我的世界基岩版服务器雪球
1. 我的世界如何用指令给玩家一个雪球,而且用完了还会继续给的指令。注:pe版的
一条指令做不到的,不过可以循环
不过我是java1.8.x版的,有可能兼容?
/scoreboard objectives add snowball stat.useItem.snowball/stat.useItem.332
建造一个叫snowball的计分板,使用一次雪球会加分
循环(最先级)-->give @a[score_snowball_min=1] snowball
循环(比上一条至少慢一刻,但也别太慢)-->/scoreboard players set @a snowball 0
2. minecraft我的世界基岩版命令方块指令出现line1,column2,missing"}" 该怎么解决
GIVE给予
首先give是MC中较为基本的指令,格式为
/give <玩家> <物品> <数量> <类型> {标签}
格式分析:给<哪位玩家>(几个)(什么样的)物品
格式中数量以后包括数量都是可以被省略的,如果不填,数量默认为1,类型默认为0(初类型),标签默认为无。
通常情况下规范的格式物品前要写有对应的归属块,比如铁剑的归属块是minecraft,而玫瑰剑的归属块是chaos,本文本手是个懒狗,暂且省略,如果你没有填写归属块,那么该物品默认归属minecraft,但如果你加有其他模组且该模组有属于自己的归属块,就请务必规范格式。
所有符号必须为英文符号,通常不可以多打空格(空格会在必要位置起到占位作用从而跳过了对应语句)或者省略必要内容。
注意事项/使用技巧:
物品---
物品通常是不能像JAVA版一样以ID(编号)形式输入并给予。例如/give @p 1会报错,但/give @p stone就不会出现问题。
物品往往可以获得创造模式无法从背包获取的物品,例如command_block(命令方块),structure_block(结构方块),但除了一些特殊状态下的方块(如熄灭的红石火把),他们大多不可以被除创造模式下使用或放置。
数量---
值得提起的是,物品的数量通常不能被一次性给予超过64个,而不是一组,也就是说,例如雪球可以被同时给予64个(但在背包里会显示四个堆叠组),而不是16个。
你给出的物品从形式上可以理解为将一个你指定的实体掉落物生成在你的身上并被你捡起,因此他不会在已有可完全分配的堆叠组情况下仍然占用你一个背包格子(也就是说,当你给出给予你一个雪球的指令并执行两次时,你会在背包中看到的是一个叠数为2的堆叠组而不是两个叠数为1的堆叠组)。
当你的背包已经满了,或者你尝试给出的物品多余你背包剩余的空间,那么溢出的物品将会掉落在玩家的脚下(创造模式表现不明显)。
类型(数据值)---
<解释>有些物品是不能被英文直接拼写给予的,例如给予橡木木块是/give @p wood(因为wood默认值为0,0是橡木块的数据值,所以wood相当于直接调用橡木块),但你如果需要云杉木,你就不能直接用英文来拼写/give @p spruce_wood,这个时候,你需要区分这样的同类物品时,就需要数据值。MC中部分同类物品会被归纳到同一个单词上,但为了区分同类中不同种又会分出不同参数分配给同个单词,每个参数对应其中不同种的同类物品。所以当你需要云杉木时,你要是输入的是/give @p wood 1 1而不是/give @p spruce_wood 1 0。
同种方块不同颜色/不同材质的方块通常需要声明类型参数才能被给予,且每个参数调用的类型通常都固定,全ID/ID注解详细参考Wiki,链接:
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%80%BC#/media/File%3ADataValuesPE.png
另外,如果这个物品拥有耐久数据,那么数据值通常是代表这个物品的已损失耐久,且当数据值大于等于这个物品本身拥有的耐久值时,这件物品的表现耐久为1(当被消耗耐久时直接损坏)。
注意不要自创我流,上文提到部分不同材质的方块(除特殊例外)才通常需要数据标签,不同材质的工具并不需要这种标签,所以不要输入/give @p helmet 1 3或者/give @p record 1 4,更别想着用helmet:3这种匪夷所思的方法替代原有格式。
标签---
<解释>如果你想声明的物品不只有什么物品,更上升到了附魔,可破坏的层次,那么这个部分帮不上你什么。因为基岩版并没有全套的NBT标签,所以目前为止你无法用give直接附魔,甚至不能合法命名。但不要灰心丧气,还是有部分标签可行,他们分别为can_Destory(可破坏...)和can_Place_On(可放置在...)
标签格式:
{"标签名称":<对应格式>]}}
目前两个标签的固定格式都是
{"可破坏/可放置":{"blocks":["方块名称a","方块名称b","..."]}}
比如你需要一个可破坏石头的铁镐,指令就是
/give @p minecraft:iron_pickaxe 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["minecraft:stone"]}}
这里要说到,所有有归属块的地方都建议你写上归属块,如果你硬要省略,这条指令也可以简化成
/give @p iron_pickaxe 1 0 {"can_destroy":{"blocks":["stone"]}}
当然,我不建议你这么做,因为有些模组中的NBT标签也是有不同归属的,如果你不写就容易出麻烦。就好比原子工艺中的half_life_period(半衰期),如果你不标注好写了密密麻麻一大串数值最后出现bug还要手动去找真的太麻烦。
获得一个可放置在石头上的红石块指令
/give @p minecraft:redstone_block 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["minecraft:stone"]}} 作者:Mikyer_ https://www.bilibili.com/read/cv5628295/?ivk_sa=1024320u 出处:bilibili
3. 我的世界服务器里如何让指定玩家扔出雪球回城我用@p的时候离命令方块近的时候会被传送
把@p换成@a[type=第一个玩家名字,type=第二个玩家名字]
4. 我的世界里的雪球怎么用
1、雪球通过铁锹采集雪获得,雪可以在高原,冰川河流以及低温的裸露地方获得。雪球可以堆叠,一组为16个,雪球可以通过右键点击或者投掷器来发射攻击目标,但是杀伤力极小。4个雪球可以合成一块雪,雪可以堆叠,一组为64个雪可以通过右键点击放置。
3、在对付一些怕冷的生物时候,雪球作用极大。比如烈焰人,烈焰人属于很难对付的生物,他会掉落烈阳棒,这是制作酿造台的必须物品,然而烈焰人会飞,还会发射火球,用弓箭可以对付,3支无附魔蓄力的弓箭即可。
5. 我的世界可以做一个扔到地上就可以召唤僵尸的雪球吗,注意:用指令,并且要检测扔在地上才可以
可以的,详细逻辑如下
为达到目的,我们大致需要两个部分来完成,一是检测“扔在地上”的雪球,二是生成僵尸
此处以当前最新基岩版为例:
通过/execute的detect模式,枚举检测所以雪球是否即将碰撞方块,是则添加指定标签
使所有带标签的雪球执行/summon命令,在当前位置生成一只僵尸
清除所有带标签的雪球,避免重复执行或误判
6. 我的世界手机服务器里面我弄了个雪球回城但是离远就用不了了怎么解决
这是区块刷新问题,命令方块离太远是会刷新不到的,当然有解决办法。
设置常加载区块获取主城的两对坐标,保证命令方块被包括了进去,输入/tickingarea
左上角坐标xyz,右下角坐标xyz,就可以了。
如果一个区块内有玩家,那么这个玩家的能见度区块内就会被刷新,可以叫玩家挂机或在一个范围内活动(也可以你在主城附近乱逛),命令方块就会被加载到,所有的玩家都可以回城啦。
动物农业
可以给您带来更多的肉食、材料。羊可以用剪刀剪下羊毛,并且过一段时间会再长出来。1.8以后的版本可以掉落羊肉。
牛可以用桶获取牛奶,牛奶可以消除身上所有buff,可以掉落皮革和牛肉。猪可以掉落猪肉,烤猪肉的恢复饱食度8点。鸡,除了获取鸡蛋,还可以获得鸡肉和羽毛。
兔子(1.8以后)可以掉落兔肉、兔子皮、兔子腿,兔子肉除了烤,还可以制作兔肉汤,兔子皮可以合成皮革,兔子腿可以酿药。
7. 手机版新版 我的世界 里雪球怎么使用
我的世界里雪球可以用铲子对雪地挖取出来,雪球可以当作投掷武器,按鼠标右键就可以投掷出去,四个雪球还可以组合成一个雪块。
8. 网易我的世界丢雪球没有伤害是怎么回事
雪球本来就没有伤害作用(烈焰人除外,每个雪球可以对烈焰人造成3点伤害),不能减少玩家或生物的血量。但是很奇怪,雪球可以损耗玩家盔甲的耐久度。
至于没有击退效果,可能对玩家方的游戏模式为创造模式。在创造模式下,玩家将不会受伤/被击退(在基岩版中是无敌的,在Java版中会被虚空和/kill指令所伤害)。或者是当前房主/自己的网络不好,数据传输有延迟
9. 我的世界怎么拿到雪球
用铲子在雪地里挖(右键)就可以得到雪球,雪球的上限个数是16个。如果是手机版,长按雪地就可以了。铲子合成如下:
10. 《Minecraft》win10基岩版有哪些值得推荐的服务器
《Minecraft》win10基岩版值得推荐的服务器有FillAmeaPixe和Lifeboat。
FillAmeaPixel,基岩版上模仿Hypixel比较优秀的服务器。
Lifeboat,是基岩版上热度最高的服务器。
相关拓展
《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
以上内容参考 网络-Minecraft