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如何判断服务器行情延时

发布时间: 2022-07-16 13:09:18

① 网络的延迟怎么算正常

网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)

30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了

当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
========================
延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。

主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。

关于延迟补偿的一个例子:

在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。

有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。

延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

② 股票行情软件是不是会数据延迟

一、有可能
1、通常情况,所有的软件系统都差不多,延时的原因多种多样;
2、主要是在软件登陆时,选择的通讯渠道有关,比如:联通、移动等等;
3、延时也存在进入系统时的信号强弱、基站等有关系;
4、软件登陆交易系统时,先进行选择登陆,如果有延时情况,则重新选择一下就好。

二、行情分析软件的使用及问题
1. 行情软件现在分为会员版和客户版,客户版是实盘激活客户使用实盘账号和密码登陆。
2. 客户版登陆:当客户激活后收到东交所发送的账号和密码邮件,即可登陆,如果出现无
法登陆请联系交易部查询交易软件是否绑定,绑定后即可正常使用。
4. 实盘行情软件账户和密码:客户入金激活后,当天 18 点之前入金,会在当天 18 点之前
发送与激活(由于具体发送和激活时间并不确定,建议 18 点之后查看邮箱和登陆);
18 点之后入金激活,会在第二天的 18 点之前发送,若超时未收到,让客户查看自己的
邮箱设置,是否被当作垃圾邮件处理了,最后可以让客户用自己的实盘账号和 6 个 8 密
码登陆,如果还是不可以,把账号和客户姓名发到交易部,我们会转发到
[email protected] 邮箱进行处理;
5. 旧版卸载:鼠标右键点击行情分析软件图标,如下图 1 所示,默认文件路径都是在 c 盘
一级目录下,打开 c 盘,找“东交所”文件夹,如图 2 红框标注的文件夹,删除即可。
6. 行情软件登陆不要勾选代理服务器
7. 关于行情软件与交易端价格差异:行情报价数据源相同,但因为线路不通,数据传输存
在延迟现象,所以以交易端报价为准;具体什么时间能解决等待交易所通知;
8. 关于行情软件报价和国际市场报价不同:这个问题分两种,一个是明显的缺口差异,这

③ 教你如何测试主机(服务器)的链接速度与带宽

不管是虚拟主机还是服务器,我们都知道,它的稳定性很重要,访问速度也有着决定性的作用。一般来说,如果访问速度不好的话,会让网站加载非常慢。壹基比小喻企鹅头像给大家介绍一下租用服务器前怎样检测访问速度。

第一种方法:常见的ping命令。

这个命令与IT打交道的站长并不陌生,一般来说,网站速度不好,或者测试一下是网站问题还是服务器问题,都会使用这个命令进行测试。那么具体怎样检测租用服务器的网络是否通畅无延迟呢?

在电脑中点击开始,运行,然后输入CMD打开DOS命令窗口。然后输入网站网址,或者服务器的IP地址,格式为ping 域名,或者ping IP。使用ping命令后,会反馈一个结果,这个结果基本包括了以下几个信息。

Time,这个是响应时间,时间越小越好,国内服务器响应时间一般在30-80ms之间。

TTL,这个可以判断相关的操作系统,TTL=119,则表示是XP系统,不过这个现在一般不准,毕竟服务器可以修改注册表TTL类型。

数据包发送信息,这个里面有个丢包率,数值越小越好,正常都是显示丢失0。

第二种方法:tracert命令。

测试方法与ping命令类似,只是将ping 换成tracert,不过这个命令可以用来检测终端用户到服务器机房的跳数及响应时间,换句话说,就是可以测试出服务器与全国客户的连接速度。显示时间也是以Ms为单位,时间越短越好。

第三种方法:比网站加载速度。

可以利用WhichLoadsFasterFastSoft工具测试一下打开网站速度。基本工作原理是通过连接,在浏览器中让两个真实的网页显示出来,反应的结果就是两个网站真实打开速度对比。

第四种方法:网站速度测试工具。

使用GTmetrixgtmetrix有丰富的测量结果,能够提供相关的网站速度提升建议,站长可以根据这些建议优化站点。然后再逐一找到加载速度变慢的原因。

我们知道,一个网站如果在好几秒都打不开,那么基本上都会没有耐心,会关闭页面,而这无形当中就是流失了用户。以上就是租用服务器前对速度的测试方法,希望对站长有一定的帮助。

④ 怎么测试自己网络各个服务器的延迟

开始-运行-cmd-输入命令:ping空格(服务器的地址或者IP地址),后面的命令行就是延迟

⑤ 如何用WinMTR分析/排查网络延迟与掉包

影响网速延迟/掉包的问题错综复杂,不能一概而论。数据包在网络中传递过程中也会经过多个节点到达目的地,其中数据包通过何种协议或选择何种路径去 往目的地都有关系(好比你开车去往目的地有多条路可到达,选择哪条线路,多少红灯,车辆拥堵都会影响到达目的地速度),数据包传递也是如此,整个过程不是 谁或某个机构能完全控制的,即使相同地点在不同时间也会有不同的延时与丢包,今天ping反应情况是120ms,明天可能会340ms,所以数据在特定时 间和环境才有参考价值。还有些其他因素诸如网页代码不优,被病毒攻击造成服务器负担等也会影响客户端访问速度。
WinMTR/MTR
WinMTR/MTR这款工具是非常有用的工具,反应当时主机网络的延迟,跳点,丢包等情况。
我们重点关心的是数据包在我们线路上的情况,如果你一直认为网速慢和我们有关,请使用该工具提取数据报表附于工单提交向我们反应,我们工程师来分析是否在可控范围内作出优化线路等调整。
安装WinMTR/MTR
Windows系统
下载WinMTR/MTR
Debian和Ubuntu系统
确认所需安装包已经安装,随后安装WinMTR/MTR
apt-get update
apt-get upgrade
apt-get install mtr-tiny
CentOS和Fedora系统
确认所需安装包已经安装,随后安装WinMTR/MTR
yum update
yum install mtr
Windows版本使用方法
解压文件
在 host输入: 51hosting.com (请用你要测试的网站的域名或者ip地址替换51hosting.com)
点start后等5分钟
选择Export to TEXT
把导出报告提交工单附件中
WinMTR测试结果名词解释
Copy Text to clipboard - 将结果以文本形式复制到剪贴板
Copy HTML to clipboard - 将结果以HTML形式复制到剪贴板
Export TEXT - 将结果以文本形式导出
Export HTML - 将结果以HTML形式导出
Options - 设置
Hostname:到目的服务器要经过的每个节点主机IP或名称 。
Nr:经过节点的数量;以上图洛杉矶美国机房为例子:一共要经过12个节点,其中第一个是当地宽带商的网关。
Loss%:ping 数据包回复失败的百分比;由此可判断那个节点(线路)出现故障,是服务器所在机房还是国际路由干路。
Sent:已经传送的数据包数量 。
Recv:成功接收的数据包数量 。
Best:回应时间的最小值 。
Avrg:平均回应时间 。
Worst:回应时间的最大值。
Last:最后一个数据包的回应时间。
举例说明
WinMTR的使用方法如下: 双击WinMTR.exe运行,打开后,我们可以看到Host一栏的文本框,在Host文本框内输入您要追踪的IP或者域名,再按 Start ,此时就可以看到如下图所示的 tracert 与 Ping 的结果,图例如下:
测试结束后,我们可以将结果导出:
Hostname:到目的服务器要经过的每个节点主机IP或名称 。
Nr:经过节点的数量;以上图洛杉矶美国KT机房为例子:一共要经过12个节点,其中第一个是当地宽带商的网关。
Loss%:ping 数据包回复失败的百分比;由此可判断那个节点(线路)出现故障,是服务器所在机房还是国际路由干路。 (其中图中倒数第2跳显示100%丢失,那是正常的因为有些节点禁ping后是无法取得数据的。
Sent:已经传送的数据包数量
Recv:成功接收的数据包数量
Best:回应时间的最小值
Avrg:平均回应时间
Worst:回应时间的最大值
Last:最后一个数据包的回应时间
不同的网络情况,MTR都会返回不同的结果。您需要对MTR结果做一个正确的分析。

⑥ 什么是服务器延时

服务器的延迟是和物理距离和路由有关,通俗来说,就是和物理距离关系更大。再不绕路的前提下,物理距离越近,延迟越低。解决服务器延迟高一般只有两种方法,换物理距离更近的服务器或者调整服务器路由。

⑦ 网游服务器延时多少算正常

如果你的电脑配置还不错的情况下,20-100是正常的~,像延迟在200以下都可以正常游戏!

java 如何获取访问IP服务器延迟ms时间

你说的应该是ping值吧,我们是这样做的
1、记录一个开始时间
2、往服务器发送一个命令,这个命令自己定义,简单的没有逻辑处理
3、记录返回的时间
4、用(返回的时间-开始时间)/2,就是服务器ping值,因为ping只是单向的

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