ue4编译
㈠ 虚幻4游戏 什么是编译 免编译
虚幻4是一个新的游戏引擎,用这个引擎做出来的游戏画面要比虚幻3好,不过这个也要看公司,给腾讯虚幻10他也做不过EA用虚幻3做出来的孤岛危机。。。。。。。。。。
㈡ 请问UE4能用蓝图解决的问题,为什么还要用c++重构那蓝图有什么用
c++性能好,就算都编译成机器语言也不行,因为就算都是c++,不同人写出来的程序性能也不一样,蓝图性能就更差了。
㈢ 如何通过编译源代码获得ue4编辑器
在windows上需要win7及以上版本64位系统,安装vs2013以上版本(,建议2015,2013能不能编译4.13及以后版本不清楚,我只编译到4.12,新版还没试过),安装dxsdk,并配置好dx的环境。
下载ue4源代码,官网和启动器上都有。
不要把引擎文件夹放在非常深的文件加目录里面,建议放在磁盘根目录或者根目录下的一层的文件夹里,要不然会有的文件路径太长影响效率,甚至会出现莫名其妙的报错,另外磁盘需要有40g以上的空间。
然后运行setup,需要下载几个g的依赖,完成后可以生成工程,然后用vs打开就可以编译了。
依据电脑性能需要时间半小时到两个小时不等,一般两小时之内可以搞定。
然后在Engine\Binaries\Win64文件夹里面找ue4editor.exe打开就可以了。首次打开会比较慢。
以上为windows的方法,如果需要其他平台的方法,可以追问。
㈣ UE4 已编译版可以编译c++项目吗
你不能只关闭C++文件,要关闭当前的工程才可以,不然会出现多个main函数。关闭工程再重新建另一个工程就可以。
㈤ UE4 编译完了是日语 怎么办!!!!
想吐就别卸载了呗,一边用着一边骂着简直精分
㈥ 从Github Clone下来的UE4编译问题,求教Orz
从github上获取的版本应该未经过测试。如果您不为了追新建议您从http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本。现在页面的版本都是经过测试的,可以避免文件缺失的问题。
㈦ physx flex怎么编译到ue4
首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击GenerateProjectFiles.bat 运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开UE4解决方案,编译出引擎。
对于打包安卓平台的功能来说,还需要一些特殊的步骤
假设我们已经完成了安卓平台编辑器的编译。现在就可以进行安卓平台的游戏打包了。
运行编辑器,双击Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe,先创建一个模板项目。为简便起见,我们直接打开选择BluePrintThirdPerson模板项目。这里要特别注意,不要勾选Include starter content 选项,否则打包出来的游戏包有差不多500M,这显然不是我们想要的。
然后就可以选择打包游戏了,
如图 所示,需要选择指定图片格式的平台,由于我用来测试的是三星手机枭龙处理器,采用ATC格式,所以选择第二个。如果不知道手机配置的,可以选择ETC1格式,兼容所有手机。等打包完成之后,运行游戏,4个手指同时触摸屏幕可以显示出当前手机支持的格式。
选择一个输出目录,待打包完成,会生成三个文件:
如果手机已经连接了电脑,并且adb可以识别的情况下,双击bat批处理文件就可以自动将游戏安装到手机了。也可以手动安装,就是将apk文件拷贝到手机上,双击安装,然后,在手机SD卡的Andriod 目录下创建obb目录(如果没有),然后创建游戏数据目录,这个目录名称可以参见bat文件最后一行命令,红色部分:
%ADB% push main.00001.com.epicgames.MyProject6.obb /mnt/sdcard/obb/com.epicgames.MyProject6/main.00001.com.epicgames.MyProject6.obb
再将obb文件拷贝到创建出来的游戏数据目录中。 其实这一行指令就是执行这个obb文件的拷贝操作。
㈧ 虚幻4免编译是啥意思
就是虚幻4最新版本的源码,编译过了的意思。
没有编译的,则要把源码再编译一下,比较麻烦的。
虚幻4本身是源码开放的。
㈨ 从udk官网下虚幻4编译版,要下4个文件,什么z01,z02,z03,还有一个压缩包,可用快压打不开
编译版应该只用下一个压缩包加几千个文件啊