多进程,那么同步技术就不是你需要考虑的了,你需要考虑的是进程相关的问题了,你是使用fork还是vfork,你该如何处理客户端的请求,如何处理客户端断开连接后保证能够处理完数据并且没有僵尸进程产生,你还需要考虑高并发的问题
你发送接受数据的时候,采用何种方式,是阻塞的还是非阻塞的,还有连接超时、重传等问题
你是选择TCP还是UDP,如果选择UDP你可得忙了,需要你自己去进行重传验证,模拟TCP的三次握手,保证数据不会丢失,保证数据的有序性
还有其他很多需要你考虑的,以上都是指在linux下的C++,本人对windows C++不了解
推荐书目:UNIX高级环境编程,UNIX网络编程,卷一。C++只不过是你使用这些技术的方式,不管你使用C还是C++,你都可以使用从这两本书中学习到很多有用的知识,但是不能保证你就可以写出高质量的服务器程序。
4. java服务器开发是做什么和web端的区别
标准的web服务器只具有与客户端浏览器通讯的功能,不能处理业务逻辑请求。
需要编写程序来复制处理客户端的请求。通过组件来处理客户端的请求,这个组件就是实现特定规范的可以单独部署的软件模块。组件必须通过容器来实现。容器是实现特定规范的程序,负责组件的运行环境和管理组件的生命周期。tomcat,weblogic都提供了容器。
web端可以理解为tomcat,并且tomcat中运行着你编写的程序,这个程序称为web应用。
java服务器开发就是通过java语言来编写程序,组合成web应用,将来部署到tomcat中,
编写的这些程序就是组件,用来处理客户端请求的。为了高效还会使用一些框架和技术来配合java程序,比如SpringMVC,struts2,Servlet
5. 什么是服务器开发
双线空间的服务器双线路接入技术(简称双线路技术)就是在一个互联网数据中心(IDC),通过特殊的技术手段。把不同的网络接入商(ISP)服务接入到一台服务器或一个服务器集群上面,来使其所提供的网络服务访问用户能尽可能以同一个ISP或互访速度较快的ISP连接来进行访问,从而解决或者减轻跨ISP用户访问网站的缓慢延迟(网络瓶颈)问题。
6. 服务器端开发和服务端开发有什么区别
服务端 可以是服务器也可以是电脑 手机端等的开发
不过服务器端开发 有些局限性的。
7. 后台开发 和 服务器开发有什么 异同
web后台开发可以选择php、jsp、asp、java等语言,后台的开发就是实现某些具体的逻辑或者增删减改等功能,而服务器端的开发主要是数据以及程序相应路由机制等等方向,两者没有太大的差距,主要都是针对数据交互,以及逻辑业务的实现
8. java是服务器开发 什么是服务器
服务器就是用来存放互联网上的数据的,供别人进行使用或者是访问。
java开发是可以在普通主机上开发,但是如果供别人进行使用或者是应用的话
需要在服务器上搭建下的。
9. linux服务器开发需要哪些知识'
[开发前准备]
在进行linux服务器开发之前,必须很清楚地了解所开发的对象需要考虑的相关问题
比如:
功能架构:提供服务的模块体系结构
稳定性:服务器的出core率,内存泄露情况
性能:请求与返回的速度与正确性
负载能力:能同时访问的最大数量和频度
根据不同服务器对象的环境和应用,服务器开发的对应手段相差甚远。比如就客户端连接时间较短却又比较频繁的服务器(例如HTTP服务器)而言,
在可选的服务器结构中,预先派生进/线程的结构就要比并发式结构高效
总之,在开发服务器之前,必须进行完整的服务器开发需求分析,否则一旦你的服务器开发完成而因为效率或者其他某项事物不能满足你的客户,那么很有可能失败!
[服务器让我明白了这件事情]
服务器一般在后台运行,与客户端的交互通过请求和返回两种方式进行通信。
以epoll为例,一个epoll开发的服务器程序,等待着一百万的客户端用户的请求,轮询观察某个时刻是否有客户端发来的请求;排队依次处理发来的请求,并将结果返回给
客户端应用程序。
涉及到几个技术问题:
第一,客户端访问进入epoll轮询队列的优先级是否需要控制。比如甲是我们的vip白金用户,那么,我始终先处理甲发来的请求,不然白金用户要生气的。
第二,极大可能程度上优化处理请求的速度,这是服务器设计的核心业务。
第三,如果客户端请求了这样一个事情:我需要看这一百年来某企业所有的信息,那么我想这个信息量是很大的,也就是现在很热门的大数据大文件传输问题,如何快速
将服务端的这些结果传给客户端,在带宽允许的情况下当然越快越好!这里会有很多处理措施,当然你可以打成一个包直接扔过去,但是这样是愚蠢的,像蜗牛背着一个
重壳在挪动,用户可等不了这么久;聪明的做法当然很多,根据你的实际需要,比如,你可以压缩,你可以分批,等等。
等等,其实服务器的整个开发,每个细节都决定了你的服务器的成败优劣。在开发linux服务器的项目后,我个人决定,一个让你的服务器变得强大的很重要的因素是——
——你不愿意放弃任何一个可以挺高性能的因素,即使是快0.01ms或者少传1bt的数据!
[流行的服务器模型]
1 PPC/TPC 模型
这两种模型思想类似,就是让每一个到来的连接一边自己做事去,别再来烦我 。只是 PPC 是为它开了一个进程,而 TPC 开了一个线程。可是别烦我是有代价的,
它要时间和空间啊,连接多了之后,那么多的进程 / 线程切换,这开销就上来了;因此这类模型能接受的最大连接数都不会高,一般在几百个左右。
2 select 模型
2.1. 最大并发数限制,因为一个进程所打开的 FD (文件描述符)是有限制的 由 FD_SETSIZE 设置,默认值是 1024/2048 ,因此 Select 模型的最大并发数就被相应限制了。
自己改改这个 FD_SETSIZE ?想法虽好,可是先看看下面吧 …
2.2. 效率问题, select 每次调用都会线性扫描全部的 FD 集合,这样效率就会呈现线性下降,把 FD_SETSIZE 改大的后果就是,大家都慢慢来,什么?都超时了??!!
2.3. 内核 / 用户空间 内存拷贝问题,如何让内核把 FD 消息通知给用户空间呢?在这个问题上 select 采取了内存拷贝方法。
3 poll 模型
基本上效率和 select 是相同的, select 缺点的 2 和 3 它都没有改掉。
4 Epoll 模型
把其他模型逐个批判了一下,再来看看 Epoll 的改进之处吧,其实把 select 的缺点反过来那就是 Epoll 的优点了。
3.1. Epoll 没有最大并发连接的限制,上限是最大可以打开文件的数目,这个数字一般远大于 2048, 一般来说这个数目和系统内存关系很大 ,
具体数目可以 cat /proc/sys/fs/file-max 察看。
3.2. 效率提升, Epoll 最大的优点就在于它只管你“活跃”的连接 ,而跟连接总数无关,因此在实际的网络环境中, Epoll 的效率就会远远高于 select 和 poll 。
3.3. 内存拷贝, Epoll 在这点上使用了“共享内存 ”,这个内存拷贝也省略了。
等等。
在开发你的服务器之前,应根据自己的业务需求和实际情况,恰当地选择服务器的模型,这对这个服务器的功能效率都是具有很重要的意义的
10. 服务器开发需要学习什么
服务器所用到的知识:TCP/UDP,最基本的;
并发——你可以选择使用select、poll,或者是多线程、多进程:如果你使用多线程,那么就必须使用同步技术——信号量、互斥体、条件变量的一种或几种,并且对于多线程技术,你还需要考虑使用进行线程分离与合并;
如果你使用了多进程,那么同步技术就不是你需要考虑的了,你需要考虑的是进程相关的问题了,你是使用fork还是vfork,你该如何处理客户端的请求,如何处理客户端断开连接后保证能够处理完数据并且没有僵尸进程产生,你还需要考虑高并发的问题;
你发送接受数据的时候,采用何种方式,是阻塞的还是非阻塞的,还有连接超时、重传等问题
你是选择TCP还是UDP,如果选择UDP你可得忙了,需要你自己去进行重传验证,模拟TCP的三次握手,保证数据不会丢失,保证数据的有序性;还有其他很多需要你考虑的,以上都是指在Linux下的C++,本人对windows C++不了解。
推荐书目:UNIX高级环境编程,UNIX网络编程,卷一。C++只不过是你使用这些技术的方式,不管你使用C还是C++,你都可以使用从这两本书中学习到很多有用的知识,但是不能保证你就可以写出高质量的服务器程序。