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编程代码大全

发布时间: 2022-01-10 04:13:12

㈠ 简单好玩的编程代码有哪些

简单好玩的编程代码如下所示:

gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows发现一重要更新,将自动下载。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"

(1)编程代码大全扩展阅读:

编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序,然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。

㈡ 常用的编程代码有哪些

不明白你要表达什么呢??
具体点!!

㈢ 最简单的编程有哪些它的代码是什么

main()
{
printf("HELLO , Tengteng ! \n" );

}
怎么样很简单吧

㈣ 计算机编程代码是

<html>
<head>
<title>计算器</title>
<script language="javascript">
var sum1;//储存数字1!
var sum2;//储存数字2!
var sum3=" ";//储存运算符!
var isnew=false;//是否显示新操作数
var sum4=" ";//储存结果的值!function show(message)
{
if (!isnew)
{
if (document.getElementById("taglespace").value =="0")
{
document.getElementById("taglespace").value=message;//第一次是0,所以就走这里
}
else
{
//alert("dfasdfasdf");
document.getElementById("taglespace").value=document.getElementById("taglespace").value+message;
//因为massage的值被第一次点击的时候改变了,所以不等于0
}
}
else
{document.getElementById("taglespace").value=message;
isnew=false;
}}function yunsuan(op)//计算
{sum1=document.getElementById("taglespace").value;//把第一个值给sum1储存起来
sum3=op;//储存运算符
isnew=true;////是否显示新操作数}
function dengyu()//等于
{sum2=document.getElementById("taglespace").value;//因为这个值已经被第二次输入的值覆盖了,所以这个是第二次的值!sum4=eval(sum1+sum3+sum2);//eval作用是把数值1。运算符和数值2计算出来document.getElementById("taglespace").value=sum4;//然而在屏幕上重新输出结果
isnew=true;//是否显示新操作数
}
function xo()//清零
{
document.getElementById("taglespace").value=0;//这个显示值等于0,是因为把值改成0了,所以显示的值也是0
isnew=false;//应该是不要重新显示数值
}</script>
</head>
<body>
<form name="nameform">
<table border="1" width="250" height="150" align="center"><tr>
<th colspan="4">
<input type="text" name="daan" size="30" id="taglespace" value="0">
</th>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="one" value=" 1 " onclick="show(1)">
</td>
<td>
<input type="button" name="two" value=" 2 " onclick="show(2)">
</td>
<td>
<input type="button" name="three" value=" 3 " onclick="show(3)">
</td>
<td>
<input type="button" name="plus" value=" + " onclick="yunsuan('+')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="four" value=" 4 " onclick="show(4)">
</td>
<td>
<input type="button" name="five" value=" 5 " onclick="show(5)">
</td>
<td>
<input type="button" name="six" value=" 6 " onclick="show(6)">
</td>
<td>
<input type="button" name="minus" value=" - " onclick="yunsuan('-')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="seven" value=" 7 " onclick="show(7)">
</td>
<td>
<input type="button" name="eight" value=" 8 " onclick="show(8)">
</td>
<td>
<input type="button" name="nine" value=" 9 " onclick="show(9)">
</td>
<td>
<input type="button" name="cheng" value=" * " onclick="yunsuan('*')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="zero" value=" 0 " onclick="show(0)">
</td>
<td>
<input type="button" name="qingling" value=" C " onclick="xo()">
</td>
<td>
<input type="button" name="amount" value=" = " onclick="dengyu()">
</td>
<td>
<input type="button" name="chu" value=" / " onclick="yunsuan('/')">
</td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html> 复制就行了

c语言编程代码

两种方法我写在一起,可以独立拆开。

#include <stdio.h>

void finda1(char a[3][10]);

void finda2(char a[3][10]);

void show(char (*p)[10]);

int main()

{

char a[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};

printf("原数组内容: ");

show(a);

printf(" 1、用数组指针的方法(函数finda1): ");

finda1(a);

printf("执行后: ");

show(a);


printf(" --------------------- ");


char b[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};

printf("原数组内容: ");

show(a);

printf(" 2、用指针数组的方法(函数finda2): ");

finda2(b);

printf("执行后: ");

show(b);

return 0;

}

void finda1(char a[3][10])

{

int i,j;

char (*p)[10]=a;

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<10;j++)

if(p[i][j]=='a')

printf("发现:第%d行第%d个元素是‘a’,已替换 ",i+1,j+1),p[i][j]='1';

}

void finda2(char a[3][10])

{

int i,j;

char *p[3]={&a[0][0],&a[1][0],&a[2][0]};

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<10;j++)

if(p[i][j]=='a')

printf("发现:第%d行第%d个元素是‘a’,已替换 ",i+1,j+1),p[i][j]='1';


}

void show(char (*p)[10])

{

int i,j;

for(i=0;i<3;i++,printf(" "))

for(j=0;j<10;j++)

printf("%c ",p[i][j]);

}

㈥ C语言编程代码

第一步,定义3个数组和2个float型变量,用for循环接收学生学号和成绩放入a数组并求出成绩总数和平均值
第二部,利用for循环和if...else if来找到高出平均成绩20%和%10的人,分别放入b,c数组中
第三步,输出b,c数组中的学生学号和成绩,奖学金等级。

㈦ c++编程小游戏代码

以下是贪吃蛇源代码:

#include<iostream.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#defineN21
voidgotoxy(intx,inty)//位置函数{
COORDpos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidcolor(inta)//颜色函数{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
voidinit(intapple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
inti,j;//初始化围墙
intwall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;i<N+2;i++)
{
for(j=0;j<N+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout<<"■";
elsecout<<"□";
}
cout<<endl;
}
gotoxy(N+3,1);//显示信息
color(20);
cout<<"按WSAD移动方向"<<endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout<<"按任意键暂停"<<endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout<<"得分:"<<endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
}
intmain()
{
inti,j;
int**snake=NULL;
intapple[2];
intscore=0;
inttail[2];
intlen=3;
charch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;i<len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;i<len;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout<<"■"<<endl;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case'w':snake[0][1]--;break;
case's':snake[0][1]++;break;
case'a':snake[0][0]--;break;
case'd':snake[0][0]++;break;
default:break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
cout<<score<<endl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout<<"失败!!!"<<endl;
for(i=0;i<len;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return0;
}

㈧ 数控编程基本代码

1.数控编程指令——外圆切削循环
指令:G90X(U)_Z(W)_F_;
例:G90X40.Z40.F0.3;
X30.;
X20.;2.数控编程指令——端面切削循环
指令:G94X(U)_Z(W)_F_;
例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;
Z-7.;
Z-10.;3.数控编程指令——外圆粗车循环
指令:G71U_R_;
G71P_Q_U_W_F_;
精车:G70P_Q_F_;
U每次进给量,
R每次退刀量,
P循环起始行号,
Q循环结束行号,
U精加工径向余量,
W精加工轴向余量。4.数控编程指令——端面粗车循环
指令:G72W_R_;
G72P_Q_U_W_F_;
精车:G70P_Q_F_;(字母含义同3)5.数控编程指令——固定形式粗车循环
指令:G73P_Q_I_K_U_W_D_F_;
I粗车是径向切除的总余量(半径值),
K粗车是轴向切除的总余量,
D循环次数,(其余字母含义同3).
6.数控编程指令——刀尖半径补偿指令
指令:G41
G01
G42
X(U)_Z(w)_;
G00
G40
注意:(1).G41,G42,G40指令不能与圆弧切削指令写在同一程序段内。(2).在调用新刀具前或更改刀具补偿方向时,必须取消前一个刀具补偿。字串6
(3).在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。7.数控编程指令——锥面循环加工
指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;
例如:G90X40.Z-40.I-5.F0.3;
X35.
X30.
I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。8.数控编程指令——带锥度的端面切削循环指令
指令:G94X(U)_Z(W)_K_F_;
K端面切削始点至终点位移在Z方向的坐标值增量值。9.数控编程指令——简单圆弧加工
指令:G02
I_K_
X(U)_Z(W)_
F_;
G03
R_;10.数控编程指令——深空加工
指令:G74R_;
G74Z(W)_Q_;
R每次加工退刀量,
Z钻削总深度,
Q每次钻削深度,11.数控编程指令——G75指令格式
指令:G75R_;
G75X(U)_Z(W)_P_Q_R_F_;
R切槽过程中径向(X)的退刀量,
X最大切深点的X轴绝对坐标,
Z最大切深点的Z轴绝对坐标,
P切槽过程中径向(X)的退刀量(半径值),
Q径向切完一个刀宽后,在Z的移动量,
R刀具切完槽后,在槽底沿-Z方向的退刀量。12.数控编程指令——子程序调的用
指令:M98P****
****;
例如:M98P42000;
字串7
表明调用子程序2000两次。
M98P2;
表明调用2号程序一次。13.数控编程指令——等螺距螺纹切削指令
指令:G32(U)_Z(W)_F_;
X,Z为螺纹终点的绝对坐标,
例如:G32X29.Z-35.F2.;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;
G32Z-35.F0.2;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;14.数控编程指令——螺纹切削固定循环指令
指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;
R=0时切削圆柱螺纹。
例如:G92X29.Z-35.F0.2;
X28.2;
X27.6;
X27.4;15.数控编程指令——多线螺纹切削指令
指令:X(U)_Z(W)_F_P_;
F长轴方向的导程。
P螺纹线数和起始角。
例如:G33X34.Z-26.F6.P2=0;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;
G01X34.F0.2;
G33Z-26.F6.P2=18000;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;16.数控编程指令——G76指令格式
指令:G76GmraQ_R_;
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
m精加工重复次数,
r倒角量,
a螺纹刀尖角度,
Q最小被吃刀量(半径值),单位为微米。
R精加工余量(半径值),单位为毫米。
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
R螺纹半径值(半径值),
P螺纹牙深(半径值),单位为微米。
Q第一次切削深度(半径值),单位为微米。
F螺纹导程。单位为毫米。17.数控编程指令——变导程螺纹加工(G34)
指令:G34
X(U)_Z(W)_F_K_;
F长轴方向导程,单位为毫米
K主轴每转导程的增量或减量,单位为毫米每转。

㈨ 求电脑编程代码大全

这怎么可能呐,起码有关操作系统的代码你就整不到啦,找个编程论坛,有什么需求你发上去就是了,所谓大全太不靠谱了。

㈩ 数控车床编程代码

M03 主轴正转
M03 S1000 主轴以每分钟1000的速度正转
M04主轴逆转
M05主轴停止
M10 M14 。M08 主轴切削液开
M11 M15主轴切削液停
M25 托盘上升
M85工件计数器加一个
M19主轴定位
M99 循环所以程式
G 代码
G00快速定位
G01主轴直线切削
G02主轴顺时针圆壶切削
G03主轴逆时针圆壶切削
G04 暂停
G04 X4 主轴暂停4秒
G10 资料预设
G28原点复归
G28 U0W0 ;U轴和W轴复归
G41 刀尖左侧半径补偿
G42 刀尖右侧半径补偿
G40 取消
G97 以转速 进给
G98 以时间进给
G73 循环
G80取消循环 G10 00 数据设置 模态
G11 00 数据设置取消 模态
G17 16 XY平面选择 模态
G18 16 ZX平面选择 模态
G19 16 YZ平面选择 模态
G20 06 英制 模态
G21 06 米制 模态
G22 09 行程检查开关打开 模态
G23 09 行程检查开关关闭 模态
G25 08 主轴速度波动检查打开 模态
G26 08 主轴速度波动检查关闭 模态
G27 00 参考点返回检查 非模态
G28 00 参考点返回 非模态
G31 00 跳步功能 非模态
G40 07 刀具半径补偿取消 模态
G41 07 刀具半径左补偿 模态
G42 07 刀具半径右补偿 模态
G43 17 刀具半径正补偿 模态
G44 17 刀具半径负补偿 模态
G49 17 刀具长度补偿取消 模态
G52 00 局部坐标系设置 非模态
G53 00 机床坐标系设置 非模态
G54 14 第一工件坐标系设置 模态
G55 14 第二工件坐标系设置 模态
G59 14 第六工件坐标系设置 模态
G65 00 宏程序调用 模态
G66 12 宏程序调用模态 模态
G67 12 宏程序调用取消 模态
G73 01 高速深孔钻孔循环 非模态
G74 01 左旋攻螺纹循环 非模态
G76 01 精镗循环 非模态
G80 10 固定循环注销 模态
G81 10 钻孔循环 模态
G82 10 钻孔循环 模态
G83 10 深孔钻孔循环 模态
G84 10 攻螺纹循环 模态
G85 10 粗镗循环 模态
G86 10 镗孔循环 模态
G87 10 背镗循环 模态
G89 10 镗孔循环 模态
G90 01 绝对尺寸 模态
G91 01 增量尺寸 模态
G92 01 工件坐标原点设置 模态

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