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如何构建基于服务器的客户端

发布时间: 2022-07-18 02:25:54

‘壹’ 易语言如何创造个互联网的服务器客户端。

ftp搭建一个服务器并且监视正确的端口

‘贰’ C#, WCF如何创建一个简单的服务器端和客户端程序

首先VS中的模板WCF SERVICE APP 项目,是一个承载到IIS的服务,用过web service就清楚,部署都差不多。

客户端引用wcf服务,知道url地址就行了,客户端添加服务引用,和添加以前的web service差不多。
客户端使用到服务端的数据模型,在服务端定义实体类时,添加 datacontract属性和datamember属性就ok.
推荐一些教程地址,可以选择了看看,你提到的这些问题在教程中都有涉及到。
1,WCF系列学习5天速成 http://www.cnblogs.com/huangxincheng/category/340145.html
2,WCF入门学习【Sheldon_Lou】http://www.cnblogs.com/sheldon-lou/category/648478.html
3,无废话WCF系列教程 http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/category/415833.html
4,WCF编程 http://www.cnblogs.com/zxj159/category/604460.html
5,WCF入门【停留的风】http://www.cnblogs.com/yank/category/568085.html
6,WCF初探【wangweimutou】http://www.cnblogs.com/wangweimutou/tag/WCF/
7,WCF【指尖流淌】http://www.cnblogs.com/jianliutang/category/277163.html
8,WCF【xfrog】---重点 http://www.cnblogs.com/xfrog/tag/WCF/

‘叁’ 如何在局域网实现建立起服务端和客户端或是用软件来建立

用微软的IIS6.0之类的做服务器服务器。

或者用apache之类的开源软件做服务器端。

这两种软件都是b/s结构的模式。

‘肆’ 客户端服务器的体系结构

文件共享架构, 在此之前是基于PC网络服务器使用的文件共享架构,下载文件的共享位置的桌面环境。客户端的工作,然后在桌面环境中运行。此体系结构的工作仅当共享使用率较低,更新竞争是低的,要传输的数据量是低的。在20世纪90年代,PC LAN(局域网)的计算,因为容量的文件共享是过度紧张的在线用户数的增长。 由于这些限制的文件共享架构,客户机/服务器体系结构的出现。
客户机/服务器体系结构, 这种方法介绍了由数据库服务器,文件服务器更换。使用关系数据库管理系统,可以直接回答用户查询。客户机/服务器体系结构的显着降低网络流量,提供查询响应,而不是总的文件传输。它通过一个GUI前端允许多用户更新到共享数据库。远程过程调用(RPC)或标准的查询语言(SQL)语句通常用于客户端和服务器之间的通信。 以下是客户机/服务器体系结构的例子。
1) 在两层客户机/服务器体系结构的两层架构,用户界面被放置在用户的桌面环境,通常在一台服务器,这是一个更强大的机器提供服务的许多客户数据库管理系统服务。拆分信息处理系统之间的用户界面环境的数据库管理服务器环境。数据库管理服务器支持存储过程和触发器。软件供应商提供的应用程序开发工具,以简化的两层客户机/服务器体系结构。
2)三层架构 的三层体系结构,克服缺点的两层结构。在三层体系结构,中间件之间使用用户系统接口的客户端环境和数据库管理服务器环境。这些中间件实现在各种方式,如事务处理监视器,消息服务器或应用程序服务器。的中间件进行排队,执行应用程序和数据库升级的功能。此外,中间件增加了调度和优先级的工作正在进行中。三层客户机/服务器体系结构,以提高性能为大量的用户,也两层的方法相比,提高了灵活性。三层架构的缺点是,开发环境是比较困难的使用比两层的应用程序的发展。
3)消息服务器的三层。 在这种体系结构中,消息异步处理和优先级。消息有头,包括优先级信息,地址和身份证号码。消息服务器的关系型数据库管理系统和其他数据源的链接。邮件系统是无线基础设施的替代。
4)三层与应用程序服务器 体系结构允许的应用程序运行在一个共享主机,而不是在用户接口的客户端环境的主体。应用程序服务器共享业务逻辑,计算和数据检索引擎。在这种体系结构中,应用程序的可扩展性和一台服务器上安装成本比维持在桌面上的客户端使用 客户机/服务器体系结构,用于工业以及军事。他们提供了一个灵活的架构,允许插入新的技术更容易比早期版本的软件设计。

‘伍’ 客户端/服务器端模型的实现

为实现数据共享、数据更新的便利,系统采用了客户端/服务器端模型,服务器端具有修改数据的权限,客户端只能浏览查看数据,这样也能保证数据的安全性。

由于 MapX 本来只作为单机版的控件,并未提供读取网络空间数据的能力,所以客户端/服务器端模型必须纯粹通过 VB 来实现。

图 5. 3 文本链接文件和视频链接文件的显示

图 5. 4 图片链接文件的显示

客户端/服务器端模型在矿山内部局域网内运行,所以必须保证局域网的畅通,各计算机能相互访问。客户端的数据有版本日期标志,客户端提供了更新数据的操作接口,当服务器端的数据更新后,客户端将从服务器端下载最新数据,覆盖掉本地的数据,同时更新数据的版本标志。具体实现如下。

在服务器端先要运行批处理命令:

net share map $ = App. path & " map" / unlimited / remark: " 矿山安全管理信息系统" 。

然后在 VB 中编码,具体关键代码如下:

Kill APPPATH & " map" & File1. List( i)

FileCopy " " & ServerName & " map $ " & File1. List( i) ,APPPATH & " tempmap "& File1. List( i)

ProgressBar1. value = ProgressBar1. value + 1

DoEvents’释放 CPU,防止程序不响应

由于网络病毒的泛滥,很多计算机都安装了防火墙软件。防火墙软件在阻止外界入侵的同时,也关闭了很多系统的网络服务。如果防火墙软件关闭了系统的默认共享服务,则系统将出现找不到服务器的错误。这时系统将采用第二种方案来传输数据,具体函数如下:

煤矿安全地理信息系统设计与开发

‘陆’ 基于tcp的服务器端和客户端怎么建立连接

首先 客户端向服务器发出请求 然后 服务器确认收到的请教,并发送信号给客户端 最后 客户端收到信号后, 建立连接 并开始传送数据

‘柒’ 基于java socket的服务器客户端编程

要完成这个工作,需要完成三个部分的工作,以下依次说明:

一、建立服务器类

Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。

ServerSocket server = new ServerSocket(9998)

这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口即在端口9998上注册服务,这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的。因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的,另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.accept()方法会创建一个Socket对象。服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。

Socket incoming = server.accept() ; // 监听窗口,等待连接

进而得到输入流和输出流,并进行封装

BufferedReader in = new BufferedReader(new

InputStreamReader(incoming.getInputStream()));

/*

当读取文件时,先把内容读到缓存中,当调用in.readLine()时,再从缓存中以字符的方式读取数据(以下简称“缓存字节读取方式”)。

*/

PrintWriter ut = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true);

随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。

在所有通讯结束以后应该关闭这两个数据流,关闭的顺序是先关闭输出流,再关闭输入流,即使用

out.close();

in.close();

二、建立客户端代码

相比服务器端,客户端要简单一些,客户端只需用服务器所在机器的ip以及服务器的端口作为参数创建一个Socket对象。得到这个对象后,就可以用"建立服务器"部分介绍的方法实现数据的输入和输出。

Socket socket = new Socket("168.160.12.42",9998);

或:

Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678); // 向主机名为InetAddress.getLocalHost()的服务器申请连接

客户机必须知道有关服务器的IP地址,对于着一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供,它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法。

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

以上的程序代码建立了一个Socket对象,这个对象连接到ip地址为168.160.12.42的主机上、端口为9998的服务器对象。并且建立了输入流和输出流,分别对应服务器的输出和客户端的写入。

三、实例分析

服务方:

import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678); //在端口5678上注册服务
Socket client=server.accept(); // 监听窗口,等待连接
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

BufferedReader serverInput=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter ut=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine(); //// 读取从client传来的数据信息

str = serverInput.readLine(); // 读取用户键盘输入的字符串
System.out.println(str); //服务器控制台输出数据信息
out.println("has receive...."); //服务器向客户端发送信息:has receive....
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}

这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到,客户机发送"End"字符串就退出程序,并且服务器也会做出"Receive"为回应,告知客户机已接收到消息。

客户机代码:

import java.net.*;
import java.io.*;

public class Client{
static Socket server;

public static void main(String[] args)throws Exception{
server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678); // 向主机名为InetAddress.getLocalHost()的服务器申请连接
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream())); //客户端建立输入流并进行封装
PrintWriter ut=new PrintWriter(server.getOutputStream());
BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //客户端从键盘输入信息

while(true){
String str=wt.readLine(); //客户端读取(获得)键盘的字符串

String str1=in.readLine(); // 从服务器获得字符串
out.println(str); //客户端向服务器发送信息
out.flush();
if(str.equals("end")){
break;
}
System.out.println(in.readLine());
}
server.close();
}
}

客户机代码则是接受客户键盘输入,并把该信息输出,然后输出"End"用来做退出标识。

这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯,如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端,结果是会抛出异常的。那么多个客户端如何实现呢?

其实,简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身,而服务器通过accept方法就是同意和客户建立通讯.这样当客户建立Socket的同时。服务器也会使用这一根连线来先后通讯,那么既然如此只要我们存在多条连线就可以了。那么我们的程序可以变为如下:

服务器:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
Socket client=server.accept();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter ut=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
}

这里仅仅只是加了一个外层的While循环,这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互,这里也就是接受到客户的"End"消息.那么现在就实现了多客户之间的交互了。但是.问题又来了,这样做虽然解决了多客户,可是是排队执行的。也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互,无法做到同时服务,那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了。所以线程是最好的解决方案。

那么下面的问题是如何使用线程.首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系。然后由线程来执行刚才的操作,要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口,要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了.而要执行线程就必须重写run方法,而run方法所做的事情就是刚才单线程版本main所做的事情,因此我们的程序变成了这样:

import java.net.*;
import java.io.*;

public class MultiUser extends Thread{
private Socket client;

public MultiUser(Socket c){
this.client=c;
}

public void run(){
try{
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter ut=new PrintWriter(client.getOutputStream());
//Mutil User but can't parallel
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}catch(IOException ex){
}finally{
}
}

public static void main(String[] args)throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
//transfer location change Single User or Multi User
MultiUser mu=new MultiUser(server.accept());
mu.start();
}
}
}

我的类直接从Thread类继承了下来.并且通过构造函数传递引用和客户Socket建立了联系,这样每个线程就有了。一个通讯管道.同样我们可以填写run方法,把之前的操作交给线程来完成,这样多客户并行的Socket就建立起来了。

‘捌’ 如何搭建一个与Android客户端交互的服务器

android客户端和服务器端是基于IntentService的,具体如下:
后台使用简单的servlet,支持GET或POST。这个servlet最终返回给前台一个字符串flag,值是true或false,表示登录是否成功。
然后在安卓的ADT上创建一个安卓项目,建立两个Activity,分别作为登录界面和登录成功界面。
HTTP的访问公共类,用于处理GET和POST请求。
IntentService服务,用于在后台以队列方式处理耗时操作。
在AndroidManifest.xml中注册IntentService。注意uses-permission节点,为程序开启访问网络的权限。
登陆界面处理,注意按钮监听事件中,使用Intent将要传递的值传给service。接收广播类中,同样使用Intent将要传递的值传给下一个Activity。在onCreate()中,动态注册接收广播类的实例receiver。在接收广播类中,不要使用完毕后忘记注销接收器,否则会报一个Are you missing a call to unregisterReceiver()? 的异常。

‘玖’ 如何建立局域网内客户端和服务器连接

点击,我的计算机,远程设置里打勾,这台机器就可以做为服务器,让其他的机器远程到他

‘拾’ 在windows系统中,建立一个基于tcp方式的客户端服务器应用的基本过程是什么样的

首先 客户端向服务器发出请求
然后 服务器确认收到的请教,并发送信号给客户端
最后 客户端收到信号后, 建立连接 并开始传送数据

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