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我的世界服务器内的商店指令

发布时间: 2022-06-17 07:06:34

我的世界怎么建商店

  1. 在服务器中想要做商店的话,需要商店插件,如果有的话就很简单了

  2. 首先,先搞一个板砖 输入完指令 右键板砖

  3. 商店卖东西指令:/scs sell this 数量 金钱

  4. 商店收购指令:/scs buy this 数量 金钱

  5. 商店收摊指令:/scs remove

  6. 如果没有箱子,可以按照以下的步骤:

  7. 在箱子上面挂一个牌子

  8. 第一行写名字

  9. 第二行写一次卖出的数量(记住是一次卖出不是卖的数量)

  10. 第三行写上S或B S是收购 B是卖

  11. 第四行 写上物品的ID

  12. 如下 卖或者收购石头

❷ 我的世界商店插件指令怎么用 商店插件指令

你想用箱子做商店吗?只要服务器里有商店插件,然后你先放置一个箱子,接着拿出你要卖的东西,左键箱子,并按照它的指示,直接按t(不要按回车),然后按回车键输入价格。如果你要收购,就先按照上面方法创建一个商店,然后左键箱子上的告示牌,输入指令/qs buy,就可以了

❸ 我的世界原版生存服 商店指令 急急急!!!1

.半砖商店插件:
设置商店:
1.手持所要出售的物品,shift+鼠标右键点击半块砖(任意一种半砖皆可),出现帮助信息。 2.输入(无需加斜杠直接输入):
①infinite进行无限出售(OP专用);
②basic仅用于展示;
③tutorial用于说明;
④exchange物品换物品;
⑤finite出售物品(玩家可用,售卖自己拥有的物品)。
暂不支持向服务器出售物品的功能 3.之后输入项(无需加斜杠直接输入):
①物品单价;
②无;
③输入文本,多次输入来换行,输入[颜色]设置其后的文本颜色(英文大写),输入 done 结束;
④先设置想交换的物品,然后输入交换比率(柜主:顾客),例如:想用 1 钻石换 2 金锭就输入“1:2”,最后输入上架数量;
⑤物品单价,然后输入上架数量,上限为你手上所拥有的物品数量。
你的服里有商店插件吗? 弄好了,能不能告诉我群号,我想玩玩那服。一定要采纳啊!求你了
QAQ

❹ 我的世界怎么弄商店

  1. 如果服务器是有商店插件的:
    先搞一个板砖,输入完指令,右键是板砖
    卖东西指令:/scs sell this 数量 金钱
    收购指令:/scs buy this 数量 金钱
    收摊指令:/scs remove

  2. 如果服务器没有商店插件的:

    在箱子上面挂一个牌子
    第一行写人名
    第二行写一次卖出的数量(记住是一次卖出不是卖的数量)
    第三行写上S或B,S是收购,B是卖。
    第四行 写上物品的ID
    如下 卖或者收购石头
    XXXX
    1
    B1:S1
    1


❺ 我的世界服务器射击商店怎么做 需要哪些指令

往发射器里放东西,在发射器前放一个按钮,这样循环,摆满房间的一个墙壁,另一边用基岩隔开,留一条缝让玩家射,射中喷出的东西通过漏斗传给玩家。仅本人见解

❻ 我的世界,命令商店是什么意思

就是用命令方块做的商店
一般想开一个有个性的服务器,会自己创建地图
用命令方块来做很多计算的指令,就像编程一样,做一些功能出来
商店只是这些功能的一种,还有常见的像特别大的门,电梯,传送装置等等
是一个复杂的工作,不但要码方块,还要码代码。

❼ 就是,我的世界PE板的指令商店怎么做,最好给一下指令,很急,谢谢

在这里以比较简单的容器互交式商店为例。
步骤一:创建互交容器
放置一个面向顾客的容器,可以是一个箱子、一个发射器等等。
步骤二:创建比较容器
在后台放置一个容器,该容器必须与互交容器一模一样,包括方块类型和朝向。
在该容器中放入商品价格,例如8个绿宝石。
步骤三:创建比较机制
在后台放置一个命令方块,请确保其前方还有更多的空间,因为不止一个命令方块。
设置该命令方块为循环型命令方块并保持开启,不受制约。
在命令方块中输入testforblocks命令,格式为:
testforblocks <源区域起始:x y z> <源区域终止:x y z> <目标区域基点:x y z> [模式:字符串]
由于只有单个方块,因此前两端坐标重复填写互交容器的坐标即可,而第三段坐标填写对比容器坐标,反之皆可,无视后面的模式。
这样一来,一个对比机制就完成了。
且慢!如果您使用的是1.1版本,在完成下一个步骤前千万不要立即尝试!
步骤四:创建回档机制
通过setblock命令替换掉互交容器使其重新变成一个空容器,或通过clone复制粘贴一个空容器来替换。如果您学会了上面所介绍的testforblocks指令,您完全可以通过控制台的语法提示来完成这些指令。(意思是说您可以先在聊天栏中学习一下语法。)
将这条指令输入在连锁型命令方块中,保持开启,条件制约,连接上一个命令方块。
步骤五:创建反馈机制
通过give命令给予玩家商品,命令方块参数同上。
示例:/give Steve diamond_axe 1
不过显然,这种机制存在一个漏洞:玩家可以收回放入物品。所以,还需要在第1、2个命令方块之间插入一些东西。
步骤六:修复漏洞
由于命令方块串执行命令是瞬时的,这个时间不会使玩家的互交界面被关闭,因此我们需要延时。插入如下方块:
连锁型命令方块,参数同上;空气;脉冲型命令方块,不受制约,红石控制;连锁型命令方块,参数同上一个连锁型命令方块。
在第一个连锁型命令方块中通过setblock指令向前方的空气中填充红石块(redstone_block)。
在脉冲型命令方块中通过setblock指令将那个红石块重新替换成空气(air)。
在第二个连锁型命令方块中通过setblock指令将互交容器替换为空气。
漏洞修复完毕,现在你可以进行测试了。

❽ 我的世界手机版服务器怎么做商店啊 有人知道吗 告诉我

服务器商店插件有三种,第一种是最常见的,就是箱子商店,你把东西放进箱子里,让后输入指令就可以了(此插件任何人都可以开商店)。第二种是搬砖商店,通过输入指令就可以了(此插件仅限op)第三种是世界商店,输入指令,打开世界商店界面,在这里可以很容易的出销或收购物品,而且价格可以自己定(此插件不限地区,任何时候都可以输入指令打开,所有人都可以使用)

❾ 我的世界服务器怎么卖东西

你的那个服务器是有商店插件还是没有商店插件的
如果有就是
先搞一个板砖
输入完指令
右键板砖
卖东西指令:/scs
sell
this
数量
金钱
收购指令:/scs
buy
this
数量
金钱
收摊指令:/scs
remove
如果没有的话
就像这样
在箱子上面挂一个牌子
第一行写你的名字
第二行写一次卖出的数量(记住是一次卖出不是卖的数量)
第三行写上S或B
S是收购
B是卖
第四行
写上物品的ID
如下
卖或者收购石头
XXXX
1
B1:S1
1

❿ 我的世界命令方块怎么用clear指令和give指令做商店

使用方法:放置命令方块后,用准星对准命令方块右键。进入设定画面,在黑色方框内输入指令,点击【完成】。 /clear 清空背包 /difficulty 调整难度(0:和平 1:简单 2:普通 3:困难) /effect 获得效果(1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命恢复 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒20 凋零 21 生命提升 22 吸收 23 饱和 ) /enchant {id:lvl:(级别)}手中的装备会被附魔 [附魔ID:装备: 0 - 防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 1 - 火焰防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 2 - 摔伤减半, (鞋子) 3 - 爆炸防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 4 - 远程攻击防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 5 - 水下呼吸, (头盔) 6 - 水下挖掘, (头盔) 7 - 伤害反射, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 武器 (剑): 16 - 锋利, (剑) 17 - 亡灵杀手, (剑) 18 - 节肢杀手, (剑) 19 - 击退, (剑) 20 - 火元素, (剑) 21 - 掉落品加倍, (剑) 工具: 32 - 挖掘效率, (镐,斧子,铲子) 33 - 精准采集, (稿子,斧子,铲子) 34 - 不毁, (镐,斧子,铲子,武器,装备) 35 - 幸运挖掘, (镐,斧子,铲子) 武器 (弓箭): 48 - 力量, (弓箭) 49 - 弓箭击退, (弓箭) 50 - 火元素, (弓箭) 51 - 无限弓箭, (弓箭)] /tp @p 坐标(x经度 y高度 z纬度) /spawnpoint @p xyz设置重生点 /setblock ~ ~1 ~ 52 EntityId:生物的英文 刷怪笼 /gamemode (0:生存 1:创造 2:冒险) /give (这是给东西的指令) /me 命令台会跟你卖萌 /playsound /say 会让命令台发送广播消息 {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}这个是村民出售物品的指令, Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。 Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。 maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。 buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。 sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量(=@p,@a,@r)一定要采纳

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