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tk脚本

发布时间: 2022-01-10 03:27:50

A. python Tkinter 脚本中 button的command所需的方法如何获得当前button的text

#你好,一个简单且完整的示例,分别使用面向过程和面向对象的方法进行描述:
#面向对象-----------------
import Tkinter

class MyFrame:
def __init__(self): 初始化窗口
frame = Tkinter.Tk()
self.btn = Tkinter.Button(frame, text = "Hello", command = self.sayHello)
self.btn.pack()
Tkinter.mainloop()

def sayHello(self):
print self.btn['text'] #获取按钮btn的text属性并输出
App = MyFrame()

#面向过程-------------------
import Tkinter

def sayHello():
print btn['text'] #获取按钮btn的text属性并输出

MyFrame = Tkinter.Tk()
btn = Tkinter.Button(MyFrame, text = "Hello", command = sayHello)
btn.pack()
MyFrame.mainloop()
#---------------
如有疑问,请追问。

B. tcl/tk 脚本语言 有什么优势

X-windows下面写图形界面用的,比较容易写代码,但是速度比较慢

C. 怎样用tk语句在Python下画一棵树

1.代码的结构:

本代码有两个子函数组成,据图有main函数和画树函数组成。

2.编写画树函数:

画树函数,就是用来画出我们的树的一种子函数,代码如下:

deftree(plist,l,a,f):
ifl>5:
lst=[]
forpinplist:
p.forward(l)
q=p.clone()
p.left(a)
q.right(a)
lst.append(p)
lst.append(q)
tree(lst,l*f,a,f)

3.编写main函数:

main函数用来对画树的总体的配置,来画出我们整体的书代码如图下。

defmain():

p=Turtle()
p.color('green')
p.pensize(11)
p.hideturtle()
p.speed(4)
#p.getscreen().tracer(30,0)
p.left(90)
p.penup()
p.goto(0,-100)
p.pendown()
t=tree([p],110,65,0.6375)

4.调用main函数:

在Python语言中与其它的语言不同的是,我们得在脚本中说明我们的主函数,而不是默认的main函数,具体如下。


D. 测试中如何使用自动化脚本

从毕业到现在,经历了软件开发,
软件测试,
1)QTP工具。QTP是一个快速测试专业工具。它的优点是可以快速建立企业自动化框架,但不是一个全能的工具,因为利用QTP并不能帮助用户找出更多的 BUG,只能提高执行测试用例的效率。 QTP的价格也较贵。 QTP主要应用于较稳定的测试项目的回归测试,UI的变化不明显,功能较稳定的项目。它可以节省回归测试的成本,但相对手工测试来说,QTP对测试人员的要求较高,比如要掌握VB脚本,掌握函数调用等技术;另外,建立QTP框架前期需要投入较大的人力写测试用例,加上调试的时间,是一笔不小的开销,所以企业在选用QTP测试工具时一定要三思而后行。
2)Loadrunner是一个企业级性能测试工具,应用十分广泛。对于WEB应用,Loadrunner的优势十分明显。但与QTP一样,lr的 License十分昂贵,所以很多企业都使用破解版。并且真正掌握LR精髓的人员并不多,很多人都会使用这个工具,但能用这个工具找出系统瓶颈的人并不多,所以,会使用Loadrunner和会性能测试是两码事。懂脚本语言的性能测试人员当然最好。
3)Python和Tcl/tk脚本语言。在我之前的经验中,我用到过PYTHON和TCL。他们都是脚本语言,不需要编译。两种语言的特点如下:Python开发JAVA方面的http接口比较方便;tcl/tk开发C++方面的接口更容易一些。PYTHON写的程序可读性强,TCL写的程序的可读性不好。
4)在需要产生一些大批量数据时,如一个表需要插入100万条数据,然后这100万条数据属于100个不同的类别,如果是手工输入的话,估计10个人一个月都输不完,但如果利用脚本,如PB,VB或者Tcl/tk,可以通过产生批量SQL脚本的方式,来产生SQL脚本,这样不到半小时就可以搞定全部的数据。看来脚本的威力不小!
5)另外,就是Linuxshell脚本了,我们通常说“事半功倍”,shell脚本的确可以帮助你实现这个目的。我们平时在LINUX部署一个应用会用到很多的命令如 Checkout,ps,vi,kill等等,如果能把这个操作流程写成一个SHELL脚本让机器自动执行,那该是省了多少事?另外,作为 UNIX/LINUX管理员,平时可以要监控较多的PC终端,他完全可以在UNIX/LINUX上定制各种任务(如备份,删除临时文件,检查磁盘空间等等),所以,掌握Shell脚本(如Sed,awk,grep等)对一个测试人员来讲是十分必要的!
6)另外一个就SQL脚本了,要能写存储过程(SP)和触发器(Trigger),还有游标(Cursor)的使用,掌握这些的话对于测试数据库方面的用例是相当有帮助的。SQL脚本对系统性能和功能都起着十分重要的作用。
作为一名有6年测试经验的工程师,我坚定地认为脚本测试技术是以后的发展方向,包括白盒测试,也是将来的一个发展方向,对于测试人员来讲,核心竞争力是能完整的测试开发人员的程序,尽可能找出更多的BUG。黑盒测试只能从系统的角度去完成功能测试,但作为软件本身,应该作更深层次的测试。

E. tcltk 调用 awk,awk 的 $2 不识别

\\
\\\
多打几个斜杠

F. TK文件是什么文件呀

tk是日语输入法文件,其它*.??$ *.??~ chklist.* *.chk *.ftg *.fts *.tmp *.fts *.fnd *.gid *.old *.prv *.err
文件可以放心删除

G. perl/tk 与 tcl/tk 那个更适合 genesis 写脚本

两者是有区别的。网上关于tcl方面的介绍比较多(特别是中文的),但是perl可以和许多软件绑定使用,如可以和ImageMagick等,今后扩展和改进的余地比较大。建议你使用Perl/Tk。

H. CS脚本或秘籍

控制台命令大全 Retas pro Stylos

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
cl_dynamiccrosshair 0.........准星保持最小
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 0..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 清零!!!

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

=====================================================================================
玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

=====================================================================================
console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

=====================================================================================
录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

=====================================================================================
远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

==================================

[主题医院]秘籍
[2006-12-13] 作者:139709001550 责任编辑:幻想

在游戏中按Shift+C就会加1000元1000元的速度增长,在医院开张以前持续按没事,记住!!!一定要在医院开张以前持续按,否则电脑会说:“医院的负责人是个骗子!”会给你的医院的声望有大影响

1、出现传真机后,在号码盘上输入24328,然后按“Send”开启作弊模式,在游戏中输入:
Shift+C加10000元
Ctrl+M日期跳至月底
Ctrl+C完成所有研究
Ctrl+Y日期跳到年底

2、选择关卡
在《主题医院》的执行文件后加入-Lx(x代表关数),即可进行所选的关卡。例:Hospital.exe-L5

3、金钱修改
使用HEX EDITOR或PCTOOLS打开存盘文件,找到位移61A95,并改为FFFFFFF,你就会得到以吨计的钱。

===================================================

天使帝国3 人物属性修改法
想知道如何修改《天使帝国3》存档文件中人物的一些属性吗?请用十六进制编辑器打开存档文件,寻找人物的名字,以本身等级16级,1级飞马战士的妮雅为例:
00 00 00 06 07 00 00 00 06 00 00 00 00 05 04 00 C4 DD D1 C5(这个是人物的名字) 06 02 00 00 00 06 D8(这个是人物的兵种) 00 00 00 06 01(这个是人物的经验值) 00 00 00 06 EE 06(这个是人物的当前HP) 00 00 06 EE 06(这个是人物的HP上限) 00 00 06 28 01(这个是人物的当前MP) 00 00 06 28 01(这个是人物的MP上限) 00 00 06 54 01(这个是人物的力量,依此类推每隔三位就是该人物的五项属性之一) 00 00 06 2D 01 00 00 06 EF 00 00 00 06 CC 00 00 00 06 C4 00 00 00 06 E4 27 00 00
需要注意的是经验值的计算是倒计的,比如说妮雅16级升17级时需要240点经验值,而现在已经得到了16点经验值,那么存档文件中在经验值的位置就会显示为E0(240-16=224),所以要想尽快升级就把经验值的数位改为01,回到游戏中会看到经验值显示为239/240……
PS:其实只要把经验值改了就行了,因为大宇在源程序中已经规定了每个兵种各等级时的属性数值,所以即使一个超级无敌的人物在升级后所有属性还是会回到源程序中该等级规定的数值上!

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天使帝国3》BUG买东西不用钱
并不是真的完全不用钱,而是买99个东西只花1个的钱,再卖掉,再买....
本BUG由向往·灿烂于06年4月2日首先发现
具体方法:
1:钱极少时
例如只有10000钱,买200一个的药,点着上箭头,选49个,尽管可以选50个
这时候别按确定!
在顶上选"卖出"这一页.再选"卖入"这一页(不是我打错哦,游戏里就是写的卖入)
那49个药还写着
这时候点那个上键头,49个变成50个.
点确定
于是只会花1个的钱!再卖掉就有钱了!
2:有一定的钱后
选99个5000的药,不按确定,到"卖出",到"卖入"
点1个200的药,这时候写的1个200的,99个5000的.
点确定
于是花200买了1个200的,99个5000的.
并不是说一定要200的和5000的,举例而已,所有东西都可以的.
关键就是不点确定,翻页,东西还在,价格就重新计算了

I. 执行tcl脚本怎么让tk窗口弹出来

用wish命令执行脚本
#!/当前文件路径/wish 文件名
或者直接#!/当前文件路径/wish
弹出两个窗口:一个控制台窗口和一个wish窗口,在控制台界面内输入“source 文件名”点击回车就可以执行了

J. TCL\TK脚本语言一般用在哪里为什么要用它现在的脚本语言不是够多了吗

有机会你们家南通也就那样

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