热血仙境服务器搭建
A. 热血仙境私服为什么到60级 就不给经验了
是不能泡点升级了 ,还是打怪也没有经验了?
有两种可能,一是满级60,60以后就没有办法升级了
二是,60以后需要其他的方式升级,比如花元宝购买经验卷,元宝泡点,或者是吃经验丹,升级丹之类的!
ruciwan
B. 热血仙境手游服务端要映射哪几个端口
魔域开放外网需要开放的端口 开外网方法: 首先如果你是ADSL直接对外网的机器 不必开放端口 如果您是内网 需要在路由开放的端口如下: 9958 (帐号登陆端口) 9865 (翻译为点数列表端口) 5816 (进入游戏端口) 8653 (管理员登陆端口,此端口可不开放) 。
C. 热血仙境为什么关服了
可能是因为公司内部原因导致热血仙境经营不下去了,不得不关服,热血仙境之前是一款次世代MMO玄幻题材3D角色扮演类手机网游。
D. 热血仙境 ip配置器 怎么使用
删掉所有江湖的文件《只留客户端》重新安装,安装好后,打开游戏界面自动更新至最新的版本,你试试能不能进,可以得话给个满意,还是不行我也没办法了。
E. 热血仙境通天塔怎么玩 通天塔玩法介绍
在热血仙境中有一特色玩法就是通天塔了,通天塔的挑战有点类似DNF中的挑战一样,一直往上面升,只要你有实力,这里我们一起了解一下热血仙境通天塔怎么玩及通天塔玩法介绍。热血仙境通天塔怎么玩?
通天塔主通关后可以通过翻拍获取1级~6级属性宝石,强化宝石,传承石,复活药,恢复药水等。也可以通过击杀怪物以及boss掉落怪物相应等级的装备。通天塔挑战,怪物难度是根据层数息息相关的,越高的层数,怪物的等级,攻击,防御都会得到相应的提升。当然掉落的装备以及道具也会根绝楼层的高度大幅度提高。通天塔每挑战一次消耗玩家活力20点,每天会根据玩家楼层的排名统计到通天英雄榜里面,玩家可以在这里查询通关名次靠前的玩家,统计时间为每日的24:00(也就是次日的00:00)玩家可手动重置挑战楼层。关于热血仙境通天塔怎么玩以及热血仙境通天塔玩法介绍的内容就是这些了,希望对大家有帮助,有任何疑问欢迎在文章下方留言。
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F. 仙境传奇免费辅助在哪能看到能用不
必须要找一个受欢迎的工具,在我所比较过的渠道中,如今的多多云用着还挺不错,这个操作简单,价格合理,选这样的很好用。
仙境传奇是一款以经典传奇题材为背景的角色扮演手机游戏,绿色传奇采用先进3D引擎打造热血传奇世界。经典战法道三职业任你选择,特色技能随心搭配,更有丰富PVP玩法和特色剧情副本等你来挑战,还等什么?赶紧来下载吧!
G. 中国网络游戏
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元兇。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显着位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理******游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,着名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
H. 热血传奇升级武器的技巧请高手赐教!!
"武器升级的成功率公式为:(第一首饰的上下限和+第二首饰的上下限和÷3)×9%
其中括号内的部分最大不会大于10,最小不会小于1,无条件舍去“第二首饰的上下限和÷3”的小数部分。
第一首饰为你所提交的首饰中属性最高的一个,第二首饰为你所提交的首饰中除第一首饰外属性最高的一个,其余首饰被系统忽略。但我要说明的是,系统选取首饰看的是首饰的整体属性。比如你放一个灵魂项链(准确+2 道术1-6)和一个太坦戒指(道术2-6),灵魂项链的整体属性是9点,太坦戒指的整体属性是8点,那么系统会选择灵魂项链为第一首饰,太坦戒指为第二首饰。而运算的时候则只看攻、道、魔三种属性,三种属性中括号内的部分最高的一种属性进入运算,如果三种属性相等,则系统将随机选择一种属性进入运算。例:两个灵魂项链的成功率=(7+7÷3)×9%=81%、两个太坦戒指的成功率=(8+8÷3)×9%=90%、灵魂项链+太坦戒指的成功率=(7+8÷3)×9%=81%
武器升级的成功率只与第一首饰和第二首饰的属性有关,和首饰是否全新、是否满持久都无关。我每次升道士武器时,无论升第几手都只放两个太坦戒指就能达到最高成功率,为什么说道士武器好升呢,就是因为太坦戒指的高属性,价格还便宜,战士和法师的赤月以下首饰都没有上下限和8点的高属性,无法使成功率达到90%。
★关于武器的持久(黑铁矿的选择):
黑铁矿与武器升级的成功率无关,只影响武器的持久。系统只选取你所提交的黑铁矿中纯度最高的六块,其余黑铁矿被系统忽略。
将黑铁矿的总纯度控制到30,将有70%的几率不掉持久,30%的几率掉一点持久。将黑铁矿的总纯度控制到60,几乎不掉持久,很小几率会掉一点持久。现在盛大已经不让长持久了,一些高于本身持久的武器要么是天生的高持久或者就是以前可以长持久时候的产物了。至于那些持久65的武器,其实是盛大以前的一个刷钱BUG,没开刀的武器还可以继续升,每次用一个垃圾黑铁矿,升到持久为0的时候开刀,如果成了就拿去特修,你的钱会增加很多,而武器也变成65/65的了。
有一点因素是不确定的,就是黑铁矿的纯度1在系统中是用1000表示的,你可以随便找两块相同纯度的黑铁矿拿到商店去卖,价格是不一样的,因为它们的细纯度不同。有可能你用的四块纯度15的黑铁矿,它们的细纯度都小于15000,加起来的总纯度可能只有59,相反也可能是61,所以就出现了几率上的不确定。我教大家一个辨别黑铁矿细纯度的方法,就是拿到商店去卖,看它的出售价格,将出售价格乘以2,就是它的购买价格。全新纯度10的黑铁矿商店购买价格为1000,玩家出售价格为500。纯度小于等于10的黑铁矿,每点纯度的购买价格是100。纯度11-16的黑铁矿,纯度10以内的部分每点纯度的购买价格是100,纯度11-16的部分每点纯度的购买价格是200。纯度17-20的黑铁矿,前面同上,纯度17-20的部分每点纯度的购买价格是300。纯度21-24的黑铁矿,前面同上,纯度21-24的部分每点纯度的购买价格是400。我还没见过纯度24以上的黑铁矿的说。例:全新纯度16的黑铁矿商店购买价格为2200、全新纯度20的黑铁矿商店购买价格为3400。通过这个方法就可以将纯度不足和纯度超出的黑铁矿混用,保证你所控制的纯度总和。
减少纯度误差还有一种办法就是尽可能少的选择黑铁矿。我一般只用四块,想将黑铁矿的总纯度控制到30的时候,我只选择四块垃圾的,比如7、7、8、8或6、7、8、9。想将黑铁矿的总纯度控制到60的时候,我一般选择15、15、15、15或14、14、16、16或14、15、15、16,这就是为什么很多行家都只收纯度14-16的黑铁矿的原因。
★关于武器的跳点:
当系统判定你武器升级成功的时候,会随机选择武器增加属性1-3点,单次武器升级增加1点以上既称为跳点。跳点完全是随机的,几率不详,没有任何因素会影响武器跳点。
★关于武器是能升7手还是7点:
大于等于武器本身属性7点(不包括幸运和诅咒)的武器升级是必碎的,其实也不是必碎,是成功率低的接近于0,这个有点像仙境传说中的0偷,有兴趣的玩家可以去网上找找。一些超出7点的武器都是在升第7点的时候跳2-3点或升第6点的时候跳3点产生的。至于那些老区遗留下来的超级武器,是因为早先可以升20点,而且有的区可以复制装备,升级前复制N把,成了就再复制N把,楞堆上去的。
★关于何时取刀和用什么开刀:
其实你武器从放进去的那一刻起,已经决定了武器的成碎,什么时候取刀和用什么开刀都是一样的。但有一种情况系统会重新运算,就是在服务器重启前,你的武器还没有取出来,服务器重启后会根据公式重新运算武器的成功率,这就是为什么无论你什么时候放的刀,服务器重启后,你都要在服务器重启点过1小时后才能取刀。
★幸运、诅咒、PK值是否影响武器的成功率:
武器上的幸运和诅咒是不影响武器升级的成功率的。
PK值我就不清楚了,不知道在红名惩罚中有没有武器升级成功率打折一条,反正没什么人用红名去升武器,即使有影响也只是在武器放进去的那一刻影响,放进去后想干什么就干什么吧。
★关于幸运周期和垫刀:
传奇究竟存不存在幸运周期我也不清楚,反正我感觉我什么时候放刀都是一样的,没什么规律。
垫刀一说也是,每次武器升级都是一次独立的运算,即使垫100把,你能保证你的第101把肯定能成么,不还是按照几率办事。你垫刀就用一个玻璃或什么都不用,成功率只有9%,能不碎吗,9%的几率要是都成了,心里更没底了就。但有时我也迷信,已经连成3-4手了,就拿把新的天之龙文(在50区是商店货)用竹笛、道德什么的,碎了就放好刀,成了就继续这么垫,直到碎为止,有时候这样也连成3手就道10了,还能卖点钱,呵呵。
★武器升级的心理问题:
几率这东西只要不是100%,都会有很多意外发生。其实差那么几点属性也没什么用,用不着为了追求视觉上的完美太过劳心劳力。我升级武器从来不是因为我急需,是因为我没事做,没必要下定什么目标,几天内非出个什么极品武器。升武器别太紧张,不怕得心脏病吗。武器碎就碎了,也别急红眼,倾家荡产也要收东西再升,如果成了当然高兴,如果还碎就不玩了,那你早晚将要挥一挥衣袖,不带走一片云彩。